3vs3、4vs4 (初心者向け)
チーム戦の特徴
- それぞれが役割を持って試合が進行する
- クリア役:中立モンスターを倒す
- 祝祭役:食料を多めに貯めて祝祭をする
- 斥候役:斥候小屋をアップグレードして相手領地を斥候する
- 役割分担が出来る為、開戦準備が整うのが他モードよりも早い
- 自分の役割以外は味方に任せる事になる為、GPが低いと困る事も
- クリア役が800年冬前にクリアしてくれない…
- 祝祭役があまり祝祭を打たない…
- 斥候役がなかなか敵本陣を斥候してくれない…
- 使うクランを絞ってレートを上げ、400GP以上でゲームをする事がオススメです。
Tierの評価基準
- 200GP ~ 500GP の試合テンポを想定
- 戦闘開始タイミング : 802夏以降
- 801年での斥候・小競り合いが少ない
- 評価ポイント
- 味方のクランとの相性に依存しない事
- 幅広い状況に対応可能である事
- 自身の役割遂行が容易な事
- 使用難易度が高くない事
Tier1
- 猪 役割:祝祭、斥候
- 初心者向けクランNo1、簡単で強く、味方に依存しない
- 施設アップグレードをしない為、基本的に速い戦闘に強いが、ビルド次第では後半でも強く使う事も出来、700GP↑でも使用されている
- 狼 役割:クリアラー
- 初心者向けクランNo2、簡単で強い。
- アップグレードしない為、基本的に速い戦闘に強い。
- 801年に狼と張り合えるクランが居ない為、基本的に狼の相手は狼にしか出来ない
- 800年の9月中までに戦士長を出す序盤の動きは必須なので、一人用で練習しよう
- 馬 役割:斥候、(祝祭)
- DLCクランで唯一使いやすいクラン
- 戦士長が2人出せて石、鉄の採掘と鍛冶が出来る為、施設アップグレードが簡単に行える
- 半面、戦士長2体の300クラウンと施設強化や鍛冶の費用が結構かかるので、802年の戦闘時にクラウンが溜まってない事も…
- 山羊 役割:祝祭、(斥候)
- 固有レリック、固有施設(羊囲い)が強い
- 他クランの祝祭が3~4回なのに対して、固有レリックを作れば5回~7回ぐらい打てる
- 800年の12月までにレリックを作り始めたいので、序盤の動きは要練習
Tier2
- 蛇 役割:斥候
- 能力的にはTier1だが、使用難易度が高めな為Tier2
- 鷹 役割:クリアラー、斥候
- 能力的にはTier1だが、使用難易度が高めな為Tier2
- クリアと斥候の2つの役割を両方こなせるクラン
- 役割を2つこなせる為、役割の持てない牛や鼠にも活躍のチャンスを与えられる
- 熊 役割:クリアラーの補助(4vs4専用)
- クリアラーの中で、中立を狩っても特典が無い唯一のクラン
- 4vs4のMAPは広く、クリアが一人だと狩り切れないので、熊で助けてあげる事が出来る
- 一応3vs3のクリアを行う事も出来るが、序盤きついのに中~終盤も強くない
- 竜 役割:祝祭
- 唯一の範囲攻撃ユニットを持つ
- 生贄ゲージと奴隷の要素が追加され、難しそうに見えるが、実はそこまで難しくも無い
- レリックも強いが、作る場合は難易度がかなり上がる
2vs2、1vs1
特徴
- 戦闘開始タイミング : 801冬以降
- 最も戦闘タイミングが早い対戦形式のため、内政が整うのが早いクランが強い。
Tier1
FFA、 2vs2vs2など 2チーム以上の戦い
特徴
- 戦闘開始タイミング : 803夏以降
- たとえ1つのチームを倒しても、他のチームに勝てないと意味がないため、戦闘前に十分な内政を行ってから、戦いが始まる。
- 制覇勝利以外の勝利条件をみたした場合、2位の決め方は名声が高いクランになる
Tier1
- 烏 (庁舎への直接攻撃)
- 馬 (遺物が2つ作れるので柔軟)
- 牛 (戦士が強力、遺物でトルフィンが固くなる)
- 蛸 (庁舎への直接攻撃、亡霊戦士への変化)
- 鹿 (名声が高くなるので2位がとれる)
- 猪 (知識勝利が狙える、序盤に1つのチームを倒せる)
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