狼クラン(Wolf clan)

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クランの特徴

使用難易度★☆☆
強さ(801年)★★★
強さ(802年)★★★
強さ(803年以降)★★☆

概要

序盤最強クラン。チーム戦でこそ強さを発揮できる。801年の狼は、狼でしか止めれられない。802年秋頃から他クランのほうが強い戦力をだせるようになるので、それまでにどれだけ活躍できるかが勝負の鍵となる。

内政面

  • 討伐時に動物系中立ユニットから食糧を、知識戦利品の取得後は人型系のユニットからクラウンが得られる。
  • 中立ユニットを討伐することが内政を支える。
  • 知識戦闘糧食の取得後は食糧事情が改善され貧弱な内政で多くの軍事系ユニットを支えられるようになる

戦闘面

  • 序盤から投げ斧とバーサーカーを雇用しひたすら中立を討伐して食糧とクラウンを稼ぐ
  • 戦闘経験値1500や3000に到達しているかどうかで、戦闘力が大きく変わるため、意識しておくほうがいいだろう。

クランの能力

開始ボーナス

  • 戦士長が固有ユニットバーサーカー(Berserker)に置き換わる。
  • 狼と熊を倒すことで食料を獲得できる。
    狼:15食料  熊:120食料
  • 軍事ユニットの食料消費-30%, 軍事ユニット数に応じて幸福度増加
  • 軍事ユニット数が0の場合、コスト無しで軍事ユニットに変更できる。

名声ボーナス

200名声:支配(Dominion)

  • バーサーカーがアクティブスキル支配を習得
    敵のいないエリアにコスト無しで入植できる。
    クールダウン12ヶ月

500名声:襲撃(Assault)

  • 軍事ユニットが自エリア以外で戦う時攻撃力+15%
  • バーサーカーのスキル:支配のクールダウン-50%

知識(伝承)

1鋭利な斧
(Sharp Axes)
木こりの生産量+20%
2-A 入植
(Colonization)
入植に必要な食料-30%
2-B駆除
(Eradication)
食料庫の食料生産ボーナス+10%, アップグレードコスト-50%
3-A徴兵
(Recruitment)
人口増加速度+25% 自ユニットが犠牲になった場合4ヶ月間ユニット毎に+5%(最大+75%)
3-B医薬品
(Medicine)
ヒーラーの回復速度+50%
4-A暖炉石
(Hearthstone)
冬の間発生する木材のペナルティ量-50%
冬の間発生する食料のペナルティ量-20%
4-B戦闘糧食
(Field Rations)
軍事ユニットの食料消費量-75%
1武器鍛冶屋
(Weaponsmith)
軍事ユニットの攻撃力+20%
2-A毛皮の服
(Fur Coats)
冬の間の攻撃力ペナルティを無効化
2-B戦利品
(Spoils of War)
倒した敵ユニット毎にクラウンを得る
3-A軍事戦略
(Military Strategy)
エリア内の友軍軍事ユニットの種類毎に軍事ユニットの攻撃力+5%(最大+25%)
3-B略奪
(Plunder)
敵エリアを中立化すると自ユニットの体力が30%回復
4-A伝説の英雄
(Legendary Heroes)
戦士長の攻撃力と防御力+25%
4-B征服者
(Conqueror)
防御塔に対する攻撃力+75% 敵エリアの中立化速度+30%
1採掘効率
(Mining Efficiency)
鉱夫の採掘速度+30%
2-A造船
(Shipbuilding)
灯台をアンロック
船乗りの生産量+25%
2-B暗黙の脅迫
(Veiled Threats)
バーサーカーが存在する場合、交易のクラウン生産量+150%
戦争中の相手とも交易することができる
1度だけバーサーカーの再雇用に必要な鉄が不要お金が-50
3-A学識
(Erudition)
伝承者の生産量+40%
次の刻印石の建設費無料
3-B木工の達人
(Carpentry Mastery)
施設のアップグレードコスト-20%
アップグレードされた施設の維持費-20%
4-A交渉術
(Negotiation)
市場での資材購入価格-50%
市場での在庫補充速度+20%
4-Bトレーディングキャラバン
(Trading Caravan)
交易路のクラウン生産量+20%
中立勢力との関係改善速度+20%

祝福

祝福は知識(伝承)を6つ、9つ、12つ、15つ取得した後に、以下の中から1つずつ選択して効果を受けることができる。

フレイヤの祝福冬の間の食料消費を50%、木材消費を15%減少させる。
バルドルの祝福幸福度+3 を得る。
ヨルズの祝福石15、鉄10 を得る。
祖先の知恵(知識15つ専用)
このゲームの勝利する。
 

固有遺物

[Horn of Managarm] ホルンオブマーナガルム

  • 固有軍事ユニット:白狼(White Wolves)を3匹になるように召喚できる。
  • 1匹召喚するために必要な食料は50。1匹ずつの雇用はできず、使用する際には3匹になる数まで半強制的に召喚される。
  • クールダウン2ヶ月。ただしオオカミの洞窟の上に建てられた場合1ヶ月で済む。 

生産系ユニット一覧

食糧生産量
(春夏秋)
食糧生産量
(冬)
備考
農家5.02.4
狩人4.752.85
漁師4.354.35
村人4.02.4
木材生産量備考
木こり4.0知識[鋭利な斧]:生産量+20%
お金
生産量
知識
生産量
名声
生産量
備考
商人2.0知識[貨幣鋳造]:生産量+20%
船乗り2.00.80.1知識[造船]:生産量+25%
知識or名声のどちらかを
選んで生産することができる
幸福度生産量備考
醸造者2.5
知識生産量備考
伝承者3.0
石、鉄生産量備考
鉱夫0.32知識[採掘効率]:生産量+30%

軍事ユニット一覧

体力攻撃力防御力備考
戦士50105鍛冶:突進スキル獲得
投げ斧5011.54鍛冶:攻撃速度アップ
盾持ち5078鍛冶:戦闘開始時5秒間防御力40%増加を獲得
バーサーカー70229.5知識やミリタリーパスで強化可能
白狼50115遺物を作ることで作成可能。ステルス能力を有し、移動速度が速い
民兵5085ミリタリーパス:守護者で出現

ビルドオーダー 参考例

3vs3 スタンダードオーダー 役割:クリアラー

概要

内政は中立ユニットを倒して維持する。戦士を作るお金もドラウグル討伐で稼ぐ。より早く中立ユニットを倒し、戦闘経験値を貯めて、801秋ころから相手領地に圧力をかけていきましょう。

800年

  • 斥候小屋、波止場を建築する
  • 鉄鉱石のあるタイルに入植する
  • 家、伐採所、採掘所、斧投げ訓練所を建設する
  • 鉄が5集まり次第バーサーカーと斧投げ兵を1体雇用しクリアを開始する
  • 木材が集まり次第治療小屋、家を建設する

801年

  • バーサーカー+斧投げ3体でクリア速度を加速する
  • 木材が集まり次第、戦士訓練所と鍛冶場を追加で建設する
  • 鍛冶場で、投げ斧と戦士を強化する

802年

  • 知識戦闘糧食取得後にすべてのクラウンを消費して戦士を雇用する
  • コボルトやダークエルフ、フォーレンバルキリーなどの中立をクリアし軍事経験を稼いでおく

知識

武器鍛冶屋、戦利品、鋭利な斧、入植、医薬品、戦闘糧食、バルドルの祝福、軍事戦略

or

武器鍛冶屋、戦利品、軍事戦略、伝説の英雄、毛皮の服、征服者、バルドルの祝福

ミリタリーパス

  • 統率者

FFA用など

後ほど記載します。

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