使用難易度 | ★★☆ |
強さ(801年) | ★★☆ |
強さ(802年) | ★★★ |
強さ(803年以降) | ★★★ |
200名声:補給(Supplies)
500名声:合併 (Dedication)
1000名声:勇敢なリーダー(Dedication)
1 | 鋭利な斧 (Sharp Axes) | 木こりの生産量+20% |
2-A | 入植 (Colonization) | 入植に必要な食料-30% |
2-B | 駆除 (Eradication) | 食料庫の食料生産ボーナス+10% アップグレードコスト-50% |
3-A | 食糧保存 (Food Preservation) | 食糧庫は食料+3を生産する。 (アップグレード後は食料+5) |
3-B | 医薬品 (Medicine) | ヒーラーの回復速度+50% |
4-A | 英雄の象徴 (Hero Emblem) | 王の祭壇の建設の石材コストが15から5に減少。 王の祭壇は幸福度生産を+1から+3に増加。 王の祭壇は名声を生産する。 |
4-B | 輝く幸せな人々 (Shiny Happy People) | 人口に基づく必要な幸福度-20% |
1 | 武器鍛冶屋 (Weaponsmith) | 軍事ユニットの攻撃力+20% |
2-A | 毛皮の服 (Fur Coats) | 冬の間の攻撃力ペナルティを無効化 |
2-B | 防衛戦略 (Defensive Strategy) | 民間ユニットの攻撃力と防御塔の防御力+30% |
3-A | 若さと誇り (Young and Proud) | 軍事ユニットの攻撃力が入植土地ごとに+2%増加(最大30%) |
3-B | 安心感 (Feeling Safe) | 戦士長がいれば幸福度+3 アップグレードされた軍事訓練所1つ毎に幸福度+1 |
4-A | 伝説の英雄 (Legendary Heroes) | 戦士長の攻撃力と防御力+25% |
4-B | 魔物討伐 (Monster Slayer) | 神話上の生物に対する軍事ユニットの攻撃力+30% 倒す毎に得られる軍事経験+50% |
1 | 偉業の価値 (The Value of Great Deeds) | 吟遊詩人はお金+1.5を生産する。 吟遊詩人の鍛冶コスト-100%、鍛冶時間-50% |
2-A | 造船 (Shipbuilding) | 灯台をアンロック 船乗りの生産量+25% |
2-B | 貨幣鋳造 (Coinage) | 商人のお金生産量+20% 交易で得られるお金+100% |
3-A | 学識 (Erudition) | 伝承者の生産量+40% 次の刻印石の建設費無料 |
3-B | 木工の達人 (Carpentry Mastery) | 施設のアップグレードコスト-20% アップグレードされた施設の維持費-20% |
4-A | 交渉術 (Negotiation) | 市場での資材購入価格-50% 市場での在庫補充速度+20% |
4-B | クランの栄光 (Glory of the Clan) | 名声+30% 交易と偉大な交易路の収入+10% |
祝福は知識(伝承)を6つ、9つ、12つ、15つ取得した後に、以下の中から1つずつ選択して効果を受けることができる。
フレイヤの祝福 | 冬の間の食料消費を50%、木材消費を15%減少させる。 |
バルドルの祝福 | 幸福度+3 を得る。 |
ヨルズの祝福 | 石15、鉄10 を得る。 |
祖先の知恵 | (知識15つ専用) このゲームの勝利する。 |
遺物と効果 | 相性 |
---|---|
ミョルニル ・他の遺物より鍛造時間-50% ・軍事ユニット攻撃時に、追加で雷ダメージを与えることがある | ▲ |
ゲヒュンの壺 ・人口による必要な幸福度-20%(多分) ・幸福度1につき、すべての生産量+1.5%(最大+15%) | ● |
ヨルムン ・人口に対する知識生産量+20%(多分) ・入植コストの半分の知識を消費して、入植することができる。(クールダウン3ヶ月)(多分) | ▲ |
フリズスキャールヴ ・戦闘ユニット:エインヘリアー(Einherjar)を生産可能にする。 ・生産方法:村人を遺物に割り当てる。 ・エインヘリアーは他の戦士より初期能力が高い上、名声の値によって攻撃力が増加する。ただし通常の戦士よりも食料とクラウンを多く消費する。 ・戦士をアップグレード・鍛錬武器することで同時にエインヘリアーも強化される。 | ● |
食糧生産量 (春夏秋) | 食糧生産量 (冬) | 備考 | |
---|---|---|---|
農家 | 5.0 | 2.4 | |
狩人 | 4.75 | 2.85 | |
漁師 | 4.35 | 4.35 | |
村人 | 4.0 | 2.4 |
木材生産量 | 備考 | |
---|---|---|
木こり | 4.0 | 知識[鋭利な斧]:生産量+20% |
お金 生産量 | 知識 生産量 | 名声 生産量 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
商人 | 2.0 | 知識[貨幣鋳造]:生産量+20% | ||
船乗り | 2.0 | 0.8 | 0.1 | 知識[造船]:生産量+25% 知識or名声のどちらかを 選んで生産することができる |
幸福度 生産量 | 名声 生産量 | お金 生産量 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
吟遊詩人 | 2.5 | 1.05 | (1.5) | 知識[偉業の価値]:お金も生産 |
知識生産量 | 備考 | |
---|---|---|
伝承者 | 3.0 |
石、鉄生産量 | 備考 | |
---|---|---|
鉱夫 | 0.35 |
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
戦士 | 50 | 10 | 5 | 鍛冶:突進スキル獲得 |
投げ斧 | 50 | 11.5 | 4 | 鍛冶:攻撃速度アップ |
盾持ち | 50 | 7 | 8 | 鍛冶:戦闘開始時5秒間防御力40%増加を獲得 |
戦士長 | 80 | 13 | 11 | 知識やミリタリーパスで強化可能 名声1000で大幅強化 |
エインヘリアー | 60 | 15 | 6 | 遺物から生産可能。 名声によって攻撃力上昇。 鍛冶:突進スキル獲得 戦士のアップグレードと鍛錬武器を共有する |
民兵 | 50 | 8 | 5 |
エインヘリアーの攻撃力と名声の関係
名声 | 200 | 400 | 600 | 800 | 1000 |
攻撃力 |
ポイント
・斥候で中心は狙わない。(狙わなくても十分名声がとれるし、遺物作成が早いほうが強い)
・最速で鉄を掘り、ゲヒュンの壺の鍛造開始(狼1匹なら、戦士1体作って倒す)
・知識[入植]と知識[駆除]のどちらをとるかは、800年に入植可能な領地数によるが、基本は知識[入植]の方が行動しやすい。
・食料施設は2箇所あれば十分。(1箇所だけでもうまくいくみたい)
・波止場or交易場の選択は、波止場×2立つかどうかで決める。波止場を優先。
・壺作成後は、常に幸福度が10を越えるようにする。そのため吟遊詩人4人雇えるようにする。
・801年の祝祭は230まで。残りの食料で最低7タイル入植(250コスト)する。
・人口は33人までは最低限増やしましょう。
・802年すぐに戦闘が起こらなさそうであれば、510祝祭までうつ。
領地も9タイル程度伸ばし、人口も43人まで増やしましょう。
鉄の使い道(15+10)
ゲヒュンの壺(10)、吟遊詩人(0)、戦士長召喚(5)、船乗りor商人(5)、戦士(5)
石の使い道(30(採掘)+15(ヨルズ)+10(200名声×2))
庁舎(10)、食料施設(10)、波止場(10)
波止場(10)、王の祭壇(5)
吟遊詩人(10)
知識
鋭利な斧、入植、食料保存
偉業の価値、造船、英雄の象徴、ヨルズの祝福
武器鍛冶屋、毛皮の服、若さと誇り
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