使用難易度 | ★★★ |
強さ(801年) | ★★☆ |
強さ(802年) | ★★☆ |
強さ(803年以降) | ★★★ |
独自のユニット強化方法を持ち、後半になるにつれ戦術・戦闘面で非常にトリッキーな戦いができるようになる大器晩成型クリアラー。
序盤から強力な2体の山猫が召喚でき、回復能力持ちなので、内政に影響を与えることなく中立MOBを狩ることができる。固有ユニットのアーチャーも多面で強化することができ、非常に強力なユニットである。また知識で狩人の生産力を上げることができ、食糧面もある程度安定している。
しかしクリアラーとしては序盤戦闘が非常に弱く、主な原因のお金生産にバフがないことが大きい。猫2匹とウォーチーフを召喚すると200円かかるので、800年時点で生産できるお金の多くはこれに使われてしまう。さらにお金の生産にボーナスがなく自力で生産する必要があるので、序盤の少ない人口をお金生産に使ってしまうと戦闘ユニットに変える枠は当然残されていない。しかもクリアクランにありがちな戦闘ユニットが食糧やお金を生産するといった能力もないため内政も十分にする必要があるという、非常にやることが多く忙しいクランとなっている。
しかし逆を言えば戦闘面、内政面どちらにも後半に息切れしないボーナスが存在しており、戦闘面ではしっかりと勝ち切る能力を持っているため、序盤はクリアでチームに貢献して、終盤は戦闘時にしっかり戦力になるといった、ゲームコントローラとしての能力を十分に持っているクランである。
200名声:ルアー(Lures)
500名声:オスコレイア (Oskoreia)
1 | 鋭利な斧 (Sharp Axes) | 木こりの生産量+20% |
2-A | 入植 (Colonization) | 入植に必要な食料-30% |
2-B | 沢山の略奪品 (Spoils of Plenty) | 狩人の道具改良コスト無料,鍛冶時間-50% 最大2つまで撒き餌が建設可能になり、村人を割り当てることで狩人にすることができる。 |
3-A | 徴兵 (Recruitment) | 人口増加速度+25% 自ユニットが犠牲になった場合4ヶ月間ユニット毎に+5%(最大+75%) |
3-B | 医薬品 (Medicine) | ヒーラーの回復速度+50% |
4-A | 暖炉石 (Hearthstone) | 冬の間発生する薪のペナルティ量-50% 冬の間発生する食料のペナルティ量-20% |
4-B | 輝く幸せな人々 (Shiny Happy People) | 人口に基づく必要な幸福度-20% |
1 | 武器鍛冶屋 (Weaponsmith) | 軍事ユニットの攻撃力+20% |
2-A | 弓術マスター (Archery Mastery) | 最初のアーチャーが常に無料。 アーチャー場のアップグレードコスト-50% |
2-B | 防衛戦略 (Defensive Strategy) | 民間ユニットの攻撃力と防御塔の防御力+30% |
3-A | 軍事戦略 (Military Strategy) | エリア内の友軍軍事ユニットの種類毎に軍事ユニットの攻撃力+5%(最大+25%) |
3-B | 安心感 (Feeling Safe) | 戦士長がいれば幸福度+3 アップグレードされた軍事訓練所1つ毎に幸福度+1 |
4-A | 軽快な足取り (Nimble Paws) | ブレンダーとケリンの体力+35% 頻繁に跳躍し空中にいる間は攻撃を回避する |
4-B | 荒野の狩猟 (The Wild Hunt) | 全ての動物の精霊の攻撃力+20%。 ミエリッキがワイルドコールを習得。 ワイルドコール:ミスティカルルアーエリアでのみ使用可能。動物の精霊を召喚して彼女に従える。 初期WAVEで羊1匹。WAVE3クリアで狼1匹。WAVE6クリアで熊を1匹従えられ、最終的に3匹になる。 |
1 | 採掘効率 (Mining Efficiency) | 鉱夫の採掘速度+30% |
2-A | 造船 (Shipbuilding) | 灯台をアンロック 船乗りの生産量+25% |
2-B | 密猟 (Poaching) | 交易のレート+100% 商人のクラウン生産量+15% 市場でハンティングトロフィーを購入可能。 市場の購入価格が- 30% |
3-A | 学識 (Erudition) | 伝承者の生産量+40% 次の刻印石の建設費無料 |
3-B | 木工の達人 (Carpentry Mastery) | 施設のアップグレードコスト-20% アップグレードされた施設の維持費-20% |
4-A | 交渉術 (Negotiation) | 市場での資材購入価格-50% 市場での在庫補充速度+20% |
4-B | トレーディングキャラバン (Trading Caravan) | 交易路のクラウン生産量+20% 中立勢力との関係改善速度+20% |
祝福は知識を6つ、9つ、12つ、15つ取得した後に、以下の中から1つずつ選択して効果を受けることができる。
フレイヤの祝福 | 冬の間の食料消費を50%、木材消費を15%減少させる。 |
バルドルの祝福 | 3幸福度を得る。 |
ヨルズの祝福 | 石15、鉄10を得る。 |
祖先の知識 | 獲得知識6個の時には獲得できない。(9個以降で獲得可能) 伝承の記念碑を建設できるようになる。建設後、一定量の伝承を生産するとゲームに勝利する。 |
[GLEPNIR] グレイプニル
後程記載します。
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
アーチャー | 50 | 12 | 4 | 鍛冶:ユニット撃破時、一定確率で獣の精霊を召喚するスキルを獲得 |
ミエリッキ | 60 | 10 | 8 | |
ブレンダー | 60 | 11 | 7 | |
ケリン | 60 | 11 | 7 |
概要
・石採掘せず、鉄だけ掘り、すぐに戦える準備をする
800年
・斥候小屋をたてて、庁舎の周り1マスだけ見る
・家と弓小屋を建てて、山猫2体だして、クリアする
・伐採場、家、波止場、鉄採掘(10だけ掘る)をたてる
・撒き餌2つをたてる
・鍛冶場をたてて、狩人、アーチャー、船乗りを強化する
801年
・波止場、家、弓小屋×4を立てる
802年
・山猫+弓10体で攻める。
知識
鋭利な斧、沢山の略奪品、武器鍛冶屋、
弓術マスター、安心感、軽快な足取り
バルドル、軍事戦略
ハンターパス
・真ん中1、左1、左2、左3、下1、下2
概要
・石だけ掘り、ゆっくり内政する
800年
・斥候小屋をたてて、庁舎の周り1マスだけ見る
・家と弓小屋を建てて、山猫2体だして、クリアする
・伐採場、家、波止場、石採掘をたてる
・撒き餌2つをたてる
・鍛冶場をたてて、狩人を強化する
801年
・鹿マップがあれば、狩人小屋たてる
・庁舎、波止場、弓小屋をアップグレード
・波止場2件目、家、弓小屋をたてる
・ヨルズの祝福の石で波止場、弓小屋×2アップグレード
・ヨルズの祝福の鉄で、船乗り、アーチャーの強化
802年
・アーチャー10体以上だして、せめる
知識
鋭利な斧、沢山の略奪品、武器鍛冶屋、
弓術マスター、安心感、軽快な足取り
バルドル、軍事戦略
ハンターパス
・真ん中1、左1、左2、左3、下1、下2
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