ライオン王国(Lion-Kingdom)

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クランの特徴

使用難易度★★★
強さ(801年)★☆☆
強さ(802年)★★☆
強さ(803年以降)★★☆

王国の特徴

・南王国には独自のユニークな建物とユニークなユニットがあります。
・彼らの建物は、さまざまな形で進化し、さまざまな効果をもたらします。
・彼らは伝承ではなく信仰を使用します。
・彼らには特定の知識があり、祝福は誓いに置き換えられます。
ルーンストーン環状列石、またはその他のアーティファクトを使用して 伝承 を生成することはできませんが、それらのある地域は多くの お金 または 信仰 を生成することはできます。
礼拝堂はあなたのメインの建物です。それはあなたのベースユニットである新しい臣民を生み出します。
臣民は食物の代わりに信仰を生み出します。
・建物にはビルダーや労働者の制限はありませんが、地域内の居住性が十分である場合にのみ、追加の労働者を割り当てることができます。
居住性が 8 以上の地域の労働者は、+15% の生産ボーナスと +7.5% の人口増加のボーナスがあります。(繁栄状態
礼拝堂は、冬が来るまで、地域内のすべての臣民を寒さと飢えから守ります。また、臣民を回復します。
・建物のアップグレードに必要な石が少なくなります。最初に礼拝堂をアップグレードする必要はありません。
祝祭幸福度+2を与え、すべての地域を繁栄状態にし、10%の生産ボーナスを与える。
・軍事ユニットは、さまざまな軍事アップグレードでアップグレードできます。
バイキングのものとは異なり、彼らは独自の遺物を持っています。

内政面

  • 臣民(村人の代わり)は、食料を生産せず、知識を生産するため、根本的に色々と違う!!!
  • 臣民は冬以外の間、食料消費しない。(冬の間は食料消費する)
  • 庁舎のアップグレードなしで、各種施設のアップグレードをすることができるため、生産体制が整うのが早い。アップグレードに必要な石の量も少ない。

快適性をあげる方法一覧

1.地域に訓練場がある
2.地域に居酒屋がある
3.地域にアップグレードされた家がある
4.地域に居酒屋の左アップグレードされた建物がある(快適性+2)
5.地域開発(コスト:お金100)する
6.周辺地域に居酒屋の右アップグレードされた建物がある
7.服従の誓いを取得する

繁栄状態(快適性8)にするには、上記の中から4つを行う必要がある。
おすすめは、1と2と4と6or7です。

戦闘面

  • 戦士系ユニットを雇うコストが安いため、他クランより多くの戦士を出しやすい。
  • 戦士系ユニットの基本性能は、他クランの戦士より攻撃力が低い。
  • 戦士を雇用する場合、お金ではなく、信仰で雇うことができる。
  • お金生産より、信仰生産の方がしやすいため、基本的には信仰で戦士を出しましょう。

クランの能力

開始ボーナス

  • 軍事キャンプのあるゾーンは、居住性+1を獲得します。
  • ヒルデガルトが戦闘に参加した場合、敵を倒すと信仰が生成されます。
  • 軍事ユニットは、お金の代わりに、信仰を使用して募集できます。

名声ボーナス

200名声:宗教行列 [Religious Processions]

  • 祝祭の費用は、獲得した知識と誓いごとに 3% 少なくなります。
  • 繁栄(快適性8)の各軍事キャンプは、関連するユニットに +5% の攻撃ボーナスを与えます。

500名声:十二輩の台頭 [Rise of the Twelve Peers]

  • 信仰のコストでモンクをパラディンに進化させることができます。
  • パラディンはレリックを割り当てられ、敵の領土を含めて持ち運ぶことができます。
  • レリックは建物スロットを必要としません。

信仰

1鋭利な斧
(Sharp Axes)
木こりの生産量+20%
2-A 入植
(Colonization)
入植に必要な食料-30%
2-Bスチールワーク
(Steelwork)
アクティブな鍛冶屋があるゾーン内の各軍事施設は、関連するユニットに +5% の防御ボーナスを提供します。
3-A徴兵
(Recruitment)
人口増加速度+25%
自ユニットが犠牲になった場合4ヶ月間ユニット毎に+5%(最大+75%)
3-B医薬品(Medicine)ヒーラーの回復速度+50%
4-A暖炉石
(Hearthstone)
冬の間発生する木材のペナルティ量-50%
冬の間発生する食料のペナルティ量-20%
4-B輝く幸せな人々
(Shiny Happy People)
人口に基づく必要な幸福度-20%
1武器鍛冶屋
(Weaponsmith)
軍事ユニットの攻撃力+20%
2-A毛皮の服
(Fur Coats)
冬の間の攻撃力ペナルティを無効化
2-Bオスト
(Ost)
次の番兵訓練場のアップグレードが無料
軍事経験値の獲得量+15%
3-Aマーチフィールド
(Marchfield)
軍事アップグレードに必要な時間が少なくなる。
軍事アップグレードの効果が高い確率で発動する。
3-B安心感
(Feeling Safe)
戦士長がいれば幸福度+3
アップグレードされた軍事訓練所1つ毎に幸福度+1
4-A伝説の英雄
(Legendary Hero)
戦士長の攻撃力と防御力+25%
4-Bシャンソン・ド・ジェスト
(Chanson de Geste)
神秘的な生き物を倒すと信仰が生成されます
1採掘効率
(Mining Efficiency)
鉱夫の採掘速度+30%
2-Aエンポリア
(Emporia)
船着場(Anchorage)のアップグレードが1つ無料になる。
船員の生産+20%
2-Bピアレジア
(Via Regia)
販売所(Mart)のアップグレードが1つ無料になる。
交易で得られるお金+100%
3-A奇跡の癒し
(Miraculous Healing)
宗教施設は、ゾーン内のユニットをゆっくりと回復します。
3-B木工の達人
(Carpentry Mastery)
施設のアップグレードコスト-20%
アップグレードされた施設の維持費-20%
4-A交渉術
(Negotiation)
市場での資材購入価格-50%
市場での在庫補充速度+20%
4-B商人の一団
(Trading Caravan)
交易路のKröwns生産量+20%
中立勢力との関係改善速度+20%

誓い

祝福は信仰を6つ、9つ、12つ、15つ取得した後に、以下の中から1つずつ選択して効果を受けることができる。

貞操の誓いすべてのユニットの食料消費-20%
服従の誓いすべての領地の快適性+1
清貧の誓い石10、鉄10、お金100を得る
王の神聖な権利(信仰15つ専用)
このゲームに勝利する。

固有遺物 3種類ある

[Alter of Volvinius] ヴォルヴィニウスのアルター

[Codex Aureus] コーデックス・アウレウス

[Lance of Longinus] ロンギヌスの槍

  • ランスのゾーン内で死亡したクランユニットは、信仰と引き換えに復活させることができます。

施設一覧

建物名雇える人備考
礼拝堂臣民初期から存在
 ▶カテドラル臣民最大人口+4。
各家の最大人口+2。
幸福度が高い場合、人口増加速度UP。
 ▶城塞臣民最大兵士数+2。
各訓練上の最大兵士数+1。
幸福度が高い場合、人口増加速度UP。
パスファインダー訓練場パスファインダー(斥候)
臣民アップグレードすると、地域の快適性+1
居酒屋タバナー地域の快適性+1
 ▶ タバナー地域の快適性+2
幸福度生産量+20%
 ▶ タバナー周辺地域の快適性+1
索餌所農民
 ▶農場農民食料生産量+20%
 ▶漁場漁師食料生産量+20%
 ▶猟場猟師食料生産量+20%
伐採場木こり
販売所商人
 ▶交易場商人交易ができる
お金生産量+20%
 ▶市場商人お金で資源が買える
お金生産量+20%
船着場船員
 ▶商港船員大交易路を作れる
お金生産量+20%
 ▶海港船員別リソースを作れる
採石場鉱夫
鍛冶場鍛冶屋
番兵訓練場番兵地域の快適性+1
最大兵士数+2
 ▶覇者訓練場チャンピオン地域の快適性+1
最大兵士数+3
 ▶歩兵訓練場ファンタシン地域の快適性+1
最大兵士数+3
 ▶弓兵訓練場弓兵地域の快適性+1
最大兵士数+3
要塞ロードを作れる
修道院僧侶
 ▶遺物作成できる施設僧侶
 ▶王の祭壇のような施設僧侶

 

生産系ユニット一覧

食糧生産量
(春夏秋)
食糧生産量
(冬)
備考
農民(Peasants)4.02.4
農民(Peasants)5.02.4畑upすると雇える
狩人(Hunter)4.752.85鹿upすると雇える
漁師(Fisherman)4.354.35魚upすると雇える
木材生産量備考
木こり(Rumberjack)4.0知識[鋭利な斧]:生産量+20%
お金
生産量
備考
商人(Merchant)2.0
船員(Seafarer)2.0知識[エンポリア]:生産量+20%
幸福度生産量備考
醸造者(Taverner)3.0
知識生産量備考
臣民(Subject)1.5夏の間、食料消費と木材消費しない
冬の間、食料消費と木材消費が半分になる
僧侶(Monk)3.0鍛冶もできる
石、鉄生産量備考
鉱夫(Miner)0.35

軍事ユニット一覧

特徴

  • 番兵のみ変換コストが安い(1体目12金、以降+6金が必要)
  • お金ではなく、伝承でも変換できるが、お金の1.5倍の伝承が必要
体力攻撃力防御力備考
番兵5075相手領地に入れない
チャンピオン5085攻撃速度が遅いが、攻撃したときに近くの2体に30%の追加ダメージを与える。
強化は以下4つから選択できる。
弓兵5095近距離攻撃をする場合、弱くなる。
強化は以下4つから選択できる
ファンタシン5076.5遠隔攻撃ダメージ-30%
強化は以下4つから選択できる
ヒルデガルト801213知識とミリタリーパスで強化可能
パラディン60108500名声で、モンクを100伝承消費して作成できる。
ロード80815防御塔もどきから出現
防御塔upしたら、隣のマスに移動可能になる
民兵507.55ミリタリーパス:守護者で出現

強化一覧

左1攻撃を当てると、このユニットは近くの敵を追加で傷つける可能性があります。

攻撃を受けると、このユニットはダメージを周囲の複数の敵に向けるチャンスがあります。
左3攻撃を受けるとき、このユニットは自身の防御力と近くの味方ユニットの防御力を 2 秒間増加させる可能性があります。
左4攻撃を当てると、このユニットはターゲットを 3 秒間減速させる可能性があります。

ビルドオーダー 参考例

3vs3 802春攻 オーソドックス 役割:祝祭

概要

800年春は臣民多めに、1つ知識を取りたい。
800年10月頃に食料施設のアップグレードを目指す。
801年春~秋に、余った石や木を売って、お金を稼ぐ。5人いれば十分。
802年までに人口25人程度になるように幸福度を上げる。
802年春から戦闘開始。

最終的に建てたい建物

庁舎マス : 斥候×1、家×1、幸福施設×1、訓練場×1
隣のマス : 食料施設up×1、訓練場up×1、鍛冶場×1
隣のマス : 伐採場×1、家×1、訓練場up×1
隣のマス : 販売場up左×1、訓練場up×1

知識

採掘効率、ピアレジア、武器鍛冶屋
オストマーチフィールド、(伝説の英雄) 

石の使い道(15個掘り)

食料施設(800年秋)
食料施設の訓練場(800年冬)
販売場(800年冬)
訓練場(801年冬)
訓練場(801年冬)

鉄の使い道(15個堀り)

鍛冶場(801夏)
チャンピオンの回避強化(801秋)
戦士長(801冬)

3vs3 802秋攻 レリック作成 役割:祝祭

概要(現在のレリックは検証中!2023.08)

800年10月頃に食料施設のアップグレードを目指す。
801年3月頃に食料施設地域の快適性8を目指す。
801年9月頃にチャペル地域の快適性8を目指す。
802年1月にレリック(コーデックス・アウレウス)完成。
802年秋から戦闘開始。

最終的に建てたい建物

  • 庁舎マス     : 家×1、波止場×1、幸福施設up×1、レリック
  • 隣のマス     : 伐採場×1、訓練場×1、家×1
  • 隣のマス     : 食料施設up×1、幸福施設up×1、訓練場up×1
  • 隣のマス     : チャペルup×1、幸福施設up×1、訓練場up×1
  • 隣のマス     : 家×1、訓練場×1

知識

採掘効率
エンポリオ
木工の達人
武器鍛冶屋
オスト
マーチフィールド
貧困の誓い

石の使い道(30個掘り、船で8獲得)

食料施設(800年秋)
庁舎タイルの幸福施設(800年冬)
波止場(800年冬)
食料施設タイルの幸福施設(801年春)
修道院建設(801年夏)
修道院の鍛冶ver(801秋)
修道院タイルの幸福施設(801年秋)
庁舎の戦士数拡張(802年春)
食料施設の訓練場(802年春)
修道院施設の訓練場(802年夏)

※波止場を800年冬に無料up、訓練場を802年春に無料up

鉄の使い道(15個堀り、船で5獲得)

戦士長(801秋)
レリック(コーデックス・アウレウス)作成(801冬)
戦士の強化(802春) 

お金の使い道

施設up50×8箇所、レリック100

上記の通り、内政にお金が必要だが、戦士変換は知識でだせるので、余らせる必要はない。もし序盤のクリアが必要な場合、知識で戦士をつくろう。

FFA用など

後ほど記載します。

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