使用難易度 | ★★☆ |
強さ(801年) | ★☆☆ |
強さ(802年) | ★★☆ |
強さ(803年以降) | ★★★ |
豊富な幸福度を使ってクランを拡大し、固有能力の料理で味方の援護を得意とする大器晩成型サポーター。
固有能力の料理が特徴的で、食糧を消費して各生産力や能力を増加させる能力を持ち、200名声獲得後は味方にも同様の効果を与えることができるため、準備が整ってしまえば常に味方の生産力を強化し続けるといった芸当が可能になる。また固有ユニットの料理人が幸福度を生産するため、人口が伸びやすくクランの成長速度が非常に早い。
しかし料理を味方に作れるようになるのが200名声後なのと食糧を大量に消費するようになるため、地盤が安定するまでは祝祭が打てないことも相まって非常に非力なクランである。また重要な食糧に関しても、生産力に大きなボーナスがないため、料理を作るための食糧は自力で生産する必要がある。
だが幸福度による早い成長速度と、料理による生産力強化は非常に強力なため食糧さえ生産できてしまえば、そのあとは各種生産力が非常に高くなるため、野放しにしているとチームまとめて手が付けられなくなっていく。また名声の生産にも長けており名声勝利を目指せる点や、このゲーム初の専用の勝利条件を持っており、キャリーとしての能力も十分に持っている。
1 | 鋭利な斧 (Sharp Axes) | 木こりの生産量+20% |
2-A | 備蓄 (stockpiling) | 食料と木材のストック100につき各々生産+1 このボーナスは冬のペナルティを受けない |
2-B | 駆除 (Eradication) | 食料庫の食料生産ボーナス+10% アップグレードコスト-50% |
3-A | 徴兵 (Recruitment) | 人口増加速度+25% 自ユニットが犠牲になった場合4ヶ月間ユニット毎に+5%(最大+75%) |
3-B | 医薬品 (Medicine) | ヒーラーの回復速度+50% |
4-A | クッキングマスタリー (Cooking Mastery) | 料理の効果が向上 料理に必要な食料-20% |
4-B | 輝く幸せな人々 (Shiny Happy People) | 人口に基づく必要な幸福度-20% |
1 | キッチンの悪魔 (Kitchen Nightmare) | 次のアンドフリームニル召喚コストが無料 アンドフリームニル復活のクールダウン-50% |
2-A | 毛皮の服 (Fur Coats) | 冬の間の攻撃力ペナルティを無効化 |
2-B | 防衛戦略 (Defensive Strategy) | 民間ユニットの攻撃力と防御塔の防御力+30% |
3-A | 軍事戦略 (Military Strategy) | エリア内の友軍軍事ユニットの種類毎に軍事ユニットの攻撃力+5%(最大+25%) |
3-B | 安心感 (Feeling Safe) | 戦士長がいれば幸福度+3 アップグレードされた軍事訓練所1つ毎に幸福度+1 |
4-A | 伝説の英雄 (Legendary Heroes) | 戦士長の攻撃力と防御力+25% |
4-B | 魔物討伐 (Monster Slayer) | 神話上の生物(ドラウグル、ダークエルフ、コボルド、巨人)に対する軍事ユニットの攻撃力+30% 神話上の生物を倒す毎に得られる軍事経験+50% ドラゴン系ユニット(ドラゴンキン、ドラコニックナイトメア、ドラゴンの戦士長、ドラゴンの遺物)への攻撃力+10% |
1 | 経済学 (Economics) | 食事中、クラウン+4生産, 幸福度+2(幸福ボーナスのみが味方のクランと共有される) |
2-A | 造船 (Shipbuilding) | 灯台をアンロック 船乗りの生産量+25% |
2-B | 貨幣鋳造 (Coinage) | 商人のお金生産量+20% 交易で得られるお金+100% |
3-A | 学識 (Erudition) | 伝承者の生産量+40% 次の刻印石の建設費無料 |
3-B | 木工の達人 (Carpentry Mastery) | 施設のアップグレードコスト-20% アップグレードされた施設の維持費-20% |
4-A | 噂話 (Rumor-mongering) | 他のクランは味方になった中立派閥と友好関係になれない この派閥は全ての敵に対して+20%の防御力を得る |
4-B | トレーディングキャラバン (Trading Caravan) | 交易路のクラウン生産量+20% 中立勢力との関係改善速度+20% |
祝福は知識を6つ、9つ、12つ、15つ取得した後に、以下の中から1つずつ選択して効果を受けることができる。
フレイヤの祝福 | 冬の間の食料消費を50%、木材消費を15%減少させる。 |
バルドルの祝福 | 3幸福度を得る。 |
ヨルズの祝福 | 石15、鉄10を得る。 |
祖先の知識 | 獲得知識6個の時には獲得できない。(9個以降で獲得可能) 伝承の記念碑を建設できるようになる。建設後、一定量の伝承を生産するとゲームに勝利する。 |
[Yggdrasil’s Root] ユグドラシルの根
・食料と作る料理に応じた食材を使用し、様々な効果を得る料理を作成できる。
・料理の効果時間は1ヶ月間。期間延長の材料を使用すると2ヶ月間になる。
・料理の効果は3段階あり、知識[クッキングマスタリー]を得ると料理の効果が常に1段階上昇する。効果上昇の素材を使用するとさらに1段階上昇する。
・チーム戦で味方にも料理をふるまう場合、料理を作るための食料は以下のように増加する。
1人に料理をつくる場合 : 人口×2
2人に料理をつくる場合 : 人口の合計×5
3人に料理をつくる場合 : 人口の合計×5
4人に料理をつくる場合 : 人口の合計×8?
・チーム戦で味方にも料理をふるまう場合、味方が得られる効果は半分になる。自分は通常通りの効果を得られる。
必要な食材 | 効果上昇 | 期間延長 | 得られる効果 | |
---|---|---|---|---|
鹿肉とラタトゥイユ | 肉100 キノコ100 | 肉200 | 野菜200 | 食糧、木材、お金生産ボーナス +4、+6、+8 |
魚のスープ | 魚100 野菜100 | 魚200 | キノコ200 | 知識生産ボーナス +4、+7、+10 庁舎の村人追加速度上昇 +30%、+60%、+100% |
魚のムニエル | 魚100 野菜100 | キノコ300 | 魚200 | 鍛冶、採掘スピード上昇 +50%、+75%、+100% |
ミートシチュー | 肉100 野菜100 | 魚200 | 野菜300 | 冬の消費量減少 -15%、-25%、-35% 斥候の偵察速度上昇 +30%、+60%、+100% 斥候はダメージを受けない |
シーフードビュッフェ | 魚400 野菜200 キノコ200 | 肉400 | 魚200 | 防御力上昇 遠距離攻撃耐性付与 +5%、+10%、+15% |
森のバーベキュー | 肉200 野菜300 キノコ300 | 肉400 | キノコ200 | 攻撃力上昇 +5%、+10%、+15% 軍事経験値獲得上昇 +20%、+30%、+40% |
ヴァルハラの宴会 | 肉1000 魚1000 野菜1000 キノコ1000 食糧800 | – | – | ゲームに勝利する。 その他条件あり |
幸福度 生産量 | 材料 生産量 | 備考 | |
---|---|---|---|
料理人 | 3 | 1 | 幸福度だけでなく材料を生産する。 建物に1人しか雇うことができない。 |
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
アンドフリームニル | 85 | 15 | 10 | 戦士長の代わり。 石焼窯に割り当てて材料の生産が可能。 |
・斥候小屋を建てて、庁舎周辺2マスを斥候する(800春)
・以下の建物を建てる(800春)
家、石焼窯、伐採場
・クリアリングがくるまで、食料と木材を貯めて待つ(800夏)
・知識[経済]がとれたら、自分に料理[魚のスープ]を行う。(800夏)
食材がたまり次第ずっと行う。忘れやすいです!
ルーンストーンがない場合は、経済を取るために一度料理を行う。
・人口が9人になったら、家を建てる(800夏)
・秋に生産ブーストがあるので、食料を300以上、木材を100程度貯める(800秋)
・冬開始直後に、以下の建物を建てる(800冬)
伐採場、石採掘
・冬に貯まった木材で以下の建物を建てる(800冬)
食料施設、食料庫、石焼窯、家
・春になったら、最優先は庁舎と食料施設のアップグレード(801春)
・200名声なったら、木こり、石堀りはすべて村人に戻して食料を貯め、
料理[鹿肉とラタトゥイユ]を味方全員に行う(801夏)
・木こり4人、石堀り2人を雇い直して、以下の建物を建てる(801夏)
食料施設、食料庫、家、食料施設のアップグレード
・次の料理[魚のスープ]を味方全員に行う。(801秋)
・冬になったら以下の建物を建てる(801冬)
鍛冶場、戦士小屋、交易所
・ヨルズの祝福をとって、(801冬)
鍛冶場で戦士の強化。
石焼窯のアップグレードをする。
・以降、ずっと料理[鹿肉とラタトゥイユ]を行う。(801冬)
鹿肉とラタトゥイユの食材がない場合、自分一人に魚のスープをすることあり。知識[経済]の効果を途切れさせないことがポイント。
・春になったら、伐採場を1つ破壊して、戦士小屋を合計で5つ建てるようにする
・戦士10体をだして攻める。
後ほど記載します。
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