使用難易度 | ★★★ |
強さ(801年) | ★★★ |
強さ(802年) | ★★★ |
強さ(803年以降) | ★★☆ |
強いクランだが、嫌がらせをするタイミングや引き際のタイミングなど非常に繊細な操作が必要になる。内政もどこまでするのか見極める必要がある。
1 | 鋭利な斧 (Sharp Axes) | 木こりの生産量+20% |
2-A | 強欲な搾取 (Rapacious Exploitation) | 焼き畑エリアの数だけ幸福度が上がる(最大+3) |
2-B | 駆除 (Eradication) | 食料庫の食料生産ボーナス+10%, アップグレードコスト-50% |
3-A | 徴兵 (Recruitment) | 人口増加速度+25% 自ユニットが犠牲になった場合4ヶ月間ユニット毎に+5%(最大+75%) |
3-B | 医薬品 (Medicine) | ヒーラーの回復速度+50% |
4-A | 暖炉石 (Hearthstone) | 冬の間発生する木材のペナルティ量-50% 冬の間発生する食料のペナルティ量-20% |
4-B | 知識盗み (Stolen Lore) | 他クランの固有知識を1つ習得することができる 選択肢は※1を参照 |
1 | 武器鍛冶屋 (Weaponsmith) | 軍事ユニットの攻撃力+20% |
2-A | 毛皮の服 (Fur Coats) | 冬の間の攻撃力ペナルティを無効化 |
2-B | 牽制 (Under Pressure) | 散兵は敵の生産施設(食料、木材、お金)を攻撃できる。 攻撃した施設の生産資源を奪い、施設を燃やせる。 未アップグレード施設で約30。 アップグレード済施設で約60。 |
3-A | ゲリラ戦術 (Military Strategy) | 敵のエリア内で倒したまたは倒されたユニットの数分、自軍ユニットの攻撃力が1%上昇する (最大20%)。 戦闘開始から5秒間はこの数値が倍になる。 |
3-B | 安心感 (Feeling Safe) | シグニーがいれば幸福度+3 アップグレードされた軍事訓練所1つ毎に幸福度+1 |
4-A | 伝説の英雄 (Legendary Heroes) | 戦士長の攻撃力と防御力+25% |
4-B | 魔物討伐 (Monster Slayer) | 神話上の生物に対する軍事ユニットの攻撃力+30% 倒す毎に得られる軍事経験+50% |
1 | 採掘効率 (Mining Efficiency) | 鉱夫の採掘速度+30% |
2-A | 造船 (Shipbuilding) | 灯台をアンロック 船乗りの生産量+25% |
2-B | 闇市 (Black Market) | 商人のクラウン生産率20%上昇 戦闘中でも交易をおこなうことができる 隠れ蓑を使い中立派閥エリアに潜伏すると敵クランと中立派閥の有効度を悪化させる |
3-A | 学識 (Erudition) | 伝承者の生産量+40% 次の刻印石の建設費無料 |
3-B | 木工の達人 (Carpentry Mastery) | 施設のアップグレードコスト-20% アップグレードされた施設の維持費-20% |
4-A | 交渉術 (Negotiation) | 市場での資材購入価格-50% 市場での在庫補充速度+20% |
4-B | トレーディングキャラバン (Trading Caravan) | 交易路のKröwns生産量+20% 中立勢力との関係改善速度+20% |
※1 知識盗みで得ることができるLore一覧
狼 | 戦闘糧食 | 軍事ユニットの食糧消費料-75% |
山羊 | 勤勉 | アップグレードされた食糧生産施設の収容数+1 |
鹿 | 食糧保存 | 食糧庫1つ毎に食料生産量が+3 (アップグレード後は食料+5) |
鴉 | 旅人 | 探索したエリア数に応じて幸福度が上昇 |
熊 | 銛 | Fisherman’s Hutsの収容数+1 漁師の生産量+25% |
猪 | 浸透 | 入植エリア3毎に幸福度+1 森林,沼地,漁場は幸福度+1 |
竜 | ドラゴンの激昂 | エリア内に他の味方の軍事ユニットが存在しない場合軍事ユニットの攻撃力+100% |
馬 | 先祖の影響 | Relicは建設スロットを使用しない 有効な遺物のあるエリアと隣接するエリアの生産量+5% |
蛸 | 彼方からの来訪者 | 交易所での交易をアンロック 全ての中立派閥が公開される 交易中Trading Postの商人毎に+2Lore 中立派閥との交易のKröwns生産量, 好感度+20% |
牛 | シティビルダー | 地域を開発コスト-50% 開発されたエリアの専門ユニット生産量+10% 施設の維持費-50% |
山猫 | 沢山の略奪品 | 2つのエリアにStandard Lureを配置し鹿を呼び寄せられる 村人は2人までLureに割り当てることができ、+10%生産ボーナスのある狩人になる 狩人のImprove tools無料 鍛冶時間-50% |
栗鼠 | 備蓄 | 食料と木材のストック100につき各々生産+1 このボーナスは冬のペナルティを受けない |
鼠 | 過密 | 見張り台を除く同じ建物を最大2つまでエリアに設置可能 |
鷹 | 狩猟採集 | 狼の巣穴とドラウグルの墓の入植時に手に入るボーナスが+60%される(石or鉄が8個、名声80) |
祝福は知識(伝承)を6つ、9つ、12つ、15つ取得した後に、以下の中から1つずつ選択して効果を受けることができる。
フレイヤの祝福 | 冬の間の食料消費を50%、木材消費を15%減少させる。 |
バルドルの祝福 | 幸福度+3 を得る。 |
ヨルズの祝福 | 石15、鉄10 を得る。 |
祖先の知恵 | (知識15つ専用) このゲームの勝利する。 |
[Gungnir] グングニル
食糧生産量 (春夏秋) | 食糧生産量 (冬) | 備考 | |
---|---|---|---|
農家 | 5.0 | 2.4 | |
狩人 | 4.75 | 2.85 | |
漁師 | 4.35 | 4.35 | |
村人 | 4.0 | 2.4 | |
木材生産量 | 備考 | |
---|---|---|
木こり | 4.0 | 知識[鋭利な斧]:生産量+20% |
お金 生産量 | 知識 生産量 | 名声 生産量 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
商人 | 2.0 | | | 知識[闇市]:生産量+20% |
船乗り | 2.0 | 0.8 | 0.1 | 知識[造船]:生産量+25% 知識or名声のどちらかを 選んで生産することができる。 |
幸福度生産量 | 備考 | |
---|---|---|
醸造者 | 2.5 |
知識生産量 | 備考 | |
---|---|---|
伝承者 | 3.0 | |
石、鉄生産量 | 備考 | |
---|---|---|
鉱夫 | 0.32 | 知識[採掘効率]:生産量+30% |
体力 | 攻撃量 | 防御力 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
戦士 | 50 | 10 | 5 | 鍛冶:突進スキル獲得 |
投げ斧 | 50 | 12 | 4 | 鍛冶:攻撃速度アップ |
盾持ち | 50 | 7 | 7 | 鍛冶:戦闘開始時5秒間防御力40%増加を獲得 |
散兵 | 50 | 10 | 4 | 回避率10%・移動速度が若干早い。初期から隠れ蓑スキルを有する 鍛冶:スキル毒を習得 毒:敵ユニットの防御力と攻撃速度を20%低下させる |
シグニー | – | – | – | 年を重ねるたびに強化される 知識やミリタリーパスで強化可能 |
民兵 | 50 | 8 | 5 | ミリタリーパス:守護者で出現 |
シグニーの能力とステータス
年数 | 800 | 801 | 802 | 803 | 804 | 805 |
体力 | 60 | 64 | 67 | 70 | 71 | 73 |
攻撃力 | 10 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 |
防御力 | 7 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 |
800年
801年
802年
知識とミリタリーパス
800年
801年
知識とミリタリーパス
後程記載します
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