鴉クラン(Raven clan)

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クランの特徴

使用難易度★★☆
強さ(801年)★★☆
強さ(802年)★★☆
強さ(803年以降)★★★

概要

庁舎タイルへの直接攻撃が強すぎるクラン。対戦部屋では「no raven」と書かれた部屋が多数存在する。

内政面

  • 生産系のバフはない。
  • 知識[レンジャー]で斥候時間が半分になるので、これが強すぎる。
    また斥候で知識を得れるようになったので、知識の溜まり方がおかしい。
    うまくいけば、ヨルズの祝福が801年春頃にとれる。

戦闘面

  • 沿岸攻撃と戦士攻撃の両方ができるので、正直強すぎる。

クランの能力

開始ボーナス

  • 波止場(Longship Dock)が固有施設:港(Harbor)に置き換わる。
  • 食料の代わりにクラウンを消費して入植が可能。コストは食料の50%。
  • 港で傭兵を雇うことができる。ただし敵エリアには送ることができない。
  • 中立派閥と敵の庁舎を偵察することにより名声を得る。
  • 斥候することで、知識を得る

名声ボーナス

200名声:祖国からの傭兵(Mercenaries from Homeland)

  • 傭兵が敵エリアに襲撃できるようになる。
  • 港を灯台にアップグレードすることにより港に割り当て可能な村人の数+3
  • トレーディングポストで本国との交易が可能

500名声:海の覇権 (Sea Supremacy)

  • すべての建物の維持費が-15%、軍事施設の維持費が-50%減少します。
  • 軍事キャンプで傭兵を募集して、ウォーバンドを強化することができます。彼らは食料と木材を消費しませんが、あなたの支配下に留まるには、Kröwns で一定の​​支払いを必要とします。

知識(伝承)

1鋭利な斧
(Sharp Axes)
木こりの生産量+20%
2-A レンジャー
(Ranger)
斥候の探索速度+100%
斥候の食料消費0
探索中に負傷しなくなる
2-B駆除
(Eradication)
食料庫の食料生産ボーナス+10%
アップグレードコスト-50%
3-A徴兵
(Recruitment)
人口増加速度+25% 自ユニットが犠牲になった場合4ヶ月間ユニット毎に+5%(最大+75%)
3-B旅人
(Journeymen)
探索した地域数に応じて幸福度増加(最大+7)
4-A暖炉石
(Hearthstone)
冬の間発生する木材のペナルティ量-50%
冬の間発生する食料のペナルティ量-20%
4-B輝く幸せな人々
(Shine Happy People)
人口に基づく必要な幸福度-20%
1武器アップグレード
(Gear Upgrade)
船乗りと商人毎に攻撃力,防御力+4%(最大+20%)
2-A毛皮の服
(Fur Coarts)
冬の間の攻撃力ペナルティを無効化
2-B防衛戦略
(Defensive Strategy)
民間ユニットの攻撃力と防御塔の防御力+30%
3-A軍事戦略
(Military Strategy)
エリア内の友軍軍事ユニットの種類毎に軍事ユニットの攻撃力+5%(最大+25%)
3-B安心感
(Feeling Safe)
戦士長がいれば幸福度+3
アップグレードされた軍事訓練所1つ毎に幸福度+1
4-A伝説の英雄
(Legendary Heroes)
戦士長の攻撃力と防御力+25%
4-B魔物討伐
(Monster Slayer)
神話上の生物(ドラウグル、ダークエルフ、コボルド、巨人)に対する軍事ユニットの攻撃力+30%
神話上の生物を倒す毎に得られる軍事経験+50%
ドラゴン系ユニット(ドラゴンキン、ドラコニックナイトメア、ドラゴンの戦士長、ドラゴンの遺物)への攻撃力+10%
1採掘効率
(Mining Efficiency)
鉱夫の採掘速度+30%
2-A舶来品
(Exotic Goods)
船乗りの生産量+20%
灯台をアンロック
偉大な交易路は幸福+2を追加で与える
偉大な交易路ポイントが200毎に、新しい村人の生産速度が15%ずつ上がる(最大75%)
2-B交渉人
(Negotiators)
商人のお金生産量+30%
交易で得られるお金+100%
市場での資源獲得コストが-25%
交易で送る資源が-25%
3-A学識
(Erudition)
伝承者の生産量+40%
次の刻印石の建設費無料
3-B木工の達人
(Carpentry Mastery)
施設のアップグレードコスト-20%
アップグレードされた施設の維持費-20%
4-A交渉術
(Negotiation)
市場での資材購入価格-50%
市場での在庫補充速度+20%
4-Bトレーディングキャラバン
(Trading Caravan)
交易路のクラウン生産量+20%
中立勢力との関係改善速度+20%

祝福

祝福は知識(伝承)を6つ、9つ、12つ、15つ取得した後に、以下の中から1つずつ選択して効果を受けることができる。

フレイヤの祝福冬の間の食料消費を50%、木材消費を15%減少させる。
バルドルの祝福幸福度+3 を得る。
ヨルズの祝福石15、鉄10 を得る。
祖先の知恵(知識15つ専用)
このゲームの勝利する。
 

固有遺物

[Naglfar] ナグルファー

  • 沿岸地域へ傭兵を送り込むときに、フリュムの息子(Son of Hrym)1人も一緒に送り込むことができる。
  • 沿岸地域へ送った傭兵が生き残って、資源を回収する場合、その資源の量が増える。

生産系ユニット一覧

食糧生産量
(春夏秋)
食糧生産量
(冬)
備考
農家5.02.4
狩人4.752.85
漁師4.354.35
村人4.02.4
木材生産量備考
木こり4.0知識[鋭利な斧]:生産量+20%
お金
生産量
知識
生産量
名声
生産量
備考
商人2.0知識[交渉人]:生産量+30%
船乗り2.00.80.1知識[舶来品]:生産量+20%
知識or名声のどちらかを
選んで生産することができる
幸福度生産量備考
醸造者3.0
知識生産量備考
伝承者3.0
石、鉄生産量備考
炭鉱夫0.35知識[採掘効率]:生産量+30%

軍事ユニット一覧

体力攻撃力防御力備考
戦士50105鍛冶:突進スキル獲得
投げ斧5011.54鍛冶:攻撃速度アップ
盾持ち5078鍛冶:戦闘時に防御力40%上昇
戦士長751311知識やミリタリーパスで強化可能
傭兵5084操作可能。
最大6体まで一度に送り込める。
30秒で撤退するので、領地を落とすことができない
鍛冶:戦闘時に防御力40%上昇
フリュムの息子1001513操作可能。
時々範囲攻撃。
遺物を作ることで、傭兵と同時に送り込める。
民兵5085ミリタリーパス:守護者で出現

ビルドオーダー 参考例

3vs3用

800年 春~秋

・周辺の斥候をして、タイル状況を把握する。
・最初の目標は知識[レンジャー]をとることです。以下3つを意識しましょう。
 ①ルーンストーンに割り当てる
 ②遺跡を探索する
 ③周辺地域の斥候をする
・知識[レンジャー]をとったら、2人の斥候をずっと動かしましょう。
 左上に出る斥候完了マークを随時クリックして、
 斥候が歩いてる時間を極力減らしましょう。
 woodゾーンなどは優先的に取りましょう。
・建物は以下のものを建てましょう。
 斥候部屋、家、伐採場、家、(伐採場)、(石採掘場)、(食料施設)
 ※伐採場の2つ目と石採掘場、食料施設はマップ状況と要相談

800年 冬

・建物は追加で以下のものを建てましょう。
 波止場、食糧庫?か2か所目の食料施設
・建物をアップグレードしましょう
 庁舎 → 食料施設 → 斥候

801年 春~秋

・斥候をアップグレードしても2人体制のままでOKです。
・6つ目の知識がとれたら、ヨルズの祝福をとる。
・鍛冶場を建築し、遺物ナグルファーを作成開始。
・以下の建物をアップグレードしましょう
 波止場 → 鍛冶場
・波止場に灯台を建てて、船乗りを6人雇えるようにする。
・食料と相談しながら、お金を貯めます。
・鉄採掘を建てて、遺物完成後に戦士強化を予約しましょう。

801年 冬

・2つ目の波止場を建築し、1人だけ雇いましょう。
・戦士訓練場を5つ建てましょう。
・遺物が完成したら、戦士強化しましょう。

802年 春~秋

・1人だけ雇っている波止場で、沿岸攻撃を行います。
・同時に食料が尽きない程度の戦士を雇って、同時攻撃を行いましょう。

知識

・鋭利な斧
レンジャー
・採掘効率
旅人
舶来品
武器アップグレード
ヨルズの祝福
・毛皮の服
・軍事戦略

FFA用など

後ほど記載します。

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