クランの特徴
使用難易度 | ★★☆ |
強さ(801年) | ★☆☆ |
強さ(802年) | ★★★ |
強さ(803年以降) | ★★★ |
概要
地域に影響する特殊な要素を使い、クランを拡大する大器晩成型戦闘クラン。
序盤から魚の生産力にボーナスがあり、釣り小屋は海から魚を生産できるため食糧生産能力が非常に高い。また幸福度生産(固有資源のワイルドに置き換わり)にも富んでおり、成長力は非常に早い。
しかし固有能力でもある沿岸地域の概念で大きなデメリットを持っているため、序盤の能力が非常に低い。また、同地域で戦闘面にもデバフがあるため準備が整う前の突発的戦闘では全くと言ってよいほど戦力にならない。
だが準備が整うと、持ち前の人口増加率の恩恵から非常に高い生産力と知識での戦闘ユニットへの変換コストの安さも影響して他に類を見ない量の軍を作ることができる。また純粋に食糧生産に富んでいるため祝祭役をこなせる点や、イベントを早期に察知できるので、チームと共有して厳冬やネズミに早めに対処できるなど、チーム戦で味方に負担をかけすぎないというのも大きな魅力である。
内政面
- 漁師の生産力にバフがある。
- ワイルド(幸福度)を獲得しやすい。
- 波止場を作れない。
- 中立クランと交易すると、お金だけでなく知識が得られる。
- 非沿岸地域に入植する場合、入植コストが上がり、かつ建築コストもあがる。
戦闘面
- 知識:終わりのない流れで戦闘ユニットへの変換コストが減少するため、量の多い軍を作ることができる。
- 500名声獲得後、敵ユニットを倒したときに確率で、亡霊戦士を軍に参加させる能力を持つ。これのキャリー能力が高い。
- 非沿岸地域では攻撃力-30%
クランの能力
開始ボーナス
- ゲームスタート時は村人4人、亡霊戦士1人で始まる
- コントロール下にいる亡霊戦士を生贄に捧げることで、高潮エリアに(非沿岸エリアのデバフを削除)することができる。
- 非沿岸エリアの植民地化と建設コストが+50%(デバフ)
- 非沿岸エリアの全てのユニットの攻撃力-30%(デバフ)
- 波止場(Longship Dock)の建設ができない、灯台の建設と交易勝利ができない
- 漁師小屋(Fisherman’s hut)は固有施設釣り小屋(Fishery)に置き換わる。漁師の生産量+20%
- 醸造所(Brewery)が固有施設ホルグ(Hörgr)に置き換わる。幸福度の代わりにワイルド(Wyrd)を生産する。
- 醸造者(Brewer)が固有ユニットスィリス(seeress)に置き換わる。スィリスにできるのは女性ユニットのみ。
- ワイルドがプラスであるほど村人の誕生速度が早くなる。ワイルドがマイナスであるほど亡霊戦士の誕生速度が早くなる。
- 亡霊戦士はホルグの建築数毎に上限が1増加する。アップグレードで上限が2増加する。
名声ボーナス
200名声:未来の光景(Future Sight)
- 他のクランより早くイベントを察知できるようになる。(通常3か月前だが、5か月前になる)
- クラーケンが海岸に近づいている間、無償の祝祭が続く。
- 亡霊戦士がいるエリアの生産量をすべて+15%(重複はしない)
500名声:海の支配者の遠吠え (Howl of Sea Master)
- 敵軍事ユニットを自エリア外で倒した時、20%の確率で亡霊の戦士(Spectral Warrior)として自ユニットに加わる。
- 亡霊戦士の最大数が+4
知識(伝承)
1 | 鋭利な斧 (Sharp Axes) | 木こりの生産量+20% |
2-A | 入植 (Colonization) | 入植に必要な食料-30% |
2-B | 駆除 (Eradication) | 食料庫の食料生産ボーナス+10% アップグレードコスト-50% |
3-A | 徴兵 (Recruitment) | 人口増加速度+25% 自ユニットが犠牲になった場合4ヶ月間ユニット毎に+5%(最大+75%) |
3-B | 医薬品 (Medicine) | ヒーラーの回復速度+50% |
4-A | 暖炉石 (Hearthstone) | 冬の間発生する木材のペナルティ量-50% 冬の間発生する食料のペナルティ量-20% |
4-B | 輝く幸せな人々 (Shine Happy People) | 人口に基づく必要な幸福度-20% |
1 | 終わりのない流れ (Endless Tide) | 全ての軍事ユニットの攻撃力+20% 生産コスト-15% 軍事施設の軍事ユニット上限+1 |
2-A | 毛皮の服 (Fur Coats) | 冬の間の攻撃力ペナルティを無効化 |
2-B | 防衛戦略 (Defensive Strategy) | 民間ユニットの攻撃力と防御塔の防御力+30% |
3-A | 軍事戦略 (Military Strategy) | エリア内の友軍軍事ユニットの種類毎に軍事ユニットの攻撃力+5%(最大+25%) |
3-B | ヴァルハラの援軍 (Valhalla’s reinforcement) | 2人目のヴァルキリーが作成・操作可能になる ホルグが建築されていない高潮エリアでもヴァルキリーが自動回復し、回復力+100% |
4-A | 伝説の英雄 (Legendary Heroes) | 戦士長の攻撃力と防御力+25% |
4-B | 魔物討伐 (Monster Slayer) | 神話上の生物に対する軍事ユニットの攻撃力+30% 倒す毎に得られる軍事経験+50% |
1 | 採掘効率 (Mining Efficiency) | 鉱夫の採掘速度+30% |
2-A | 海の精霊の近くで (Near The Sea Sprit) | 高潮エリアはお金+1、ワイルド+1を生産し、 そのエリアの建物数+1を得る |
2-B | 彼方からの知識 (Knowledge from Beyond) | 交易のレート+100% 全ての中立派閥の位置公開 中立派閥との交易中は交易所の商人毎に+2Lore 中立派閥との交易のクラウン生産量, 好感度増加速度+20% |
3-A | 学識 (Erudition) | 伝承者の生産量+40% 次の刻印石の建設費無料 |
3-B | 木工の達人 (Carpentry Mastery) | 施設のアップグレードコスト-20% アップグレードされた施設の維持費-20% |
4-A | 交渉術 (Negotiation) | 市場での資材購入価格-50% 市場での在庫補充速度+20% |
4-B | トレーディングキャラバン (Trading Caravan) | 交易路のクラウン生産量+20% 中立勢力との関係改善速度+20% |
祝福
祝福は知識を6つ、9つ、12つ、15つ取得した後に、以下の中から1つずつ選択して効果を受けることができる。
フレイヤの祝福 | 冬の間の食料消費を50%、木材消費を15%減少させる。 |
ラーンの祝福 | すぐに亡霊戦士3体を得る。 |
ヨルズの祝福 | 石15、鉄10を得る。 |
祖先の知識 | 獲得知識6個の時には獲得できない。(9個以降で獲得可能) 伝承の記念碑を建設できるようになる。建設後、一定量の伝承を生産するとゲームに勝利する。 |
固有遺物
[Edda of Vor] エッダオブヴォル
- クラーケン イベントを3か月後に予定できる。
- クラーケン イベント中にボートが破壊されると、そこに含まれていたリソースを取得する。
生産系ユニット一覧
軍事ユニット一覧
| 体力 | 攻撃力 | 防御力 | 備考 |
---|
戦士長 | 75 | 13 | 11 | 遺物、知識、ミリタリーパスで強化可能 |
ヴァルキリー | 75 | 10 | 14 | ホルグのあるエリアで体力を自動回復 鍛冶:自身を犠牲に入植する |
亡霊戦士 | 50 | 5 | 8 | |
ビルドオーダー 参考例
3vs3 802冬開け軍量オーダー
800年
- 斥候小屋と漁場を建築する
- 狼1匹までのタイルは亡霊を使って駆除する。入植して家を1件建築する。
TIPS – メインタイルともう1箇所漁場を建てるタイルには絶対に家を建築しないこと。建築枠が足りなくなる。石か石碑が存在するタイルか建築枠が4つあるタイルに入植すること。内陸の場合は亡霊で浄化(高潮)にしてしまう。 - 食料が貯まったら漁場を建てるタイル入植する。
- メインタイルに伐採を1件建築する。木材が貯まったらメインタイルにホルグを建築してスィリスを雇う。
- 人口枠が9/11になったタイミングで2件目の家を最初に家を建てたタイルに建築する。
木材が貯まったら漁場を建てるタイルに2件目ホルグを建築してスィリスを雇う。 - 5タイルを目標に入植
- 11月に100祝祭を1回おこなう
- 石碑か遺跡から知識を得られる場合は鋭利な斧を最初に取っても良い
(鋭利な斧)⇒ 採掘効率
800年冬
- 冬入りに合わせて2件目の伐採所と採掘所、2件目の漁場を建築して石を掘り始める
- 人口が15/16になったタイミングでスィリスを村人に戻し、ワイルドを-4にする。
- 亡霊が生産される度に入植済みのタイルを高潮にする。(亡霊を生贄)
5タイル+入植予定の1タイルまで高潮にしたら亡霊が2体生産されるまで待つ。
TIPS -この間に知識「海の精霊の近くで」を取得するとワイルドがマイナス4からプラスに転じて亡霊が生産されないため知識は取得せずに貯めた状態にしておくこと。亡霊が2体生産されたら知識「海の精霊の近くで」を取得する
(鋭利な斧)⇒ 採掘効率 ⇒ 海の精霊の近くで
801年
- 亡霊が2体生産されたら、村人をスィリスに割り当てる。おおよそこのタイミングで石が10個貯まり庁舎がアップグレードできるようになる。人口枠が15/18になるので、家を建築してあるタイルに3件目の家を建て人口枠を17/23にしておく。適当なタイルに3件目のホルグを建築し、スィリスを6人稼働させる。人口枠が21/23のタイミングで4件目の家を建築し22/28にしておく。
- 残りの石は漁場、漁場の順にアプグレをする。2つ目の石材が掘れるようであれば追加で5個掘っておくか、石を返してもらえるドワーフが居れば優先して交易するようにしておく。
- 801年の間に150.230.340祝祭を3回おこなう。初期ボーナスで羊や難破船、遺跡などがなければ150/230までの2回にしておき、冬開けに340祝祭でも良い。
- 石を掘り終えたら交易所を2件、メインタイルともう一つの伐採、漁場のあるタイルに建築する。
メインタイルともう1タイルに漁場/伐採所/交易所が必ず3つセットになるようにしておく。この頃には名声200の効果で亡霊がいるタイルの生産効率が15%上がるので、あらかじめ生産しておいた亡霊をメインタイルとそのタイルに分けて配置しておくこと。
メイン 漁場/斥候キャンプ/伐採所/ホルグ/交易所
もう一つ 漁場/伐採所/ホルグ/交易所
適当 家/家/家/(家)(採掘所)
適当 ホルグ/(家)
のようになっていれば良い。 - 知識が貯まり次第「彼方からの知識」「終わりのない流れ」「毛皮の服」もしくは「防衛戦略」の順に取得する。
祝福はヨルズを選択しておく。石15個は交易所のアップグレードに使用し、追加で掘った石5個かドワーフ交易の返礼品の石で2箇所アップグレードする。
TIPS -「彼方からの知識」の恩恵でトレード効率が+100%され、名声200ボーナスの生産効率+15%と合わせ一冬で500クラウン程度は増加する。
「終わりのない流れ」の恩恵で軍隊変換コストが-15%されるためかなりの大軍を作ることができる。
(鋭利な斧)⇒ 採掘効率 ⇒ 海の精霊の近くで ⇒ 彼方からの知識 ⇒ 終わりのない流れ ⇒ 毛皮の服 ↔ 防衛戦略 ⇒ 軍事戦略 ↔ ヴァルハラの援軍
801年冬
- 冬入りに合わせて小屋を5件か6件(軍事枠15人か18人)建築しておく。
- ヨルズの鉄で戦士の強化と戦士長を雇用しておく。
- 人口が27人頃のタイミングでスィリスをヴァルキリーに変換しておく。ヴァルキリーは人口枠に含まれないため、28/28から変換すると27/28に減って人口1人分損する。ヴァルキリーにするとワイルドが減少するため可能な限り人口が上限の28に近いときに変換しておくと良い。
- 人口が28/28になったらすべてのスィリスを村人に戻し、ワイルドをマイナスにしておく。追加で1体の亡霊が生産されるので道中の浄化をするか、敵のタイルを踏み、不幸を発生させておくと良い。逃し遅れた場合はその場で生贄にして高潮にしてしまうこと。戦士長とヴァルキリー、クラウンが500程度溜まったら軍隊に変換して突っ込む。亡霊と合わせて18体前後用意できるはずだ。
TIPS -軍隊変換中は漁場6人市場6人伐採1人以外で村人が15人余剰がある
この軍隊が負けたときは再度スィリスに割り当ててワイルドをプラスにしなくてはならないが、スィリスに割り当てられるのは女性のみで、商人や漁師が男性のときに再生が遅れてしまう。軍隊に変換する前に商人と漁師が女性になるよう調整しておくことも大事だ。
FFA用など
後ほど記載します。
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