鴉クラン(Raven clan)

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クランの特徴

使用難易度★★★
強さ(801年)★☆☆
強さ(802年)★★☆
強さ(803年以降)★★★

概要

敵へのハラス(嫌がらせ)を得意とする大器晩成型ハラスクラン

序盤は偵察することで伝承を獲得でき、港の建設後には襲撃することで地域に応じた資源を獲得できるため、割とできることは多め。知識獲得後は幸福度を得たり、名声獲得後は敵領地からも資源をパクれるようになるため、さらにできることが増えてくる。
しかし襲撃で資源を取れるとはいっても、純粋な生産力にはほとんどボーナスがないためお金を生産していると、他のことに手を回すのが遅くなりがち。さらにお金を生産してもそれを襲撃に使っていく場合、戦闘になった時に戦士を作るお金が足りないといったことになるため、戦闘時には襲撃を控えるなどの状況判断が求められる。
あと同様にお金の生産に注力する必要があるため、名声・知識などのキャリー力(勝利条件を満たす能力)は低め。貿易勝利の適性は高いが、そもそもそれをなすためにお金を消費してしまうため、逆にクラン力を弱めることになってしまう。

内政面

  • 知識「旅人」で幸福度が結構量得られるため、人口確保は割と容易。
  • 知識「レンジャー」で斥候時間が半分になるので、これが強すぎる。
    また斥候で知識を得れるようになったので、知識の溜まり方がおかしい。
    うまくいけば、ヨルズの祝福が801年春頃にとれる。
  • 襲撃で石や鉄も取ってこれるので、アップグレード効率は高め。

戦闘面

  • 襲撃で湾岸地域を機能不可にできるため、直接攻撃するという戦い方ではなくハラスをすることで戦力をそいでいく戦い方になる。
  • 知識「武器アップグレード」が強力。ツリーの初めにあるので、獲得しやすいのも高評価。
  • お金を消費する場所が多いため、軍量を出すためには事前に意識してためておく必要がある。

クランの能力

開始ボーナス

  • 波止場(Longship Dock)が固有施設:港(Harbor)に置き換わる。
  • 食料の代わりにクラウンを消費して入植が可能。コストは食料の50%。
  • 港で傭兵を雇うことができる。ただし敵エリアには送ることができない。
  • 斥候で新しい地域を発見するごとに伝承を獲得する。また中立派閥と敵の拠点を発見することにより名声を得る。

名声ボーナス

200名声:祖国からの傭兵(Mercenaries from Homeland)

  • 傭兵が拠点以外の敵地域を襲撃できるようになる。
  • 港を灯台にアップグレードすることにより港に割り当て可能な村人の数+3
  • トレーディングポストで本国との交易が可能

500名声:海の覇権 (Sea Supremacy)

  • すべての建物の維持費が-15%、軍事施設の維持費が-50%減少します。
  • 軍事キャンプで傭兵を募集できるようになる。彼らは食料と木材を消費しないが代わりに、お金を一定量消費し続ける。

知識(伝承)

1鋭利な斧
(Sharp Axes)
木こりの生産量+20%
2-A レンジャー
(Ranger)
斥候の探索速度+100%
斥候が食料を消費しない。
探索中に負傷しなくなる
2-B駆除
(Eradication)
食料庫の食料生産ボーナス+10%
アップグレードコスト-50%
3-A徴兵
(Recruitment)
人口増加速度+25% 自ユニットが犠牲になった場合4ヶ月間ユニット毎に+5%(最大+75%)
3-B旅人
(Journeymen)
自分が最初に(敵を含めた)発見した地域数に応じて幸福度増加(最大+7)
4-A暖炉石
(Hearthstone)
冬の間発生する木材のペナルティ量-50%
冬の間発生する食料のペナルティ量-20%
4-B輝く幸せな人々
(Shine Happy People)
人口に基づく必要な幸福度-20%
1武器アップグレード
(Gear Upgrade)
船乗りと商人毎に攻撃力,防御力+4%(最大+20%)
2-A毛皮の服
(Fur Coarts)
冬の間の攻撃力ペナルティを無効化
2-B防衛戦略
(Defensive Strategy)
民間ユニットの攻撃力と防御塔の防御力+30%
3-A軍事戦略
(Military Strategy)
エリア内の友軍軍事ユニットの種類毎に軍事ユニットの攻撃力+5%(最大+25%)
3-B安心感
(Feeling Safe)
戦士長がいれば幸福度+3
アップグレードされた軍事訓練所1つ毎に幸福度+1
4-A伝説の英雄
(Legendary Heroes)
戦士長の攻撃力と防御力+25%
4-B魔物討伐
(Monster Slayer)
神話上の生物(ドラウグル、ダークエルフ、コボルド、巨人)に対する軍事ユニットの攻撃力+30%
神話上の生物を倒す毎に得られる軍事経験+50%
ドラゴン系ユニット(ドラゴンキン、ドラコニックナイトメア、ドラゴンの戦士長、ドラゴンの遺物)への攻撃力+10%
1採掘効率
(Mining Efficiency)
鉱夫の採掘速度+30%
2-A舶来品
(Exotic Goods)
船乗りの生産量+20%
灯台をアンロック
偉大な交易路は幸福+2を追加で与える
偉大な交易路ポイントが200毎に、新しい村人の生産速度が15%ずつ上がる(最大75%)
2-B交渉人
(Negotiators)
商人のお金生産量+30%
交易で得られるお金+100%
市場での資源獲得コストが-25%
交易で送る資源が-25%
3-A学識
(Erudition)
伝承者の生産量+40%
次の刻印石の建設費無料
3-B木工の達人
(Carpentry Mastery)
施設のアップグレードコスト-20%
アップグレードされた施設の維持費-20%
4-A交渉術
(Negotiation)
市場での資材購入価格-50%
市場での在庫補充速度+20%
4-Bトレーディングキャラバン
(Trading Caravan)
交易路のクラウン生産量+20%
中立勢力との関係改善速度+20%

祝福

祝福は知識を6つ、9つ、12つ、15つ取得した後に、以下の中から1つずつ選択して効果を受けることができる。

フレイヤの祝福冬の間の食料消費を50%、木材消費を15%減少させる。
バルドルの祝福3幸福度を得る。
ヨルズの祝福石15、鉄10を得る。
祖先の知識獲得知識6個の時には獲得できない。(9個以降で獲得可能)
伝承の記念碑を建設できるようになる。建設後、一定量の伝承を生産するとゲームに勝利する。
 

固有遺物

[Naglfar] ナグルファル

  • 沿岸地域へ傭兵を送り込むときに、フリュムの息子(Son of Hrym)1人も一緒に送り込むことができる。
  • クラーケンや凍った海イベントの影響を受けなくなる。
  • フリュムの息子の攻撃力は一緒にいる傭兵の数によって変化する。

軍事ユニット一覧

体力攻撃力防御力備考
傭兵5084操作可能。
最大6体まで一度に送り込める。
30秒で撤退するので、領地を落とすことができない
鍛冶:戦闘時に防御力40%上昇
フリュムの息子1001513操作可能。
時々範囲攻撃。
遺物を作ることで、傭兵と同時に送り込める。

ビルドオーダー 参考例

3vs3用

800年 春~秋

・周辺の斥候をして、タイル状況を把握する。
・最初の目標は知識[レンジャー]をとることです。以下3つを意識しましょう。
 ①ルーンストーンに割り当てる
 ②遺跡を探索する
 ③周辺地域の斥候をする
・知識[レンジャー]をとったら、2人の斥候をずっと動かしましょう。
 左上に出る斥候完了マークを随時クリックして、
 斥候が歩いてる時間を極力減らしましょう。
 woodゾーンなどは優先的に取りましょう。
・建物は以下のものを建てましょう。
 斥候部屋、家、伐採場、家、(伐採場)、(石採掘場)、(食料施設)
 ※伐採場の2つ目と石採掘場、食料施設はマップ状況と要相談

800年 冬

・建物は追加で以下のものを建てましょう。
 波止場、食糧庫?か2か所目の食料施設
・建物をアップグレードしましょう
 庁舎 → 食料施設 → 斥候

801年 春~秋

・斥候をアップグレードしても2人体制のままでOKです。
・6つ目の知識がとれたら、ヨルズの祝福をとる。
・鍛冶場を建築し、遺物ナグルファーを作成開始。
・以下の建物をアップグレードしましょう
 波止場 → 鍛冶場
・波止場に灯台を建てて、船乗りを6人雇えるようにする。
・食料と相談しながら、お金を貯めます。
・鉄採掘を建てて、遺物完成後に戦士強化を予約しましょう。

801年 冬

・2つ目の波止場を建築し、1人だけ雇いましょう。
・戦士訓練場を5つ建てましょう。
・遺物が完成したら、戦士強化しましょう。

802年 春~秋

・1人だけ雇っている波止場で、沿岸攻撃を行います。
・同時に食料が尽きない程度の戦士を雇って、同時攻撃を行いましょう。

知識

・鋭利な斧
レンジャー
・採掘効率
旅人
舶来品
武器アップグレード
ヨルズの祝福
・毛皮の服
・軍事戦略

FFA用など

後ほど記載します。

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