山羊クラン(Goat clan)

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クランの特徴

使用難易度★★☆
強さ(801年)★★☆
強さ(802年)★★☆
強さ(803年以降)★★★

概要

今まで数多くのデバフを受けたクラン。強すぎる施設や能力に少しずつ制限が加わるが、現在も強いクランとして残っている。

内政面

  • 羊に関連する知識が多く、庁舎周辺タイルに羊が4匹以上いると、内政が非常に安定する。
  • 農家、狩人、漁師のような他クランで使用できるユニットへの知識もあるが、これらを活用する戦術は見たことがない。
  • 固有レリックを作ると、祝祭によるボーナスが60%アップとなるので、生産力が非常に高くなる。
  • 幸福度を上げにくいので、醸造所を作るのがベター。

戦闘面

  • 攻撃力にバフがないので、より多くの戦士を出すことを意識しよう。
  • 人口が少ないので(幸福度関連の知識が少ない)、戦士を出す場合は船乗りを村人に戻す必要がある。
  • 名声500:チームワークにより、祝祭中に体力が自動回復する戦士ができる。無料の祝祭は戦闘前にとっておきましょう。

クランの能力

開始ボーナス

  • ゲーム開始時に羊1匹がいる状態で始まる。
  • 固有施設:羊囲いを最大2つ建設することができる。
  • 祝祭による生産ボーナスが20%上昇する
  • 得られる軍事経験値は-20%される。

名声ボーナス

200名声:羊飼い(Shepherd)

  • 羊を2匹得る。
  • 羊囲いを建設できる数が1つ増加する。
  • 羊囲いによる生産量が10%増加する。

500名声:チームワーク (Team Work)

  • 毎年1回、祝祭をコスト無しで行うことができる。
  • 祝祭の間、全てのユニットの体力が回復する。

知識(伝承)

1鋭利な斧
(Sharp Axes)
木こりの生産量+20%
2-A 予備工具
(Spare Tools)
農夫,狩人,漁師の道具の鍛冶コストが無料
鍛冶時間-50%
2-B快適性
(Amenities)
エリア開発のコスト100が50に減少。
羊囲いに2匹羊がいる場合、約6ヶ月毎に1匹羊が生まれる
3-A勤勉
(Industrious)
食糧と幸福度生産施設がアップグレードされている場合、割り当て可能な村人の数+1
3-B医薬品
(Medicine)
ヒーラーの回復速度+50%
4-A暖炉石
(Hearthstone)
冬の間発生する木材のペナルティ量-50%
冬の間発生する食料のペナルティ量-20%
4-B輝く幸せな人々
(Shiny Happy People)
人口に基づく必要な幸福度-20%
1武器鍛冶屋
(Weaponsmith)
軍事ユニットの攻撃力+20%
2-A毛皮の服
(Fur Coats)
冬の間の攻撃力ペナルティを無効化
2-B防衛戦略
(Defensive Strategy)
民間ユニットの攻撃力と防御塔の防御力+30%
3-A軍事戦略
(Military Strategy)
エリア内の友軍軍事ユニットの種類毎に軍事ユニットの攻撃力+5%(最大+25%)
3-B安心感
(Feeling Safe)
戦士長がいれば幸福度+3
アップグレードされた軍事訓練所1つ毎に幸福度+1
4-A伝説の英雄
(Legendary Heroes)
戦士長の攻撃力と防御力+25%
4-B魔物討伐
(Monster Slayer)
神話上の生物に対する軍事ユニットの攻撃力+30%
倒す毎に得られる軍事経験+50%
1採掘効率
(Mining Efficiency)
鉱夫の採掘速度+30%
2-A造船
(Shipbuilding)
灯台をアンロック
船乗りの生産量+25%
2-B貨幣鋳造
(Coinage)
商人のお金生産量+20%
交易で得られるお金+100%
3-A羊毛貿易
(Wool Trade)
羊囲いにいる羊はお金0.5を生産する
羊を生贄にお金40を得ることができる
3-B木工の達人
(Carpentry Mastery)
施設のアップグレードコスト-20%
アップグレードされた施設の維持費-20%
4-A交渉術
(Negotiation)
市場での資材購入価格-50%
市場での在庫補充速度+20%
4-B食糧交易
(Food Trade)
食糧での交易のクラウン生産量+50%
(食料資源のあるエリアでは+70%)
巨人との交易は友好度増加速度+50%

祝福

祝福は知識(伝承)を6つ、9つ、12つ、15つ取得した後に、以下の中から1つずつ選択して効果を受けることができる。

フレイヤの祝福冬の間の食料消費を50%、木材消費を15%減少させる。
バルドルの祝福幸福度+3 を得る。
ヨルズの祝福石15、鉄10 を得る。
祖先の知恵(知識15つ専用)
このゲームの勝利する。
 

固有遺物

[Eludhrumnir] エルドフリームニル

  • 祝祭による生産ボーナスが20%上昇する。
  • 祝祭のコストが-40%となる。
  • 羊囲いを1つ追加で建設できるようになる。 

生産系ユニット一覧

食糧生産量
(春夏秋)
食糧生産量
(冬)
備考
農家5.02.4
狩人4.752.85
漁師4.354.35
村人4.02.4
2.71.62固有建物[羊囲い]の羊が生産
200名声[羊飼い]:生産量+10%
木材生産量備考
木こり4.0知識[鋭利な斧]:生産量+20%
お金
生産量
知識
生産量
名声
生産量
備考
商人2.0知識[貨幣鋳造]:生産量+20%
船乗り2.00.80.1知識[造船]:生産量+25%
知識or名声のどちらかを
選んで生産することができる
幸福度生産量備考
醸造者2.5
知識生産量備考
伝承者3.0
石、鉄生産量備考
鉱夫0.35知識[採掘効率]:生産量+30%

軍事ユニット一覧

体力攻撃力防御力備考
戦士50105鍛冶:突進スキル獲得
投げ斧50124鍛冶:攻撃速度アップ
盾持ち5077鍛冶:戦闘開始時5秒間防御力+40%
戦士長751510知識やミリタリーパスで強化可能
民兵5085ミリタリーパス:守護者で出現

ビルドオーダー 参考例

3vs3 速攻レリック作成 役割:祝祭,(斥候)

800年

  • 斥候小屋、羊囲い、家、伐採場を建築する
  • 木材を貯めて、鉄採掘、鍛冶場を建築する
  • 遺跡や難破船がない場合、波止場を建築し、お金100を貯める
  • 800年12月までにレリック作成を開始する
  • 冬前に食料を貯めておく(レリック準備ができたら、それ以外は全員村人にする)
  • 冬は食料以外の施設を建設し、内政の基盤を作る。
  • 伐採場×2、石採掘×1、波止場×1、鍛冶場×1、家×2、羊囲い×2、醸造所×1

801年

  • レリックができるまで、かつかつの食糧を維持して資源を貯める
  • 優先順位 石 > お金 > 木材 > 食糧
  • レリックが完成したら、冬までに最低2回は祝祭を行う
  • 祝祭をしながら、領土を広げ、500名声を目指すのが大事です
  • 石のアップグレード 庁舎 → 波止場 → 波止場 → 王の祭壇(醸造所) → (斥候) → 戦士訓練場 → ・・・
  • 鉄の強化 船乗り → 戦士
  • 冬は最低限の戦闘準備をする。(戦士訓練場を4つは建てる)
  • 伐採場×2、波止場×2、家×3、羊囲い×4、食糧庫×1、醸造所×1、戦士訓練場×4、鍛冶場×1

802年

  • ある程度の食糧や木材を貯めておき、いつでも戦闘できる準備をしておく。
  • 山羊クランは幸福度が足りないので、戦闘する場合は船乗りや伝承者も戦士にするように。
  • 500名声にいけば、戦闘中に無料祝祭を行うことで自動回復する戦士になる

FFA用など

後ほど記載します。

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