使用難易度 | ★☆☆ |
強さ(801年) | ★★☆ |
強さ(802年) | ★★★ |
強さ(803年以降) | ★★★ |
内政系の知識が整っており、戦士長2体出せるので、戦闘面もこなせるオールラウンダーのようなクラン。唯一801年初期だけは非常にもろい。
1 | 鋭利な斧 (Sharp Axes) | 木こりの生産量+20% |
2-A | 金属工芸 (Metalcraft) | 鍛造武器・道具改良・遺物の製造で名声を得る。(生産ユニットで+15、戦闘ユニットで+30、遺物で+?) 生産ユニットの道具改良にはさらに生産ボーナス+10% |
2-B | 駆除 (Eradication) | 食料庫の食料生産ボーナス+10% アップグレードコスト-50% |
3-A | 徴兵 (Recruitment) | 人口増加速度+25% 自ユニットが犠牲になった場合4ヶ月間ユニット毎に+5%(最大+75%) |
3-B | 医薬品 (Medicine) | ヒーラーの回復速度+50% |
4-A | 暖炉石 (Hearthstone) | 冬の間発生する木材のペナルティ量-50% 冬の間発生する食料のペナルティ量-20% |
4-B | 先祖の影響 (Ancestral Influence) | 遺物は建設スロットを使用しない。 2つ目の遺物を製造可能になる。 遺物製造時間が半分になる。 |
1 | 武器鍛冶屋 (Weaponsmith) | 軍事ユニットの攻撃力+20% |
2-A | 毛皮の服 (Fur Coats) | 冬の間の攻撃力ペナルティを無効化 |
2-B | 偉大な塔 (Great Tower) | 防御塔に2回目のアップグレード追加 防御塔の攻撃力,防御力+50% |
3-A | 軍事戦略 (Military Strategy) | エリア内の友軍軍事ユニットの種類毎に軍事ユニットの攻撃力+5%(最大+25%) |
3-B | 安心感 (Feeling Safe) | 戦士長がいれば幸福度+3 アップグレードされた軍事訓練所1つ毎に幸福度+1 |
4-A | 伝説の英雄 (Legendary Heroes) | 戦士長の攻撃力と防御力+25% |
4-B | 魔物討伐 (Monster Slayer) | 神話上の生物に対する軍事ユニットの攻撃力+30% 倒す毎に得られる軍事経験+50% |
1 | 発掘 (Excavation) | ブロク・エイトリアが採掘してる間、 一人につき、知識+3を生産する |
2-A | 造船 (Shipbuilding) | 灯台をアンロック 船乗りの生産量+25% |
2-B | 貨幣鋳造 (Coinage) | 商人のお金生産量+20% 交易で得られるお金+100% |
3-A | 生活の質 (Quality of Life) | アップグレードされた民間施設のあるエリア毎に幸福度+1(家を除く) |
3-B | 木工の達人 (Carpentry Mastery) | 施設のアップグレードコスト-20% アップグレードされた施設の維持費-20% |
4-A | 交渉術 (Negotiation) | 市場での資材購入価格-50% 市場での在庫補充速度+20% |
4-B | トレーディングキャラバン (Trading Caravan) | 交易路のクラウン生産量+20% 中立勢力との関係改善速度+20% |
祝福は知識(伝承)を6つ、9つ、12つ、15つ取得した後に、以下の中から1つずつ選択して効果を受けることができる。
フレイヤの祝福 | 冬の間の食料消費を50%、木材消費を15%減少させる。 |
バルドルの祝福 | 幸福度+3 を得る。 |
ヨルズの祝福 | 石15、鉄10 を得る。 |
祖先の知恵 | (知識15つ専用) このゲームの勝利する。 |
[Dainslef & Tyrfing] ダインスレイヴ&ティルヴィング
食糧生産量 (春夏秋) | 食糧生産量 (冬) | 備考 | |
---|---|---|---|
農家 | 5.0 | 2.4 | 知識[金属工芸]:生産量+10% |
狩人 | 4.75 | 2.85 | 知識[金属工芸]:生産量+10% |
漁師 | 4.35 | 4.35 | 知識[金属工芸]:生産量+10% |
村人 | 4.0 | 2.4 |
木材生産量 | 備考 | |
---|---|---|
木こり | 4.0 | 知識[鋭利な斧]:生産量+20% 知識[金属工芸]:生産量+10% |
お金 生産量 | 知識 生産量 | 名声 生産量 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
商人 | 2.0 | | | 知識[貨幣鋳造]:生産量+20% 知識[金属工芸]:生産量+10% |
船乗り | 2.0 | 0.8 | 0.1 | 知識[造船]:生産量+25% 知識[金属工芸]:生産量+10% 知識or名声のどちらかを 選んで生産することができる |
幸福度生産量 | 備考 | |
---|---|---|
醸造者 | 2.5 | 知識[金属工芸]:生産量+10% |
知識生産量 | 備考 | |
---|---|---|
伝承者 | 3.0 | 知識[金属工芸]:生産量+10% |
ブロク、エイトリア | 3.0 | 知識[発掘]を取得している場合 |
石、鉄生産量 | 備考 | |
---|---|---|
ブロク、エイトリア | 0.35 | 200名声[職人]:生産量+50% |
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
戦士 | 50 | 10 | 5 | 鍛冶:突進スキル獲得 |
投げ斧 | 50 | 12 | 4 | 鍛冶:攻撃速度アップ |
盾持ち | 50 | 7 | 7 | 鍛冶:戦闘開始時5秒間防御力+40% |
ブロク | 70 | 12 | 10 | 知識やミリタリーパスで強化可能 鍛冶速度+30% |
エイトリア | 70 | 12 | 10 | 知識やミリタリーパスで強化可能 建設・修理速度+30% |
民兵 | 50 | 8 | 5 | ミリタリーパス:守護者で出現 |
知識
発掘 → 鋭利な斧 → 金属工芸 → 造船 → 生活の質 → 徴兵 → ヨルズの祝福 → 先祖の影響 → 武器鍛冶屋 → 毛皮の服 → バルドルの祝福 → 軍事戦略
ポイント
知識
発掘 → 鋭利な斧 → 金属工芸 → 造船 → 生活の質 → 武器鍛冶屋 → ヨルズの祝福 → 毛皮の服 → 軍事戦略
ポイント
知識
発掘 → 造船 → (生活の質) → 武器鍛冶屋 → 毛皮の服 → 軍事戦略 → バルドルの祝福
ポイント
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