鼠クラン(Rat clan)

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クランの特徴

使用難易度★★★
強さ(801年)★☆☆
強さ(802年)★☆☆
強さ(803年以降)★★★

概要

独自の祝祭システムや戦闘ユニットで内政、戦闘を両立できる”大器晩成型オールラウンダー”。序盤は行える役割も少なく非常に撃たれ弱いが、終盤になれば内政、戦闘ともに非常に強力なボーナスを受けることができる。

治療師が戦闘ユニットの”シャーマン”に置き換わっており、常に戦闘ユニットを数体確保しておけるため、突発の戦闘に対応しやすい。

内政面

  • 独自の祝祭である”オーバーワーク”を味方と共有することができない。その代わり後半になればほぼノンストップで祝祭状態にでき、生産力が格段に上がる。
  • ”オーバーワーク”のコストが村人の体力であり、それの維持のために数体の”シャーマン”が必要。”シャーマン”は食糧を生産できないため、序盤の食糧生産に乏しい。
  • 知識で1タイルに複数の同じ建物を建設できるため、石での建物アップグレードの恩恵を受けやすい。
  • 特定状況での知識生産に優れ、特に中盤での知識生産力は群を抜いて高い。
  • ”家”を建設することができず、すべての建物に最大人口増加の効果がある。
  • 幸福度、人口の内容が特殊で理解しづらい。幸いそこまで理解せずとも人口が増えるため、あんまり気にしなくてもいい。(自分は理解できてない)

戦闘面

  • 従来の”治療師”が”シャーマン”に置き換わっており、戦闘ユニット扱いになっている。また効果範囲がタイル限定になっており、中立タイルでも効果を発揮するため、領地外で回復行動を行える。
  • 石を使い”シャーマンキャンプ”のアップグレードをすることで、”シャーマン”の体力を増やすことができる。
  • レリックで召喚できる”ガルムの化身”のハラス力が高い。

クランの能力

開始ボーナス

  • 新しくできる村人はダメージを負った状態で増える。また負傷した戦闘ユニットは幸福度の要件にカウントされない。
  • ”家”を建設することができない。代わりにほぼすべての建物が最大人口を増加させる効果をもつ。追加予定の村人は”保護区”にカウントされ、最大人口が増加すればすぐに召喚される。
  • ”治療師小屋”が”シャーマンキャンプ”に置き換わっている。
  • クランのユニットがMOBを倒すか、倒されるとそれぞれの”シャーマンキャンプ”で”浄化の火葬場”が発動する。
  • 祝祭が”オーバーワーク”に置き換わっている。
    • (各固有名詞は下記に記載)

名声ボーナス

200名声:シャーマンの保護(Shamanic Care)

  • 回復されているユニットの食糧消費量が-20%される。

500名声:増殖 (Proliferation)

  • 保護区”の最大数を+4する。
  • 浄化の火葬場”の最大期間が6か月に延長される。

知識(伝承)

1鋭利な斧
(Sharp Axes)
木こりの生産量+20%
2-A入植
(Colonization)
入植に必要な食料-30%
2-B回復の炎
(Healing Fire)
”浄化の火葬場”の発動中は”シャーマン”以外も周りのユニットを回復する能力を得る。
3-A徴兵
(Recruitment)
人口増加速度+25% 自ユニットが犠牲になった場合4ヶ月間ユニット毎に+5%(最大+75%)
3-B医薬品
(Medicine)
ヒーラーの回復速度+50%
4-A 暖炉石
(Hearthstone)
冬の間発生する薪のペナルティ量-50%
冬の間発生する食料のペナルティ量-20%
4-B輝く幸せな人々
(Shiny Happy People)
人口に基づく必要な幸福度-20%
1登録
(Enrollment)
負傷したユニットを訓練するときのお金のコストが-30%される
2-A毛皮の服
(Fur Coats)
冬の間の攻撃力ペナルティを無効化
2-B鎮痛剤
(Pain Suppressant)
負傷したユニットの攻撃速度と移動速度が+20%される
3-A軍事戦略
(Military Strategy)
エリア内の友軍軍事ユニットの種類毎に軍事ユニットの攻撃力+5%(最大+25%)
3-B安心感
(Feeling Safe)
戦士長がいれば幸福度+3
アップグレードされた軍事訓練所1つ毎に幸福度+1
4-A血縁
(Blood Ties)
エイルが、体力を1にすることでタイル内のユニットを球速回復させる能力を獲得する。
4-B魔物討伐
(Monster Slayer)
神話上の生物に対する軍事ユニットの攻撃力+30%
倒す毎に得られる軍事経験+50%
1過密状態
(Overcrowding)
防御塔を除く同じ建物を1つのタイルに 2 つまでに配置できるようになる
2-A 造船
(Shipbuilding)
灯台をアンロック
船乗りの生産量+25%
2-B貨幣鋳造
(Coinage)
商人のお金生産量+20%
交易で得られるお金+100%
3-A学識
(Erudition)
伝承者の生産量+40%
次の刻印石の建設費無料
3-B木工の達人
(Carpentry Mastery)
施設のアップグレードコスト-20%
アップグレードされた施設の維持費-20%
4-A交渉術
(Negotiation)
市場での資材購入価格-50%
市場での在庫補充速度+20%
4-Bトレーディングキャラバン
(Trading Caravan)
交易路のクラウン生産量+20%
中立勢力との関係改善速度+20%

固有遺物

[Flame of Muspelheim] ムスペルヘイムの炎

  • ”シャーマンキャンプ”で”ガルムの化身”を召喚することができるようになる。
  • ”ガルムの化身”は”浄化の火葬場”の発動中には自然回復効果を持ち、さらに設置された”シャーマンキャンプ”ごとに+1の攻撃力を得る。代わりに”浄化の火葬場”が発動していない間は徐々にダメージを受ける。(シャーマンでのヒール不可)
 

固有能力

  • 保護区:予備の人口。最大人口に達すると、追加の村人が”保護区”にカウントされ、空きができるとすぐに召喚される。
  • 浄化の火葬場:クランのユニットが野生のMOBを倒すか、敵に倒されると、それぞれのシャーマンキャンプが+0.5の知識を生成して、村人の増加速度を上昇させる。
  • オーバーワーク:発動すると村人が徐々にダメージを受ける。代わりに生産に+40%のボーナスを与える。

追加生産系ユニット一覧

食糧生産量
(春夏秋)
食糧生産量
(冬)
備考
農家5.02.4
狩人4.752.85
漁師4.354.35
村人4.02.4
木材生産量備考
木こり4.0知識[鋭利な斧]:生産量+20%
お金
生産量
知識
生産量
名声
生産量
備考
商人2.0知識[貨幣鋳造]:生産量+20%
船乗り2.00.80.1知識or名声のどちらかを
選んで生産することができる
知識[造船]:生産量+25%
幸福度
生産量
備考
醸造者3.0
知識生産量備考
伝承者3.0
石、鉄生産量備考
鉱夫0.35

追加軍事ユニット一覧

体力攻撃力防御力備考
エイル80129ウォーチーフの置き換わり。
シャーマン5585”シャーマンキャンプ”のアップグレードで体力が増加。
ガルムの化身1101216能力で条件付きの自然回復と攻撃力増加を持つ。

ビルドオーダー

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