使用難易度 | ★☆☆ |
強さ(801年) | ★★☆ |
強さ(802年) | ★★★ |
強さ(803年以降) | ★★★ |
2体のウォーチーフが鍛冶や採掘をするのが特徴的な大器晩成型生産クラン。
2体のウォーチーフをお金のみで召喚でき、採掘・鍛冶・建設を担えるため、村人が行う作業が少なくて済む。そのため空いた生産力をお金や戦士に割けるため、中盤以降からできることが非常に多い。また知識で各種生産面にしっかりボーナスがあり、石鉄でのアップグレードもしやすいことから生産効率も非常に高い。
しかし戦闘面にほとんどボーナスがない点や、2体のウォーチーフが戦闘、内政両方に大きく影響するため、ウォーチーフを出す前や、戦闘で倒されてしまうと非常に非力なクランになる。特にハラス系のクランの対応にウォーチーフを使ってしまうと内政がほぼ停止してしまうので見張り台を建てるなり、戦士で対応するなり、かなり気を使う必要がある。
だが、後半になるにつれて知識獲得で遺物を2個作れるようになる点や、2体のウォーチーフが戦闘参加できるようになると量、質ともに強力な軍団が出来上がるため戦闘時にも大きく活躍することができる。
またキャリーとしての能力も高く、知識・名声ともに適性があり、状況次第でどの方向にも舵を取れる非常に柔軟性の高いクランである。
1 | 鋭利な斧 (Sharp Axes) | 木こりの生産量+20% |
2-A | 金属工芸 (Metalcraft) | 鍛造武器・道具改良・遺物の製造で名声を得る。(生産ユニットで+15、戦闘ユニットで+30、遺物で+?) 生産ユニットの道具改良にはさらに生産ボーナス+5% |
2-B | 駆除 (Eradication) | 食料庫の食料生産ボーナス+10% アップグレードコスト-50% |
3-A | 徴兵 (Recruitment) | 人口増加速度+25% 自ユニットが犠牲になった場合4ヶ月間ユニット毎に+5%(最大+75%) |
3-B | 医薬品 (Medicine) | ヒーラーの回復速度+50% |
4-A | 暖炉石 (Hearthstone) | 冬の間発生する木材のペナルティ量-50% 冬の間発生する食料のペナルティ量-20% |
4-B | 先祖の影響 (Ancestral Influence) | 遺物は建設スロットを使用しない。 2つ目の遺物を製造可能になる。 遺物製造時間が半分になる。 |
1 | 武器鍛冶屋 (Weaponsmith) | 軍事ユニットの攻撃力+20% |
2-A | 毛皮の服 (Fur Coats) | 冬の間の攻撃力ペナルティを無効化 |
2-B | 偉大な塔 (Great Tower) | 防御塔に2回目のアップグレード追加 防御塔の攻撃力,防御力+50% |
3-A | 軍事戦略 (Military Strategy) | エリア内の友軍軍事ユニットの種類毎に軍事ユニットの攻撃力+5%(最大+25%) |
3-B | 安心感 (Feeling Safe) | 戦士長がいれば幸福度+3 アップグレードされた軍事訓練所1つ毎に幸福度+1 |
4-A | 伝説の英雄 (Legendary Heroes) | 戦士長の攻撃力と防御力+25% |
4-B | 魔物討伐 (Monster Slayer) | 神話上の生物(ドラウグル、ダークエルフ、コボルド、巨人)に対する軍事ユニットの攻撃力+30% 神話上の生物を倒す毎に得られる軍事経験+50% ドラゴン系ユニット(ドラゴンキン、ドラコニックナイトメア、ドラゴンの戦士長、ドラゴンの遺物)への攻撃力+10% |
1 | 発掘 (Excavation) | ブロク・エイトリアが石や鉄を採掘中に伝承+4 |
2-A | 造船 (Shipbuilding) | 灯台をアンロック 船乗りの生産量+25% |
2-B | 貨幣鋳造 (Coinage) | 商人のお金生産量+20% 交易で得られるお金+100% |
3-A | 生活の質 (Quality of Life) | アップグレードされた民間施設のあるエリア毎に幸福度+1(家を除く) |
3-B | 木工の達人 (Carpentry Mastery) | 施設のアップグレードコスト-20% アップグレードされた施設の維持費-20% |
4-A | 交渉術 (Negotiation) | 市場での資材購入価格-50% 市場での在庫補充速度+20% |
4-B | トレーディングキャラバン (Trading Caravan) | 交易路のクラウン生産量+20% 中立勢力との関係改善速度+20% |
祝福は知識を6つ、9つ、12つ、15つ取得した後に、以下の中から1つずつ選択して効果を受けることができる。
フレイヤの祝福 | 冬の間の食料消費を50%、木材消費を15%減少させる。 |
バルドルの祝福 | 3幸福度を得る。 |
ヨルズの祝福 | 石15、鉄10を得る。 |
祖先の知識 | 獲得知識6個の時には獲得できない。(9個以降で獲得可能) 伝承の記念碑を建設できるようになる。建設後、一定量の伝承を生産するとゲームに勝利する。 |
[Dainslef & Tyrfing] ダインスレイヴ&ティルヴィング
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
ブロク | 70 | 10 | 9 | お金100で召喚可能 採掘、鍛冶、建設ができる 鍛冶速度+30% |
エイトリア | 70 | 10 | 9 | お金100で召喚可能 採掘、鍛冶、建設ができる 建設・修理速度+30% |
知識
発掘 → 鋭利な斧 → 金属工芸 → 造船 → 生活の質 → 徴兵 → ヨルズの祝福 → 先祖の影響 → 武器鍛冶屋 → 毛皮の服 → バルドルの祝福 → 軍事戦略
ポイント
知識
発掘 → 鋭利な斧 → 金属工芸 → 造船 → 生活の質 → 武器鍛冶屋 → ヨルズの祝福 → 毛皮の服 → 軍事戦略
ポイント
知識
発掘 → 造船 → (生活の質) → 武器鍛冶屋 → 毛皮の服 → 軍事戦略 → バルドルの祝福
ポイント
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