牛クラン(Ox clan)

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クランの特徴

使用難易度★★☆
強さ(801年)★☆☆
強さ(802年)★★☆
強さ(803年以降)★★★

概要

戦闘準備に時間のかかるクラン。そのため、戦闘タイミングの早い2vs2や3vs3、4vs4では使いにくい。多チーム戦(2vs2vs2)などのしっかり準備する対戦形式では強さを発揮できるだろう。

内政面

  • 知識[シティビルダー]が強力。

戦闘面

  • 最終的に戦士訓練場をたくさんアップグレードするので、非常に強い戦士の軍団ができる。
  • トルフィンの召喚コストが重く、1度やられたら、2度召喚できることは少ない。よって、最初にトルフィンを倒されることが多い。
  • 知識[猛烈な突撃]が強力。

クランの能力

開始ボーナス

  • 戦士長が固有ユニットトルフィン(Torfin)に置き換わる。トルフィンは250クラウン、鉄15を消費して生成できる。
  • トルフィンを生産できるトルフィンの玉座(Torfin’s Throne)が最初から存在する。
  • トルフィンの玉座はトルフィンが召喚されていない場合+2知識を生産する。
  • トルフィンは古代の戦場から先祖の装具をを見つけ強化することができる。
  • 全てのユニットの食糧消費+15%
  • 全てのユニットの攻撃力と防御力+15%
  • 学者以外の専門ユニットの生産量+40%
  • 全ての施設に割り当てられる人数が1人まで
  • アップグレードによる割り当て人数の増加は他のクランと同様
  • 家一つ当たりの最大人口増加数-1
  • アップグレードによる最大人口増加数も-1

名声ボーナス

200名声:軍事圧力(Military Pressure)

  • 村人以外のユニットは軍事ユニット毎に+4%の生産ボーナス。

500名声:真の英雄 (The True Hero)

  • トルフィンがスキル激突を習得
  • トルフィンが敵の建物に突進し即材に破壊する。
  • 突進中敵ユニットは恐慌状態になる。
  • クールダウン12ヶ月

知識(伝承)

1鋭利な斧
(Sharp Axes)
木こりの生産量+20%
2-A入植
(Colonization)
入植に必要な食料-30%
2-B駆除
(Eradication)
食料庫の食料生産ボーナス+10%
アップグレードコスト-50%
3-Aシティビルダー
(City Builder)
地域を開発コスト-50%
開発されたエリアの専門ユニット生産量+10%
開発されたエリアの施設の維持費-50%
3-B医薬品
(Medicine)
ヒーラーの回復速度+50%
4-A 暖炉石
(Hearthstone)
冬の間発生する薪のペナルティ量-50%
冬の間発生する食料のペナルティ量-20%
4-B輝く幸せな人々
(Shiny Happy People)
人口に基づく必要な幸福度-20%
1武器鍛冶屋
(Weaponsmith)
軍事ユニットの攻撃力+20%
2-A軍事演習
(Military Training)
軍事施設の維持費が-30%減少します。
訓練所のアップグレードコスト-30%
2-B防衛戦略
(Defensive Strategy)
民間ユニットの攻撃力と防御塔の防御力+30%
3-A猛烈な突撃
(Ferocious Charge)
戦士のスキル:突進のダメージ+30%
戦士の武器改良の鍛冶速度-100%・コスト60%減少
3-B安心感
(Feeling Safe)
戦士長がいれば幸福度+3
アップグレードされた軍事訓練所1つ毎に幸福度+1
4-A止められない
(Unstoppable)
トルフィンは発見した先祖の装具毎に攻撃力と防御力+5%
同じエリアでユニットが死亡する度に死んだユニットの最大体力の10%分トルフィンの体力が徐々に回復
4-B魔物討伐
(Monster Slayer)
神話上の生物(ドラウグル、ダークエルフ、コボルド、巨人)に対する軍事ユニットの攻撃力+30%
神話上の生物を倒す毎に得られる軍事経験+50%
ドラゴン系ユニット(ドラゴンキン、ドラコニックナイトメア、ドラゴンの戦士長、ドラゴンの遺物)への攻撃力+10%
1採掘効率
(Mining Efficiency)
鉱夫の採掘速度+30%
2-A 造船
(Shipbuilding)
灯台をアンロック
船乗りの生産量+25%
2-B貨幣鋳造
(Coinage)
商人のお金生産量+20%
交易で得られるお金+100%
3-Aウォークラフト
(Warcraft)
軍事経験を得る際に知識と名声を追加で得る
3-B木工の達人
(Carpentry Mastery)
施設のアップグレードコスト-20%
アップグレードされた施設の維持費-20%
4-A交渉術
(Negotiation)
市場での資材購入価格-50%
市場での在庫補充速度+20%
4-Bトレーディングキャラバン
(Trading Caravan)
名声+30%
交易と偉大な交易路の収入+10%
 

固有遺物

[Aegir] エーギル

  • トルフィンがスキル挑発(Provocation)を習得
  • 効果中全ての敵ユニットと防御塔がトルフィンをターゲットにする。
  • トルフィンの防御力が6秒間+100%
  • クールダウン3ヶ月

生産系ユニット一覧

食糧生産量
(春夏秋)
食糧生産量
(冬)
備考
農家5.02.4ボーナス:生産量+40%
狩人4.752.85ボーナス:生産量+40%
漁師4.354.35ボーナス:生産量+40%
村人4.02.4
木材生産量備考
木こり4.0ボーナス:生産量+40%
知識[鋭利な斧]:生産量+20%
お金
生産量
知識
生産量
名声
生産量
備考
商人2.0ボーナス:生産量+40%
知識[貨幣鋳造]:生産量+20%
船乗り2.00.80.1ボーナス:生産量+40%
知識[造船]:生産量+25%
知識or名声のどちらかを
選んで生産することができる
幸福度生産量備考
醸造者3.0ボーナス:生産量+40%
知識生産量備考
伝承者3.0ボーナス:生産量+40%
石、鉄生産量備考
鉱夫0.35ボーナス:生産量+40%
知識[採掘効率]:生産量+30%

軍事ユニット一覧

体力攻撃力防御力備考
戦士50105鍛冶:突進スキル獲得
投げ斧5011.54鍛冶:攻撃速度アップ
盾持ち5078鍛冶:戦闘開始時5秒間防御力40%増加を獲得
トルフィン1001410知識やミリタリーパスで強化可能
下記の武具を装備して強化
民兵5085

先祖の装具(Ancestral equipment) 一覧

先祖の装具はグローブ・ポールドロン・レギンスの部位にそれぞれ2種類ずつ、計6つ存在する。各部位から選択し3つまで装備できる。自エリアで非戦闘状態なら装具を自由に交換できる。

ティルのコンバットグローブ
(Tyr’s Combat Gloves)
攻撃力+10%, 遠距離攻撃のダメージ-20%
ティルのチェーンポールドロン
(Tyr’s Chain Pauldron)
防御力+10%, 体力+25
ティルのチャージレギンス
(Tyr’s Charge Leggings)
20%の確率で攻撃を回避, 自エリアにおける移動速度+20%
 ヘイムダルのスパーリンググローブ
(Heimdall’s Sparring Gloves)
攻撃力+10%, 攻撃速度+10%
ヘイムダルのハンティングポールドロン
(Heimdall’s Hunting Puldron)
防御力+10%
パッシブスキル反射(Reflection)習得:受けたダメージの20%を反射
ヘイムダルのトラベラーレギンス
(Heimdall’s Traveler Leggings)
パッシブスキル 踏みつけ習得:時々範囲攻撃を行う
中立および敵エリアでの移動速度+20%

ビルドオーダー

3vs3 ベーシック  役割:祝祭?

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