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3vs3、4vs4 (初心者向け) 

チーム戦の特徴

  • それぞれが役割を持って試合が進行する
    • クリア役:中立モンスターを倒す
      • 推奨クラン:狼 熊 山猫 鷹
    • 祝祭役:食料を多めに貯めて祝祭をする
      • 推奨クラン:鹿 山羊 猪 竜 馬 蛸
    • 斥候役:斥候小屋をアップグレードして相手領地を斥候する
      • 推奨クラン:鴉 猪 蛇 馬 栗鼠 鷹
  • 役割分担が出来る為、開戦準備が整うのが他モードよりも早い
  • 自分の役割以外は味方に任せる事になる為、GPが低いと困る事も
    • クリア役が800年冬前にクリアしてくれない…
    • 祝祭役があまり祝祭を打たない…
    • 斥候役がなかなか敵本陣を斥候してくれない…
    • 使うクランを絞ってレートを上げ、400GP以上でゲームをする事がオススメです。

Tierの評価基準

  • 200GP ~ 500GP の試合テンポを想定
    • 戦闘開始タイミング : 802夏以降
    • 801年での斥候・小競り合いが少ない
  • 評価ポイント
    1. 味方のクランとの相性に依存しない事
    2. 幅広い状況に対応可能である事
    3. 自身の役割遂行が容易な事
    4. 使用難易度が高くない事

Tier1

  • 猪  役割:祝祭、斥候
    • 初心者向けクランNo1、簡単で強く、味方に依存しない
    • 施設アップグレードをしない為、基本的に速い戦闘に強いが、ビルド次第では後半でも強く使う事も出来、700GP↑でも使用されている
  • 狼  役割:クリアラー
    • 初心者向けクランNo2、簡単で強い。
    • アップグレードしない為、基本的に速い戦闘に強い。
    • 801年に狼と張り合えるクランが居ない為、基本的に狼の相手は狼にしか出来ない
    • 800年の9月中までに戦士長を出す序盤の動きは必須なので、一人用で練習しよう
  • 馬  役割:斥候、(祝祭)
    • DLCクランで唯一使いやすいクラン
    • 戦士長が2人出せて石、鉄の採掘と鍛冶が出来る為、施設アップグレードが簡単に行える
    • 半面、戦士長2体の300クラウンと施設強化や鍛冶の費用が結構かかるので、802年の戦闘時にクラウンが溜まってない事も…
  • 山羊 役割:祝祭、(斥候)
    • 固有レリック、固有施設(羊囲い)が強い
    • 他クランの祝祭が3~4回なのに対して、固有レリックを作れば5回~7回ぐらい打てる
    • 800年の12月までにレリックを作り始めたいので、序盤の動きは要練習

Tier2

  • 蛇  役割:斥候
    • 能力的にはTier1だが、使用難易度が高めな為Tier2
  • 鷹  役割:クリアラー、斥候
    • 能力的にはTier1だが、使用難易度が高めな為Tier2
    • クリアと斥候の2つの役割を両方こなせるクラン
    • 役割を2つこなせる為、役割の持てない牛や鼠にも活躍のチャンスを与えられる
  • 熊  役割:クリアラーの補助(4vs4専用)
    • クリアラーの中で、中立を狩っても特典が無い唯一のクラン
    • 4vs4のMAPは広く、クリアが一人だと狩り切れないので、熊で助けてあげる事が出来る
    • 一応3vs3のクリアを行う事も出来るが、序盤きついのに中~終盤も強くない
  • 竜  役割:祝祭
    • 唯一の範囲攻撃ユニットを持つ
    • 生贄ゲージと奴隷の要素が追加され、難しそうに見えるが、実はそこまで難しくも無い
    • レリックも強いが、作る場合は難易度がかなり上がる

2vs2、1vs1

特徴

  • 戦闘開始タイミング : 801冬以降
  • 最も戦闘タイミングが早い対戦形式のため、内政が整うのが早いクランが強い。
 

Tier1

  • 山羊 
  • 猪  
  • 蛇  

FFA、 2vs2vs2など 2チーム以上の戦い

特徴

  • 戦闘開始タイミング : 803夏以降
  • たとえ1つのチームを倒しても、他のチームに勝てないと意味がないため、戦闘前に十分な内政を行ってから、戦いが始まる。
  • 制覇勝利以外の勝利条件をみたした場合、2位の決め方は名声が高いクランになる

Tier1

  • 烏  (庁舎への直接攻撃)
  • 馬  (遺物が2つ作れるので柔軟)
  • 牛  (戦士が強力、遺物でトルフィンが固くなる)
  • 蛸  (庁舎への直接攻撃、亡霊戦士への変化)
  • 鹿  (名声が高くなるので2位がとれる)
  • 猪  (知識勝利が狙える、序盤に1つのチームを倒せる)

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