鹿クラン(Stag clan)

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クランの特徴

使用難易度★★☆
強さ(801年)★☆☆
強さ(802年)★☆☆
強さ(803年以降)★★★

概要

戦闘準備に時間のかかるクラン。そのため、戦闘タイミングの早い2vs2や3vs3、4vs4では使いにくい。多チーム戦(2vs2vs2)などのしっかり準備する対戦形式では強さを発揮できるだろう。

内政面

  • 固有知識:食糧保存が強力。食料庫が食糧を生産するようになる。
  • 固有知識:英雄の象徴が強力。幸福度が他クランより多く貰えて、かつ建設費も下がっている。
  • 固有ユニット:吟遊詩人が強力。幸福度だけでなく、名声とお金も生産する。
  • 他クランと比べて、より多くの施設を建設することが多いため、伐採場のアップグレードを検討する必要がある。また建築数を稼ぐために、入植タイル数も必要になる。

戦闘面

  • 固有遺物で生産するエインヘリアーが強力。名声により攻撃力が上がるため、803年以降では強力なユニットになるだろう。
  • 名声1000:勇敢なリーダーを獲得した戦士長が強力。他のクランでもこのような能力がほしい。

クランの能力

開始ボーナス

  • ゲーム開始時に食料75, 木材75, お金75, 知識40を得る。
  • 醸造所(Brewery)が固有施設:吟遊詩人の集会所(Hall of Skards)に置き換わる。
  • 上記に伴い醸造者が吟遊詩人に置き換わる。

名声ボーナス

200名声:補給(Supplies)

  • 名声200ごとに食料50, 木材50, お金50, 知識25, 石5を得る。

500名声:合併 (Dedication)

  • 名声200ごとに各ユニットの生産量+3%(最大25%)
  • 名声200ごとに入植コスト-5%。

1000名声:勇敢なリーダー(Dedication)

  • 戦士長は防御力+100%、体力+60%アップ。
  • 戦士長はスキル:勇敢なリーダーシップ(2秒間自軍ユニットはダメージ+10%)を習得

知識(伝承)

1鋭利な斧
(Sharp Axes)
木こりの生産量+20%
2-A入植
(Colonization)
入植に必要な食料-30%
2-B駆除
(Eradication)
食料庫の食料生産ボーナス+10%
アップグレードコスト-50%
3-A食糧保存
(Food Preservation)
食糧庫は食料+3を生産する
(アップグレード後は食料+5)
3-B医薬品
(Medicine)
ヒーラーの回復速度+50%
4-A 英雄の象徴
(Hero Emblem)
王の祭壇の建設の石材コストが15から5に減少。
王の祭壇は幸福度生産を+1から+3に増加。
王の祭壇は名声を生産する。
4-B輝く幸せな人々
(Shiny Happy People)
人口に基づく必要な幸福度-20%
1武器鍛冶屋
(Weaponsmith)
軍事ユニットの攻撃力+20%
2-A毛皮の服
(Fur Coats)
冬の間の攻撃力ペナルティを無効化
2-B防衛戦略
(Defensive Strategy)
民間ユニットの攻撃力と防御塔の防御力+30%
3-A若さと誇り
(Young and Proud)
軍事ユニットの攻撃力が入植土地ごとに+2%増加(最大30%)
3-B安心感
(Feeling Safe)
戦士長がいれば幸福度+3
アップグレードされた軍事訓練所1つ毎に幸福度+1
4-A伝説の英雄
(Legendary Heroes)
戦士長の攻撃力と防御力+25%
4-B魔物討伐
(Monster Slayer)
神話上の生物に対する軍事ユニットの攻撃力+30%
倒す毎に得られる軍事経験+50%
1偉業の価値
(The Value of Great Deeds)
吟遊詩人はお金+1.5を生産する。
吟遊詩人の道具改良コスト-100%, 鍛冶時間-50%
2-A 造船
(Shipbuilding)
灯台をアンロック
船乗りの生産量+25%
2-B貨幣鋳造
(Coinage)
商人のお金生産量+20%
交易で得られるお金+100%
3-A学識
(Erudition)
伝承者の生産量+40%
次の刻印石の建設費無料
3-B木工の達人
(Carpentry Mastery)
施設のアップグレードコスト-20%
アップグレードされた施設の維持費-20%
4-A交渉術
(Negotiation)
市場での資材購入価格-50%
市場での在庫補充速度+20%
4-Bクランの栄光
(Glory of the Clan)
名声+30%
交易と偉大な交易路の収入+10%
 

固有遺物

[Hlidskjalf] フリズスキャールヴ

  • 戦闘ユニット:エインヘリアー(Einherjar)を生産可能にする。
  • 生産方法:村人を遺物に割り当てる。
  • エインヘリアーは他の戦士より初期能力が高い上、名声の値によって攻撃力が増加する。ただし通常の戦士よりも食料とクラウンを多く消費する。
  • 戦士をアップグレード・鍛錬武器することで同時にエインヘリアーも強化される。

生産系ユニット一覧

食糧生産量
(春夏秋)
食糧生産量
(冬)
備考
農家5.02.4
狩人4.752.85
漁師4.354.35
村人4.02.4
木材生産量備考
木こり4.0知識:鋭利な斧によって
生産量が20%アップできる
お金
生産量
知識
生産量
名声
生産量
備考
商人2.0知識:貨幣鋳造によって
生産量が20%アップできる
船乗り2.00.80.1知識or名声のどちらかを
選んで生産することができる
知識:造船によって
生産量が25%アップできる
幸福度
生産量
名声
生産量
お金
生産量
備考
吟遊詩人2.51.05(1.5)知識:偉業の価値によって
お金が生産できるようになる
知識生産量備考
伝承者3.0
石、鉄生産量備考
鉱夫0.35

軍事ユニット一覧

体力攻撃力防御力備考
戦士50105鍛冶:突進スキル獲得
投げ斧50124鍛冶:攻撃速度アップ
盾持ち5077鍛冶:戦闘開始時5秒間防御力40%増加を獲得
戦士長75
【120】
15
10
【20】
知識やミリタリーパスで強化可能
名声1000で大幅強化
(強化後のステータスは【】の数値)
エインヘリアー60156遺物から生産可能
名声によって攻撃力上昇。
鍛冶:突進スキル獲得
戦士のアップグレードと鍛錬武器を共有する
民兵5085

エインヘリアーの攻撃力と名声の関係

名声2004006008001000
攻撃力

ビルドオーダー

3vs3 ベーシック  役割:祝祭

前提として、知識獲得スピードがが重要なクランです。
知識5つ目の偉業の価値を早く取って詩人を鍛冶で強化します。
詩人で幸福度を稼いで人口を伸ばすのが早まるほど強いです。

800年
・周りのタイルを斥候し、空いている2タイルに即入植する。
・食料タイルがあれば食料施設を建て、家と木こり小屋を建てる。
・味方のクリアを待ちながら、食料と木を貯めます。
・最初の2タイルに知識石が無いかつ、周囲に遺跡も無い場合は8月に波止場を  建造開始します。(あれば9月後半で建設開始)
・11月には祝祭を打ち、知識にブーストをかけると、12月中には食料保存が取れて、冬の食料が楽になります。
・冬の村人配置:木こり4 石2 船乗り2 食料2 知識1 斥候1~2

801年
・冬明け後は、王の祭壇を建てます(4月~6月)。
・祭壇建設後、食糧庫をアップグレードします。
・食料タイルが2つで食料庫が2個しか無い場合、食料タイルを1つアップグレードします。
・7月~9月頃には知識5つ目が取れているはずなので、鍛冶場を建設し、鉄を掘り始めます。
・鍛冶場で強化するのは、詩人>木こりor食料(割り当て3人以上のがあれば)>船乗り>戦士 です。
・吟遊詩人の集会所を建設し、詩人2を割り当てます(8~9月)。
・6つ目の知識が取れたら、船乗りの獲得資源を名声に変えます。
・10月~11月にやっと食料の余裕が出てくると思うので、2回目の祝祭を打ちます。
・冬の村人配置:木こり4 詩人4~6 食料5~6 船乗り3~5 鍛冶2 建設係1~2
・沿岸タイルが2つあれば船乗り6の詩人4、無ければ船乗り3の詩人7です。

802年
・所有7タイルなら、領地いっぱいまで兵士小屋を建てても兵士上限が6~10ぐらいしか無いはずです。
・冬明けに3度目の祝祭を打ったあと、8.9と入植して兵士小屋と家を建てます。
・4回目の祝祭を打ち、食料とお金を貯めます。
・6月~8月ぐらいに戦闘準備が整い、戦士12~14体ほど出せるはずです。

アプグレ (食料3か所)石60
庁舎→祭壇→食糧庫3→家→波止場→波止場

パターン2(食料2か所)60
庁舎→祭壇→食糧庫2→食料→波止場→波止場

パターン3(沿岸1箇所)60
庁舎→祭壇→食糧庫3→波止場→詩人→家

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