使用難易度 | ★☆☆ |
強さ(801年) | ★★★ |
強さ(802年) | ★★★ |
強さ(803年以降) | ★★☆ |
あまりにも弱すぎた過去をもつクラン。狼エリアに入植できる能力をもらい最強クランの一角へ。序盤が強いが、後半は息切れするため、数多くの対策が考えだされている奥の深いクランでもある。
1 | 質素な生活 (Simple Living) | 建設の木材コスト-50% |
2-A | 入植 (Colonization) | 入植に必要な食料-30% |
2-B | 駆除 (Eradication) | 食料庫の食料生産ボーナス+10% アップグレードコスト-50% |
3-A | 徴兵 (Recruitment) | 人口増加速度+25% 自ユニットが犠牲になった場合、4ヶ月間ユニット毎に+5%(最大+75%) |
3-B | 薬草学 (Herbalism) | 祈祷師小屋のあるエリアは祈祷師1人毎に生産量+5%(知識は+10%) 祈祷師の回復速度+20% |
4-A | 遺産 (Legacy) | 王の祭壇の生産量と幸福度+50% |
4-B | 輝く幸せな人々 | 人口に基づく必要な幸福度-20% |
1 | 武器鍛冶屋 (Weaponsmith) | 軍事ユニットの攻撃力+20% |
2-A | 毛皮の服 (Fur Coats) | 冬の間の攻撃力ペナルティを無効化 |
2-B | 防衛戦略 (Defensive Strategy) | 民間ユニットの攻撃力と防御塔の防御力+30% |
3-A | 軍事戦略 (Military Strategy) | エリア内の友軍軍事ユニットの種類毎に軍事ユニットの攻撃力+5%(最大+25%) |
3-B | 安心感 (Feeling Safe) | 戦士長がいれば幸福度+3 アップグレードされた軍事訓練所1つ毎に幸福度+1 |
4-A | 伝説の英雄 (Legendary Heroes) | 戦士長の攻撃力と防御力+25% |
4-B | 魔物討伐 (Monster Slayer) | 神話上の生物(ドラウグル、ダークエルフ、コボルド、巨人)に対する軍事ユニットの攻撃力+30% 神話上の生物を倒す毎に得られる軍事経験+50% ドラゴン系ユニット(ドラゴンキン、ドラコニックナイトメア、ドラゴンの戦士長、ドラゴンの遺物)への攻撃力+10% |
1 | 地の利 (Lay of the Land) | 隣接する土地から中立モンスターが侵入する確率-70% 森林,沼地,漁場エリアの村人以外の生産量+10% 狼の巣に狼を駆除せず入植可能になる |
2-A | 造船 (Shipbuilding) | 灯台をアンロック 船乗りの生産量+25% |
2-B | 物々交換 (Bartering) | 交易のレート+100% 中立派閥と全ての資源で取引可能 中立派閥との交易で得られるクラウンと友好度増加速度+20%, 交易路毎に幸福+1 |
3-A | 学識 | 伝承者の生産量+40% 次の刻印石の建設費無料 |
3-B | 手工品 (Handiwork) | アップグレードされていない施設の生産量+15% アップグレードされていない施設の維持費-10% |
4-A | 浸透 (Osmosis) | 入植エリア3毎に幸福度+1 森林,沼地,漁場は幸福度+1 |
4-B | 隊商貿易 | 交易路のKröwns生産量+20% 中立勢力との関係改善速度+20% |
祝福は知識(伝承)を6つ、9つ、12つ、15つ取得した後に、以下の中から1つずつ選択して効果を受けることができる。
フレイヤの祝福 | 冬の間の食料消費を50%、木材消費を15%減少させる。 |
バルドルの祝福 | 幸福度+3 を得る。 |
ヨルズの祝福 | 石15、鉄10 を得る。 |
祖先の知恵 | (知識15つ専用) このゲームの勝利する。 |
[Mask of Gullinbursti] マスクオブグリンブルスティ
食糧生産量 (春夏秋) | 食糧生産量 (冬) | 備考 | |
---|---|---|---|
農家 | 5.0 | 2.4 | 知識[手工品]:生産量+15% |
狩人 | 4.75 | 2.85 | 知識[手工品]:生産量+15% |
漁師 | 4.35 | 4.35 | 知識[手工品]:生産量+15% |
村人 | 4.0 | 2.4 | |
木材生産量 | 備考 | |
---|---|---|
木こり | 4.0 | 知識[手工品]:生産量+15% |
お金 生産量 | 知識 生産量 | 名声 生産量 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
商人 | 2.0 | | | 知識[手工品]:生産量+15% |
船乗り | 2.0 | 0.8 | 0.1 | 知識[造船]:生産量+25% 知識[手工品]:生産量+15% 知識or名声のどちらかを 選んで生産することができる |
幸福度生産量 | 備考 | |
---|---|---|
醸造者 | 3.0 | 知識[手工品]:生産量+15% |
知識生産量 | 備考 | |
---|---|---|
伝承者 | 3.0 | 知識[手工品]:生産量+15% |
石、鉄生産量 | 備考 | |
---|---|---|
鉱夫 | 0.35 | 知識[手工品]:生産量+15% |
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
戦士 | 50 | 10 | 5 | 鍛冶:突進スキル獲得 |
投げ斧 | 50 | 11.5 | 4 | 鍛冶:攻撃速度アップ |
盾持ち | 50 | 7 | 8 | 鍛冶:戦闘開始時ダメージカット |
戦士長 | 75 | 15 | 10 | 知識やミリタリーパスで強化可能 200名声:自分領地内の狼か熊を自分の戦闘ユニットとして徴用することができる。 |
巨大猪 | 90 | 11 | 11 | 自動回復 戦闘中は操作不能 屠殺することで食料200にできる |
民兵 | 50 | 8 | 5 | ミリタリーパス:守護者で出現 |
800年(3月~)
801年(3月~)
802年(3月~)
800年
801年
802年
知識とミリタリーパス
・海洋隣接タイルが3箇所(波止場が3箇所)ある
・難破船もしくは遺跡が2箇所ある(200crownある)
800年
801年
802年
知識とミリタリーパス
■役割■
戦士を10体を出す。
800冬に中立地域の斥候。
祝祭をうつ。
■建築物一覧■
斥候小屋
伐採場、食糧施設×2、食料庫×2
家、鉄採掘
交易場×2、鍛冶場
戦士訓練場×5~6
■取得知識■
質素な生活、地の利、物々交換
手工品、武器鍛冶屋
■鉄強化■
戦士
■ポイント■
・建物を建てすぎない。
建てたところで、利用する時間が短いため。
・領地を相手陣地に向けて伸ばす。
戦士のデバフを減らすため。
後ほど記載します。
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