食料

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食料の生産方法

食料生産する役職 : 村人、農家、猟師、漁師・・・など

春夏秋 生産量冬 生産量
村人4.02.4
農家5.02.4
猟師4.752.85
漁師4.354.35

食料生産量の特徴 : 冬に生産量が下がること(漁師以外)

食料の実質生産量

食料生産は上記の表の通りだが、人口数による食料消費があるため、表に書いてあるほどの食料を生産していない。それがわかるように以下の例を記載する。

人口が10人の食料生産量(生産量-1.62)

春夏秋 生産量冬 生産量
村人2.380.78
農家3.380.78
猟師3.131.23
漁師2.732.73

人口が20人の食料生産量(生産量-1.83)

春夏秋 生産量冬 生産量
村人2.170.57
農家3.170.57
猟師2.921.02
漁師2.522.52

ご覧の通り、食料消費量を加味すると、冬はほとんど食料生産していないことがわかる。秋に食料をためて、冬に食料以外を生産するようにしましょう。

人口による食料消費量 難易度Hard

人がいる限り、最低限の食料を消費している。

その食料消費量は人口が増えると少しずつ増加する。

人口45678910
食料消費量5.77.49.010.712.514.316.2
1人あたりの
食料消費量
1.431.481.51.531.561.591.62
人口11121314151617
食料消費量18.120.021.923.926.028.030.1
1人あたりの
食料消費量
1.651.671.681.711.731.751.77
人口18192021222324
食料消費量32.234.436.538.74143.245.5
1人あたりの
食料消費量
1.791.811.831.841.861.881.90
人口25262728293031
食料消費量47.850.152.554.957.359.762.1
1人あたりの
食料消費量
1.911.931.941.961.981.992.00

食料の用途

 

領地を拡大する(入植する)

領地拡大(入植)コストの推移 : 20、40、80、120、160、200、250

どのクランでも食料コスト200程度まで領地拡大することが多い。(例外あり)

領地を拡大すると、幸福度が得られる。幸福度が多いと、村人の生産スピードが上がる。村人が多いと食料の生産量が増える。という正のサイクルになっている。

入植コスト幸福度
庁舎タイルのみ2.0
1タイル203.0
2タイル403.9
3タイル804.7
4タイル1205.4
5タイル1606.0
6タイル2006.5
7タイル2507.0

800年秋までに3タイル、801年秋までに6タイル程度入植するのを心がけたい。

祝祭を実行する

祝祭コストの推移 : 100、150、230、340、510、760

祝祭 : 1ヶ月間、自分だけでなくチームメンバーに生産ボーナスを与える。

固定値ボーナス割合ボーナス
食料+2+20%
木材+2+20%
お金+2+20%
+20%
+20%
幸福度+2+20%
斥候+20%
鍛冶+20%

また祝祭の実行者は、名声20を得る。

名声20を得ることがうれしく、食料生産にバフのあるクランは以下の通り。

200名声無料で知識1つ獲得する。
500名声軍事ユニットの攻撃力UP。
山羊200名声羊囲いを1つ追加で建設できる。
羊2匹を得られる。
500名声無料の祝祭を年1回実行できるようになる。
祝祭中は、すべてのユニットの体力が回復する。
200名声奴隷5人を得る。
ドラゴンエッセンスが強化される。
500名声ドラゴンエッセンスが更に強化される。
200名声石や鉄の採掘スピードが上がる。
雄鹿200名声毎食料、木材、お金、石、知識が手に入る。
200名声熊と戦士長のいるエリアの生産量UP。

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