鹿クラン(Stag clan)

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クランの特徴

使用難易度★★☆
強さ(801年)★★☆
強さ(802年)★★★
強さ(803年以降)★★★

概要

内政面

  • 固有知識:食糧保存が強力。食料庫が食糧を生産するようになる。
  • 固有ユニット:吟遊詩人が強力。幸福度だけでなく、名声とお金も生産する。
  • 他クランと比べて、より多くの施設を建設することが多いため、伐採場のアップグレードを検討する必要がある。また建築数を稼ぐために、入植タイル数も必要になる。

戦闘面

  • 食料に関する強い知識があるため、10体以上の軍隊をだしても、それを維持しやすい。
  • 固有遺物で生産するエインヘリアーが強力。名声により攻撃力が上がるため、803年以降では強力なユニットになるだろう。
  • 名声1000:勇敢なリーダーを獲得した戦士長が強力。他のクランでもこのような能力がほしい。

クランの能力

開始ボーナス

  • ゲーム開始時に食料75, 木材75, お金75, 知識40を得る。
  • 領地から幸福度と名声を+50%獲得する。
  • 醸造所(Brewery)が固有施設:吟遊詩人の集会所(Hall of Skards)に置き換わる。
  • 上記に伴い醸造者が吟遊詩人に置き換わる。

名声ボーナス

200名声:補給(Supplies)

  • 名声200ごとに食料50, 木材50, お金50, 知識25, 石5を得る。

500名声:合併 (Dedication)

  • 名声200ごとに各ユニットの生産量+3%(最大15%)
  • 名声200ごとに入植コスト-5%。(最大15%)

1000名声:勇敢なリーダー(Dedication)

  • 戦士長は防御力+100%、体力+60%アップ。
  • 戦士長はスキル:勇敢なリーダーシップ(2秒間自軍ユニットはダメージ+10%)を習得

知識(伝承)

1鋭利な斧
(Sharp Axes)
木こりの生産量+20%
2-A入植
(Colonization)
入植に必要な食料-30%
2-B駆除
(Eradication)
食料庫の食料生産ボーナス+10%
アップグレードコスト-50%
3-A食糧保存
(Food Preservation)
食糧庫は食料+3を生産する
(アップグレード後は食料+5)
3-B医薬品
(Medicine)
ヒーラーの回復速度+50%
4-A 英雄の象徴
(Hero Emblem)
王の祭壇の建設の石材コストが15から5に減少。
王の祭壇は幸福度生産を+1から+3に増加。
王の祭壇は名声を生産する。
4-B輝く幸せな人々
(Shiny Happy People)
人口に基づく必要な幸福度-20%
1武器鍛冶屋
(Weaponsmith)
軍事ユニットの攻撃力+20%
2-A毛皮の服
(Fur Coats)
冬の間の攻撃力ペナルティを無効化
2-B防衛戦略
(Defensive Strategy)
民間ユニットの攻撃力と防御塔の防御力+30%
3-A若さと誇り
(Young and Proud)
軍事ユニットの攻撃力が入植土地ごとに+2%増加(最大30%)
3-B安心感
(Feeling Safe)
戦士長がいれば幸福度+3
アップグレードされた軍事訓練所1つ毎に幸福度+1
4-A伝説の英雄
(Legendary Heroes)
戦士長の攻撃力と防御力+25%
4-B魔物討伐
(Monster Slayer)
神話上の生物に対する軍事ユニットの攻撃力+30%
倒す毎に得られる軍事経験+50%
1偉業の価値
(The Value of Great Deeds)
吟遊詩人はお金+1.5を生産する。
吟遊詩人の鍛冶コスト-100%、鍛冶時間-50%
2-A 造船
(Shipbuilding)
灯台をアンロック
船乗りの生産量+25%
2-B貨幣鋳造
(Coinage)
商人のお金生産量+20%
交易で得られるお金+100%
3-A学識
(Erudition)
伝承者の生産量+40%
次の刻印石の建設費無料
3-B木工の達人
(Carpentry Mastery)
施設のアップグレードコスト-20%
アップグレードされた施設の維持費-20%
4-A交渉術
(Negotiation)
市場での資材購入価格-50%
市場での在庫補充速度+20%
4-Bクランの栄光
(Glory of the Clan)
名声+30%
交易と偉大な交易路の収入+10%

祝福

祝福は知識(伝承)を6つ、9つ、12つ、15つ取得した後に、以下の中から1つずつ選択して効果を受けることができる。

フレイヤの祝福冬の間の食料消費を50%、木材消費を15%減少させる。
バルドルの祝福幸福度+3 を得る。
ヨルズの祝福石15、鉄10 を得る。
祖先の知恵(知識15つ専用)
このゲームの勝利する。
 

遺物

遺物と効果相性
ミョルニル
・他の遺物より鍛造時間-50%
・軍事ユニット攻撃時に、追加で雷ダメージを与えることがある
ゲヒュンの壺 
・人口による必要な幸福度-20%(多分)
・幸福度1につき、すべての生産量+1.5%(最大+15%)
ヨルムン
・人口に対する知識生産量+20%(多分)
・入植コストの半分の知識を消費して、入植することができる。(クールダウン3ヶ月)(多分)
フリズスキャールヴ
・戦闘ユニット:エインヘリアー(Einherjar)を生産可能にする。
・生産方法:村人を遺物に割り当てる。
・エインヘリアーは他の戦士より初期能力が高い上、名声の値によって攻撃力が増加する。ただし通常の戦士よりも食料とクラウンを多く消費する。
・戦士をアップグレード・鍛錬武器することで同時にエインヘリアーも強化される。

生産系ユニット一覧

食糧生産量
(春夏秋)
食糧生産量
(冬)
備考
農家5.02.4
狩人4.752.85
漁師4.354.35
村人4.02.4
木材生産量備考
木こり4.0知識[鋭利な斧]:生産量+20%
お金
生産量
知識
生産量
名声
生産量
備考
商人2.0知識[貨幣鋳造]:生産量+20%
船乗り2.00.80.1知識[造船]:生産量+25%
知識or名声のどちらかを
選んで生産することができる
幸福度
生産量
名声
生産量
お金
生産量
備考
吟遊詩人2.51.05(1.5)知識[偉業の価値]:お金も生産
知識生産量備考
伝承者3.0
石、鉄生産量備考
鉱夫0.35

軍事ユニット一覧

体力攻撃力防御力備考
戦士50105鍛冶:突進スキル獲得
投げ斧5011.54鍛冶:攻撃速度アップ
盾持ち5078鍛冶:戦闘開始時5秒間防御力40%増加を獲得
戦士長801311知識やミリタリーパスで強化可能
名声1000で大幅強化
エインヘリアー60156遺物から生産可能
名声によって攻撃力上昇。
鍛冶:突進スキル獲得
戦士のアップグレードと鍛錬武器を共有する
民兵5085

エインヘリアーの攻撃力と名声の関係

名声2004006008001000
攻撃力

ビルドオーダー

3vs3 ゲヒュンの壺 役割:祝祭

ポイント

・斥候で中心は狙わない。(狙わなくても十分名声がとれるし、遺物作成が早いほうが強い)
・最速で鉄を掘り、ゲヒュンの壺の鍛造開始(狼1匹なら、戦士1体作って倒す)
・知識[入植]と知識[駆除]のどちらをとるかは、800年に入植可能な領地数によるが、基本は知識[入植]の方が行動しやすい。
・食料施設は2箇所あれば十分。(1箇所だけでもうまくいくみたい)
・波止場or交易場の選択は、波止場×2立つかどうかで決める。波止場を優先。
・壺作成後は、常に幸福度が10を越えるようにする。そのため吟遊詩人4人雇えるようにする。
・801年の祝祭は230まで。残りの食料で最低7タイル入植(250コスト)する。
・人口は33人までは最低限増やしましょう。
・802年すぐに戦闘が起こらなさそうであれば、510祝祭までうつ。
 領地も9タイル程度伸ばし、人口も43人まで増やしましょう。

鉄の使い道(15+10)

ゲヒュンの壺(10)、吟遊詩人(0)、戦士長召喚(5)、船乗りor商人(5)、戦士(5)

石の使い道(30(採掘)+15(ヨルズ)+10(200名声×2))

庁舎(10)、食料施設(10)、波止場(10)
波止場(10)、王の祭壇(5)
吟遊詩人(10)

知識

鋭利な斧、入植、食料保存
偉業の価値、造船、英雄の象徴、ヨルズの祝福
武器鍛冶屋、毛皮の服、若さと誇り


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