竜クラン(Dragon clan)

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クランの特徴

使用難易度★★★
強さ(801年)★☆☆
強さ(802年)★★☆
強さ(803年以降)★★★

概要

戦闘準備に少し時間がかかるが、唯一の範囲攻撃を持つクラン。数が出ると手がつけられない。相手にする場合は投げ斧戦士を出す必要がある。

内政面

  • 奴隷がいるため、食料に余裕がでやすい。
  • ドラゴン・エッセンスという村人や奴隷を生贄にする要素がある。
    代わりに資源や攻撃力にボーナスがある。
    ボーナスは200名声や500名声になると多くのボーナスがもらえる。
  • 幸福度が増えにくいので、醸造所を建てる必要がある。

戦闘面

  • ドラゴンキンの範囲攻撃が強力。
  • レリックから生まれる巨人の範囲攻撃が強力。

クランの能力

開始ボーナス

  • 民間ユニットが中立エリアに入ることができる。
  • 負傷による幸福値や生産のペナルティがない。
  • 最初から固有施設:生贄の薪(Sacrificial Pyre)が存在する。仕様についてはドラゴンエッセンスの項目参照。
  • 全ての訓練所がなくなり、代わりに固有施設:ドラゴンキンの祭壇(Dragonkin Alter)に置き換わる。
  • 固有ユニット:奴隷(Thrall)が追加される。食料消費は通常の村人の1/3。各種生産力は1/2。
  • 3人の村人と2人の奴隷でスタート。
  • 奴隷は波止場から購入することができる。連続で購入する際には金額が増加する。

名声ボーナス

200名声:不本意な労働力(Reluctant Workforce)

  • 奴隷が5人増加
  • ドラゴンエッセンスゲージが延長されてボーナスが増加。

500名声:執拗な恨み (Tenacious Grudge)

  • 敵クランが自分より進んでいる勝利条件(交易、伝承、名声)毎に攻撃力+10%
  • ドラゴンエッセンスゲージが完成しボーナスが増加。

知識(伝承)

1過酷な労働
(Hard Labor)
生産施設1毎に奴隷1人を配置できる
2-A 入植
(Colonization)
入植に必要な食料-30%
2-B駆除
(Eradication)
食料庫の食料生産ボーナス+10%
アップグレードコスト-50%
3-A徴兵
(Recruitment)
人口増加速度+25% 自ユニットが犠牲になった場合4ヶ月間ユニット毎に+5%(最大+75%)
3-B血と汗と涙
(Blood, Sweet and Tears)
生産施設1毎に追加で奴隷2人を配置できる
4-A暖炉石
(Hearthstone)
冬の間発生する木材のペナルティ量-50%
冬の間発生する食料のペナルティ量-20%
4-B輝く幸せな人々
(Shine Happy People)
人口に基づく必要な幸福度-20%
1竜の激昂
(Draconic Frenzy)
エリア内に他の味方の軍事ユニットが存在しない場合軍事ユニットの攻撃力+100%
2-A毛皮の服
(Fur Coats)
冬の間の攻撃力ペナルティを無効化
2-B防衛戦略
(Defensive Strategy)
民間ユニットの攻撃力と防御塔の防御力+30%
3-A 捕獲
(Capture)
負傷させた敵の民間ユニット、中立ユニットを一定確率で奴隷にする
ドワーフ・ダークエルフ=奴隷2人分
巨人=奴隷4人分に換算
戦士長がエリアに存在する場合、奴隷にする確率2倍
3-B安心感
(Feeling Safe)
戦士長がいれば幸福度+3
アップグレードされた軍事訓練所1つ毎に幸福度+1
4-A伝説の英雄
(Legendary Heroes)
戦士長の攻撃力と防御力+25%
4-B魔物討伐
(Monster Slayer)
神話上の生物に対する軍事ユニットの攻撃力+30%
倒す毎に得られる軍事経験+50%
1採掘効率
(Mining Efficiency)
鉱夫の採掘速度+30%
2-A造船
(Shipbuilding)
灯台をアンロック
船乗りの生産量+25%
2-B貨幣鋳造
(Coinage)
商人のお金生産量+20%
交易で得られるお金+100%
3-A奴隷の取引
(Thrall Trade)
奴隷の価格-50%
奴隷の最低価格-50%
3-B木工の達人
(Carpentry Mastery)
施設のアップグレードコスト-20%
アップグレードされた施設の維持費-20%
4-A交渉術
(Negotiation)
市場での資材購入価格-50%
市場での在庫補充速度+20%
4-Bトレーディングキャラバン
(Trading Caravan)
交易路のクラウン生産量+20%
中立勢力との関係改善速度+20%

祝福

祝福は知識(伝承)を6つ、9つ、12つ、15つ取得した後に、以下の中から1つずつ選択して効果を受けることができる。

フレイヤの祝福冬の間の食料消費を50%、木材消費を15%減少させる。
バルドルの祝福幸福度+3 を得る。
ヨルズの祝福石15、鉄10 を得る。
祖先の知恵(知識15つ専用)
このゲームの勝利する。

固有遺物

[Skull of Hrungnir] スカルオブフルングニル

  • 食料を200消費してドラウグルと化した霜の巨人(Draugr Jötunn)を召喚できる。
  • クールダウン12ヶ月
 

固有能力 ドラゴン・エッセンス

後程記載します

生産系ユニット一覧

食糧生産量
(春夏秋)
食糧生産量
(冬)
備考
農家5.02.4
狩人4.752.85
漁師4.354.35
村人4.02.4
木材生産量備考
木こり4.0
お金
生産量
知識
生産量
名声
生産量
備考
商人2.0知識[貨幣鋳造]:生産量+20%
船乗り2.00.80.1知識or名声のどちらかを
選んで生産することができる
知識[造船]:生産量+25%
幸福度生産量備考
醸造者2.5
知識生産量備考
伝承者3.0
石、鉄生産量備考
鉱夫0.35知識[採掘効率]:生産量+30%

軍事ユニット一覧

体力攻撃力防御力備考
ドラゴンキン70126鍛冶:時々範囲攻撃。
ドラゴンキンの祭壇1つにつき1体しか作成できない。
作成にはクラウンとドラゴンエッセンスを消費する
戦士長701510知識やミリタリーパスで強化可能
ドラウグルと化した霜の巨人1001614遺物から召喚可能。
時々範囲攻撃。
移動速度が遅い。
民兵5085ミリタリーパス:守護者で出現

ビルドオーダー 参考例

3vs3用

FFA用など

後ほど記載します。

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