使用難易度 | ★★★ |
強さ(801年) | ★★★ |
強さ(802年) | ★★☆ |
強さ(803年以降) | ★☆☆ |
序盤から非常に強力なハラス手段を持った、早期完成型ハラスクラン。
主にウォーチーフであるシグニー関連の能力が特徴的で、ゲーム開始時にコスト無しで存在するユニットであるが、中立地域の資源を獲得できたり、MOBを狩るのにも活用できたりと非常に優秀なユニットであるため、立ち上がりは非常に安定する。また固有ユニットである散兵が中立MOBを無視して地域を移動できるため、斥候さえできてしまえば敵の領地をどのタイミングでも踏みに行けるというぶっ壊れ能力を持つ。
しかし序盤の強力さゆえに、後半になればなるほど非常に非力なクランになる。生産力にボーナスがないのはもちろんだが、名声が獲得できないという特徴も持っており、キャリー力は全クラン中最下位と言ってもよいほど後半にできることがなくなってしまう。
なので同種の序盤型戦闘クランである”狼クラン”と比べてもさらにピーキーに序盤に焦点を置いたクランになるため、的確に相手にダメージを与える動きであったり、逆にこちらが致命的なダメージを受けないなどの、ゲーム理解度がクラン力に大きく影響してくるため結構プレイ難易度は高めなクランである。
強いクランだが、嫌がらせをするタイミングや引き際のタイミングなど非常に繊細な操作が必要になる。内政もどこまでするのか見極める必要がある。
名声でのボーナスではなく、各年の春に新たなボーナスを獲得する。
1 | 鋭利な斧 (Sharp Axes) | 木こりの生産量+20% |
2-A | 搾取 (Rapacious Exploitation) | 軍事ユニットは焦土地帯にいる間回復する。 焦土地域にいる軍事ユニットが1.5の食料を生産する。 焦土地域に入植するコストが-25%される。 |
2-B | 駆除 (Eradication) | 食料庫の食料生産ボーナス+10% アップグレードコスト-50% |
3-A | 徴兵 (Recruitment) | 人口増加速度+25% 自ユニットが犠牲になった場合4ヶ月間ユニット毎に+5%(最大+75%) |
3-B | 知識盗み (Stolen Lore) | 他クランの固有知識を1つ習得することができる 選択肢は※1を参照 |
4-A | 暖炉石 (Hearthstone) | 冬の間発生する木材のペナルティ量-50% 冬の間発生する食料のペナルティ量-20% |
4-B | 輝く幸せな人々 (Shiny Happy People) | 人口に基づく必要な幸福度-20% |
1 | 武器鍛冶屋 (Weaponsmith) | 軍事ユニットの攻撃力+20% |
2-A | 毛皮の服 (Fur Coats) | 冬の間の攻撃力ペナルティを無効化 |
2-B | プレッシャー (Under Pressure) | 散兵は敵の施設を攻撃し、その施設に応じた資源を得る。 未アップグレード施設で約30。 アップグレード済施設で約60。 |
3-A | ゲリラ戦術 (Military Strategy) | 敵のエリア内で倒したまたは倒されたユニットの数分、自軍ユニットの攻撃力が1%上昇する (最大20%)。 戦闘開始から3秒間はこの数値が倍になる。 |
3-B | 安心感 (Feeling Safe) | シグニーがいれば幸福度+3 アップグレードされた軍事訓練所1つ毎に幸福度+1 |
4-A | 伝説の英雄 (Legendary Heroes) | 戦士長の攻撃力と防御力+25% |
4-B | 魔物討伐 (Monster Slayer) | 神話上の生物に対する軍事ユニットの攻撃力+30% 倒す毎に得られる軍事経験+50% |
1 | 採掘効率 (Mining Efficiency) | 鉱夫の採掘速度+30% |
2-A | 造船 (Shipbuilding) | 灯台をアンロック 船乗りの生産量+25% |
2-B | 闇市 (Black Market) | 商人のクラウン生産20%増加 戦闘中でも交易をおこなうことができる 中立派閥地域の中に隠蔽中のユニットがいる場合、敵が交易している資源を獲得する。 (関係改善は通常通り進む。) |
3-A | 学識 (Erudition) | 伝承者の生産量+40% 次の刻印石の建設費無料 |
3-B | 木工の達人 (Carpentry Mastery) | 施設のアップグレードコスト-20% アップグレードされた施設の維持費-20% |
4-A | 交渉術 (Negotiation) | 市場での資材購入価格-50% 市場での在庫補充速度+20% |
4-B | トレーディングキャラバン (Trading Caravan) | 交易路のKröwns生産量+20% 中立勢力との関係改善速度+20% |
※1 知識盗みで得ることができるLore一覧
狼 | 戦闘糧食 | 軍事ユニットの食糧消費料-75% |
山羊 | 予備工具 (Spare Tools) | 生産系ユニットの鍛冶の鉄コストが無料 (戦士系ユニットは通常通り) |
鹿 | 食糧保存 | 食糧庫1つ毎に食料生産量が+3 (アップグレード後は食料+5) |
鴉 | 旅人 | 探索したエリア数に応じて幸福度が上昇 |
熊 | 銛 | Fisherman’s Hutsの収容数+1 漁師の生産量+25% |
猪 | 浸透 | 入植エリア3毎に幸福度+1 森林,沼地,漁場は幸福度+1 |
竜 | ドラゴンの激昂 | エリア内に他の味方の軍事ユニットが存在しない場合軍事ユニットの攻撃力+100% |
馬 | 先祖の影響 | Relicは建設スロットを使用しない 有効な遺物のあるエリアと隣接するエリアの生産量+5% |
蛸 | 彼方からの来訪者 | 交易所での交易をアンロック 全ての中立派閥が公開される 交易中Trading Postの商人毎に+2Lore 中立派閥との交易のKröwns生産量, 好感度+20% |
牛 | シティビルダー | 地域を開発コスト-50% 開発されたエリアの専門ユニット生産量+10% 施設の維持費-50% |
山猫 | 沢山の略奪品 | 2つのエリアにStandard Lureを配置し鹿を呼び寄せられる 村人は2人までLureに割り当てることができ、+10%生産ボーナスのある狩人になる 狩人のImprove tools無料 鍛冶時間-50% |
栗鼠 | 備蓄 | 食料と木材のストック100につき各々生産+1 このボーナスは冬のペナルティを受けない |
鼠 | 過密 | 見張り台を除く同じ建物を最大2つまでエリアに設置可能 |
鷹 | 狩猟採集 | 狼の巣穴とドラウグルの墓の入植時に手に入るボーナスが+60%される(石or鉄が8個、名声80) |
祝福は知識(を6つ、9つ、12つ、15つ取得した後に、以下の中から1つずつ選択して効果を受けることができる。
フレイヤの祝福 | 冬の間の食料消費を50%、木材消費を15%減少させる。 |
バルドルの祝福 | 3幸福度を得る。 |
ヨルズの祝福 | 石15、鉄10を得る。 |
祖先の知識 | 獲得知識6個の時には獲得できない。(9個以降で獲得可能) 伝承の記念碑を建設できるようになる。建設後、一定量の伝承を生産するとゲームに勝利する。 |
[Gungnir] グングニル
体力 | 攻撃量 | 防御力 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
散兵 | 50 | 10 | 4 | 回避率10% 移動速度が若干早い。 能力:隠蔽 鍛冶:スキル[毒]を習得 毒:敵ユニットの移動速度と攻撃速度を20%低下させる |
シグニー | – | – | – | 年を重ねるたびに強化される |
シグニーのステータス
年数 | 800 | 801 | 802 | 803以降 |
体力 | 60 | 65 | 70 | 75 |
攻撃力 | 12 | 14 | 16 | 18 |
防御力 | 8 | 9 | 10 | 11 |
後程記載します
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