オコジョクラン(Stoat clan)

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クランの特徴

使用難易度★★★
強さ(801年)★★☆
強さ(802年)★★☆
強さ(803年以降)★★★

内政面

  • 臣民(村人の代わり)は、食料を生産せず、知識を生産するため、根本的に色々と違う!!!
  • 臣民は冬以外の間、食料消費しない。(冬の間は食料消費する)
  • 庁舎のアップグレードなしで、各種施設のアップグレードをすることができるため、生産体制が整うのが早い。アップグレードに必要な石の量も少ない。

快適性をあげる方法一覧

1.地域に居酒屋がある
2.地域に居酒屋の左アップグレードされた建物がある
3.地域にアップグレードされた家がある
4.地域開発(コスト:お金100)する
5.知識[家主]を取得し、防御塔左にアップグレードする(快適性+2)
6.周辺地域に居酒屋の右アップグレードされた建物がある
7.服従の誓いを取得する

戦闘面

クランの能力

開始ボーナス

  • 領土内に防御塔を作成することで公国を作ることができます。その後、防御塔を進化させることで特化させることができます。
  • クランは公国から徴収金を徴収できます。徴収金は、徴収している公国の構成に応じてさまざまなボーナスを与えます。
  • 僧侶はルーンストーンで雇うことができる。
  • 修道院でバイキングの遺物を作ることができる。

200名声:封建的義務 [Feudal Duties]

  • 徴収ボーナスが+50%

500名声:例外処置 [Exceptional Measures]

  • 同時に2つの賦課金を得ることができる。

信仰

1鋭利な斧
(Sharp Axes)
木こりの生産量+20%
2-A 入植
(Colonization)
入植に必要な食料-30%
2-B
()
鍛冶屋は建物スロットを使用しない。
鍛冶屋のある地域の生産量+10%
3-A相互努力
(Mutual Effort)
味方に、賦課金の半分の効果を与える。
3-B医薬品(Medicine)ヒーラーの回復速度+50%
4-A暖炉石
(Hearthstone)
冬の間発生する木材のペナルティ量-50%
冬の間発生する食料のペナルティ量-20%
4-B輝く幸せな人々
(Shiny Happy People)
人口に基づく必要な幸福度-20%
1内陸保護
(Inland Protection)
ロードは領土内とその隣接地域を自由に移動できるようになる。(基本は防御塔地域内しか移動できない)
防御塔の右アップグレードが1つ無料になる。
2-A毛皮の服
(Fur Coats)
冬の間の攻撃力ペナルティを無効化
2-Bブルターニュの行進
(Marches of Brittany)
番兵は敵の領土に侵入することができます。
最初に採用されたセントリーはウォーバンドの制限にはカウントされません。
3-A軍事戦略
(Military Strategy)
エリア内の友軍軍事ユニットの種類毎に軍事ユニットの攻撃力+5%(最大+25%)
3-B安心感
(Feeling Safe)
戦士長がいれば幸福度+3
アップグレードされた軍事訓練所1つ毎に幸福度+1
4-A伝説の英雄
(Legendary Hero)
戦士長の攻撃力と防御力+25%
4-B魔物討伐
(Monster Slayer)
神話上の生物(ドラウグル、ダークエルフ、コボルド、巨人)に対する軍事ユニットの攻撃力+30%
神話上の生物を倒す毎に得られる軍事経験+50%
ドラゴン系ユニット(ドラゴンキン、ドラコニックナイトメア、ドラゴンの戦士長、ドラゴンの遺物)への攻撃力+10%
1家主
(Landlords)
強化された防衛塔は快適性+2を与える
防衛塔の左アップグレードが1つ無料になる
2-Aエンポリア
(Emporia)
船着場(Anchorage)のアップグレードが1つ無料になる。
船員の生産+20%
2-Bピアレジア
(Via Regia)
販売所(Mart)のアップグレードが1つ無料になる。
交易で得られるお金+100%
3-Aデシマ
(Decima)
修道院のある地域とそれに隣接した地域にいる臣民以外の生産人数×0.25のお金を生産する。
3-B木工の達人
(Carpentry Mastery)
施設のアップグレードコスト-20%
アップグレードされた施設の維持費-20%
4-A交渉術
(Negotiation)
市場での資材購入価格-50%
市場での在庫補充速度+20%
4-B商人の一団
(Trading Caravan)
交易路のKröwns生産量+20%
中立勢力との関係改善速度+20%

誓い

祝福は信仰を6つ、9つ、12つ、15つ取得した後に、以下の中から1つずつ選択して効果を受けることができる。

貞操の誓いすべてのユニットの食料消費-20%
服従の誓いすべての領地の快適性+1
清貧の誓い石10、鉄10、お金100を得る
王の神聖な権利(信仰15つ専用)
このゲームに勝利する。

遺物 3種類ある

[Alter of Volvinius] ヴォルヴィニウスのアルター

[Codex Aureus] コーデックス・アウレウス

[Lance of Longinus] ロンギヌスの槍

  • ランスのゾーン内で死亡したクランユニットは、信仰と引き換えに復活させることができます。

 

生産系ユニット一覧

食糧生産量
(春夏秋)
食糧生産量
(冬)
備考
農民(Peasants)4.02.4
農民(Peasants)6.02.88畑upすると雇える
狩人(Hunter)5.73.42鹿upすると雇える
漁師(Fisherman)5.225.22魚upすると雇える
木材生産量備考
木こり(Rumberjack)4.0知識[鋭利な斧]:生産量+20%
お金
生産量
備考
商人(Merchant)2.0
船員(Seafarer)2.0知識[エンポリア]:生産量+20%
幸福度生産量備考
醸造者(Taverner)3.0
知識生産量備考
臣民(Subject)1.5夏の間、食料消費と木材消費しない
冬の間、食料消費と木材消費が半分になる
僧侶(Monk)2.2ルーンストーンで雇える
僧侶(Monk)3.0修道院で雇える
石、鉄生産量備考
鉱夫(Miner)0.32

軍事ユニット一覧

特徴

  • 番兵のみ変換コストが安い(1体目15金、以降+6金が必要)
体力攻撃力防御力備考
番兵5075相手領地に入れない
チャンピオン5085攻撃速度が遅いが、攻撃したときに近くの2体に30%の追加ダメージを与える。
強化は以下4つから選択できる。
弓兵5095近距離攻撃をする場合、弱くなる。
強化は以下4つから選択できる
ファンタシン5076.5遠隔攻撃ダメージ-30%
強化は以下4つから選択できる
ヒルデガルト801213知識とミリタリーパスで強化可能
パラディン60108500名声で、モンクを100伝承消費して作成できる。
ロード8068防御塔もどきから出現
防御塔upしたら、隣のマスに移動可能になる
民兵507.55ミリタリーパス:守護者で出現

強化一覧

左1攻撃を当てると、このユニットは近くの敵を追加で傷つける可能性があります。

攻撃を受けると、このユニットはダメージを周囲の複数の敵に向けるチャンスがあります。
左3攻撃を受けるとき、このユニットは自身の防御力と近くの味方ユニットの防御力を 2 秒間増加させる可能性があります。
左4攻撃を当てると、このユニットはターゲットを 3 秒間減速させる可能性があります。

ビルドオーダー 参考例

3vs3 802春攻 オーソドックス 役割:味方バフ

概要

800年春~秋は臣民多めに、3つ知識を取りたい。
800年10月頃に食料施設のアップグレードを目指す。
801年1月頃に食料施設の快適性8を目指す。
801年3月頃に修道院を建設し、知識を増やす。
801年春に知識[相互努力]を獲得し、味方にバフを与える。
801年夏に知識[ピアレジア]を獲得し、販売所の快適性8を目指す。
802年までに人口25人程度になるように幸福度を上げる。
802年春から戦闘開始。

最終的に建てたい建物

庁舎マス : 斥候、伐採場、修道院、訓練場
隣のマス : 食料施設up、居酒屋up左、鍛冶場
隣のマス : 販売場up左、居酒屋up左、家
隣のマス : 家、訓練場
奥のマス : 訓練場

知識

鋭利な斧、入植、家主
相互努力、ピアレジア、デシマ
清貧の誓い
(内陸保護)、(ブルターニュの行進)、(軍事戦略)

石の使い道(30個掘り、10個清貧の誓い)

食料施設(800年秋)
食料施設の居酒屋(800年冬)
食料施設の防御塔(800年冬)
修道院(801年春)
販売場(801年春)
販売場の防御塔(801年夏)
販売場の居酒屋(801年夏)
庁舎の軍事枠拡張(801年冬)
訓練場(801年冬)

鉄の使い道(10個清貧の誓い)

鍛冶場(801冬)
チャンピオンの回避強化(801冬)

FFA用など

後ほど記載します。

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