熊クラン(Bear clan)

コメント(0)

クランの特徴

使用難易度★☆☆
強さ(801年)★★☆
強さ(802年)★★☆
強さ(803年以降)★★☆

概要

冬の間のボーナスに富んだ冬時期特化型オールラウンダー

冬の間のペナルティが軽く、知識の獲得で冬の間に生産・戦闘力の強化ができるため、冬の間の戦闘がめっぽう強い。また固有ユニットのカイジャ君が安価なわりに非常に優秀なため序盤の立ち上がりが早い点も評価できる。
しかし、そのカイジャ君が500名声到達前は敵領地に入れないことや、生産面も冬の間にしか能力を発揮できないものや、純粋に数値が低く生産系クランに追い付けない、特別これが強いというところがない器用貧乏的な立ち位置にある。

一応500名声で名声の取得手段が追加されるため、名声勝利でのキャリー枠をこなすこともできそうだが、取得するのにユニットを倒す必要があるため安定性に欠ける。

なのでチーム戦ではクリアラー兼サポートとして動いたり、戦闘時は冬になるまで戦闘を長引かせたり、クランの能力を最大限使おうと思うとすると少し複雑なことを要求される。

内政面

  • カイジャ君が食糧を生産するため再序盤の食糧生産に少し余裕がある。
  • 200名声ボーナスの生産力強化は味方タイルでも効果を発揮するため、味方のサポートをすることもできる。
  • 冬以外のときの生産力にはほとんどボーナスがないため、生産力を上げるには各種アップグレードを行う必要がある。

戦闘面

  • 冬の間に防御力が上がるので純粋に戦闘力が上がる。
  • 知識を獲得すると、冬の間に味方領地内でユニットが回復するようになるため、そのタイミングでの防衛力は群を抜いて高い。
  • 固有遺物のグラムの鞘でウォーチーフが強化され、相手にデバフをばらまくようになるため一気に戦闘力が上がる。(現状はトールハンマーの遺物が無難に強いため割と向かい風、、)
  • 知識獲得で盾持ちの改良が無料になり、全ユニットの防御力が増加する。

クランの能力

開始ボーナス

  • 固有ユニット鎧熊カイジャ(Kaija, the Armored Bear)追加。食料40・クラウン40で訓練所から召喚できる。
  • 鎧熊カイジャは漁場エリアで体力を自動回復し、食料を生産する。また開始時は敵領地に侵入できない。
  • 冬の食料と薪のペナルティ-30%
  • 冬の軍事ユニットの攻撃力ペナルティ-100%,防御力+10% 

名声ボーナス

200名声:意気投合(Kindred Spirit)

  • 鎧熊カイジャ又はシールドメイデン(Shield Maiden)がいるエリアの生産量+15%

500名声:熊の覚醒 (The Bear Awakens)

  • ウォーチーフのいる土地で敵ユニットを倒す毎に名声+3
  • 全ての軍事ユニットが名声100毎に攻撃力+1%
  • 鎧熊カイジャが敵エリアに侵入することできるようになる。

知識

1鋭利な斧
(Sharp Axes)
木こりの生産量+20%
2-A 入植
(Colonization)
入植に必要な食料-30%
2-B駆除
(Eradication)
食料庫の食料生産ボーナス+10%
アップグレードコスト-50%
3-A徴兵
(Recruitment)
人口増加速度+25% 自ユニットが犠牲になった場合4ヶ月間ユニット毎に+5%(最大+75%)
3-B冬眠
(Hibernation)
全てのユニットは、冬の間自エリアで病気でなければ体力が回復する
4-A冬至祭
(Winter Festival)
冬の間以下の効果を得る。
食料生産量は減少しない
食料以外の生産量+15%
4-B
(Harpoons)
漁師小屋に割り当て可能な村人の数+1
漁師の生産量+25%
1武器鍛冶屋
(Weaponsmith)
軍事ユニットの攻撃力+20%
2-A領地の守護者
(Protector of the Land)
訓練所が1つ以上存在するエリア毎に幸福度+1
2-B防衛戦略
(Defensive Strategy)
民間ユニットの攻撃力と防御塔の防御力+30%
3-A軍事戦略
(Military Strategy)
エリア内の友軍軍事ユニットの種類毎に軍事ユニットの攻撃力+5%(最大+25%)
3-B盾の達人
(Shield Mastery)
全ての軍事ユニットの防御力+5%
盾持ち兵士の改良が無料
4-A伝説の英雄
(Legendary Heroes)
戦士長の攻撃力と防御力+25%
4-B魔物討伐
(Monster Slayer)
神話上の生物(ドラウグル、ダークエルフ、コボルド、巨人)に対する軍事ユニットの攻撃力+30%
神話上の生物を倒す毎に得られる軍事経験+50%
ドラゴン系ユニット(ドラゴンキン、ドラコニックナイトメア、ドラゴンの戦士長、ドラゴンの遺物)への攻撃力+10%
1採掘効率
(Mining Efficiency)
鉱夫の採掘速度+30%
2-A造船
(Shipbuilding)
灯台をアンロック
船乗りの生産量+25%
2-B貨幣鋳造
(Coinage)
商人のお金生産量+20%
交易で得られるお金+100%
3-A学識
(Erudition)
伝承者の生産量+40%
次の刻印石の建設費無料
3-B木工の達人
(Carpentry Mastery)
施設のアップグレードコスト-20%
アップグレードされた施設の維持費-20%
4-A交渉術
(Negotiation)
市場での資材購入価格-50%
市場での在庫補充速度+20%
4-Bトレーディングキャラバン
(Trading Caravan)
交易路のクラウン生産量+20%
中立勢力との関係改善速度+20%

祝福

祝福は知識(伝承)を6つ、9つ、12つ、15つ取得した後に、以下の中から1つずつ選択して効果を受けることができる。

冬至祭冬の間、食糧の消費量が30%減少し、食糧以外のすべての生産量が15%増加する。
バルドルの祝福3幸福度を得る。
ヨルズの祝福石15、鉄10を得る。
祖先の知識獲得知識6個の時には獲得できない。(9個以降で獲得可能)
伝承の記念碑を建設できるようになる。建設後、一定量の伝承を生産するとゲームに勝利する。
 

固有遺物

[Scabbard of Gram] スキャバードオブグラム

  • シールドメイデン(Shield Maiden)が魔剣グラムを取得
    攻撃が命中するとその周囲のユニットも凍結状態となる。
    凍結状態は攻撃速度,移動速度-15%
    効果時間2秒
  • シールドメイデン(Shield Maiden)の攻撃力,防御力+10%
  • クールダウン5秒

追加ユニット一覧

体力攻撃力防御力備考
鎧熊カイジャ801013遠距離攻撃ダメージ-20%
漁場エリアで体力回復, 食料生産+2

ビルドオーダー 参考例

3vs3用

  • 統率者

FFA用など

後ほど記載します。

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

まだコメントがありません。

×