使用難易度 | ★★★ |
強さ(801年) | ★★☆ |
強さ(802年) | ★★☆ |
強さ(803年以降) | ★★★ |
非常に強いが、非常に忙しいクラン。
1 | 鋭利な斧 (Sharp Axes) | 木こりの生産量+20% |
2-A | 監視員 (Sentinel) | 鷹匠が任意のエリアを選択してスキル:Sentinelを使用できる。 Sentinel:鷹が空を舞うようになり、そのエリアの生産ユニットの生産力+20%、軍事ユニットの戦闘力+10% 1つのエリアに1匹まで割り当てられる グリフが戦闘する場合、鷹が1匹空を舞うようになる。 |
2-B | 駆除 (Eradication) | 食料庫の食料生産ボーナス+10% アップグレードコスト-50% |
3-A | 徴兵 (Recruitment) | 人口増加速度+25% 自ユニットが犠牲になった場合4ヶ月間ユニット毎に+5%(最大+75%) |
3-B | 医薬品(Medicine) | ヒーラーの回復速度+50% |
4-A | 暖炉石 (Hearthstone) | 冬の間発生する木材のペナルティ量-50% 冬の間発生する食料のペナルティ量-20% |
4-B | 輝く幸せな人々 (Shiny Happy People) | 人口に基づく必要な幸福度-20% |
1 | 武器鍛冶屋 (Weaponsmith) | 軍事ユニットの攻撃力+20% |
2-A | 毛皮の服 (Fur Coats) | 冬の間の攻撃力ペナルティを無効化 |
2-B | 血濡れた鷹 (Blood Eagle) | 縄張りまたは監視員のスキルによって鷹が空を舞っている間、そのエリアで戦闘が始まると、鷹1体につき、敵ユニット1体に2秒間の暗闇状態を付与する |
3-A | 軍事戦略 (Military Strategy) | エリア内の友軍軍事ユニットの種類毎に軍事ユニットの攻撃力+5%(最大+25%) |
3-B | 訓練場 (Training Field) | グリフが幸福度+1を生み出す。また、入植したエリアの隣の中立エリアおよび敵エリアに1体もユニットが存在しないとき、そのエリア1つにつき幸福度+1を生み出す |
4-A | 強奪 (Rapine) | 敵のエリアを中立化した時にも一定時間縄張りとし、鷹が空を舞うようになる。このエリアに建てられた施設に応じた資源もポーチとして得ることができる。 |
4-B | 魔物討伐 (Monster Slayer) | 神話上の生物に対する軍事ユニットの攻撃力+30% 倒す毎に得られる軍事経験+50% |
1 | 狩猟採集 (Foraging) | 狼の巣穴とドラウグルの墓の入植時に手に入るボーナスが+60%される (狼:石8個 名声48 ドラウグル:鉄8個 名声80) |
2-A | 造船 (Shipbuilding) | 灯台をアンロック 船乗りの生産量+25% |
2-B | 貨幣鋳造 (Coinage) | 商人のお金生産量+20% 交易で得られるお金+100% |
3-A | 学識 (Erudition) | 伝承者の生産量+40% 次の刻印石の建設費無料 |
3-B | 木工の達人 (Carpentry Mastery) | 施設のアップグレードコスト-20% アップグレードされた施設の維持費-20% |
4-A | 交渉術 (Negotiation) | 市場での資材購入価格-50% 市場での在庫補充速度+20% |
4-B | トレーディングキャラバン (Trading Caravan) | 交易路のKröwns生産量+20% 中立勢力との関係改善速度+20% |
祝福は知識(伝承)を6つ、9つ、12つ、15つ取得した後に、以下の中から1つずつ選択して効果を受けることができる。
フレイヤの祝福 | 冬の間の食料消費を50%、木材消費を15%減少させる。 |
バルドルの祝福 | 幸福度+3 を得る。 |
ヨルズの祝福 | 石15、鉄10 を得る。 |
祖先の知恵 | (知識15つ専用) このゲームに勝利する。 |
[Vīdōpni’s Feather] ヴィゾーヴニズフェザー
発生間隔 割り当てている鷹匠(斥候)の数と出現済み財宝数によって変動
0個 | 1個 | 2個 | 3個 | 4個 | |
1人 | 220s | 280s | 360s | 450s | 560s |
2人 | 160s | 200s | 250s | 320s | 400s |
3人 | 140s | 170s | 200s | 260s | 320s |
4人 | 110s | 140s | 180s | 220s | 270s |
5人 | 100s | 130s | 160s | 200s | 250s |
ただし、埋もれた財宝が5つマップ上に存在する場合、新しく発生しない
取得方法
鷹匠を発生した埋もれた財宝に割り当て、一定時間が経過すると取得できる。
鷹匠1人の場合:140秒
得られるリソース
埋もれた財宝を探索することで以下3種類を得られる
食料80 or 木材80
お金60 or 知識60
石3 or 鉄3
ただし、発生した埋もれた財宝が敵クランの領地に近いほど、得られるリソースが増える。
取得方法
以下3つの場合に取得することができる
狼などのモンスターに自分領地が攻められ、それを撃退する
狼などのモンスターがいる領地を自軍戦士で倒す
知識[強奪]を取得した状態で、敵領地を中立化する(こちらは後述する)
得られるリソース(中立モンスターの場合)
その土地で得られる資源を得ることができる
得られる量は鷹の数とそのエリアにいた敵の数により増加する
例
鷹3体いる場合
魚、石のある土地(狼1体) : 食料15、石1が得られる
魚、石のある土地(狼3体) : 食料45、石3が得られる
魚、石のある土地(狼5体) : 食料45、石3が得られる
例
鷹が4体いる場合
鉄が4つある土地(ドラウグル2体) : 鉄8が得られる
鉄が4つある土地(ドラウグル4体) : 鉄16が得られる
鉄が4つある土地(ドラウグル5体) : 鉄16が得られる
得られるリソース(敵領地の場合)
例
鷹5体いる場合
畑、波止場のある土地 : 食料150、お金150が得られる
食糧生産量 (春夏秋) | 食糧生産量 (冬) | 備考 | |
---|---|---|---|
農家 | 5.0 | 2.4 | |
狩人 | 4.75 | 2.85 | |
漁師 | 4.35 | 4.35 | |
村人 | 4.0 | 2.4 | |
木材生産量 | 備考 | |
---|---|---|
木こり | 4.0 | 知識[鋭利な斧]:生産量+20% |
お金 生産量 | 知識 生産量 | 名声 生産量 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
商人 | 2.0 | | | 知識[貨幣鋳造]:生産量+20% |
船乗り | 2.0 | 0.8 | 0.1 | 知識[造船]:生産量+25% 知識or名声のどちらかを 選んで生産することができる |
幸福度生産量 | 備考 | |
---|---|---|
醸造者 | 3.0 |
知識生産量 | 備考 | |
---|---|---|
伝承者 | 3.0 | |
石、鉄生産量 | 備考 | |
---|---|---|
鉱夫 | 0.35 |
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
戦士 | 50 | 10 | 5 | 鍛冶:突進スキル獲得 |
投げ斧 | 50 | 11.5 | 4 | 鍛冶:攻撃速度アップ |
盾持ち | 50 | 7 | 8 | 鍛冶:戦闘開始5秒間防御力+40% |
グリフ | 75 | 18 | 8 | 知識とミリタリーパスで強化可能 |
民兵 | 50 | 8 | 5 | ミリタリーパス:守護者で出現 |
最終的に建てたい建物
庁舎マス(開発済) : 家×1、伐採場×1、訓練場×3、鷹匠up×1
隣のマス : 家×1、交易場up×1、(市場×1)、鷹匠×1
隣のマス : 食料施設up×1、食料庫×1、鍛冶場×1、鷹匠×1
隣のマス(開発済) : 家×1、訓練場×2
800年
庁舎マスに鷹匠×1、家×1を建設する。
1マス入植して、鷹匠×1を建設する。
味方が90%スカウトされた暗闇を作っているので、すぐにスカウトしにいく。
庁舎マスに伐採場×1、投げ斧訓練場×1を建設する。
投げ斧2体雇って、狼のクリアリングをする。
鉄2つ獲得できるところがあれば、鉄採掘する必要がなくなる。
グリフを召喚し、ドラウグルもクリアリングする。
追加で1マス入植して、鷹匠×1、家×1を建設する。
冬前に200程度食料を貯める。
冬になると、鷹匠3人以上雇って、未開地域&埋もれた財宝&狼の墓所を探索する。何人鷹匠にするかは食料と相談する。
鍛冶場×1、家×1、食料施設×1、交易場×1 を建設したいが、遺跡や難破船などのボーナス次第で優先順位が変わる。
鍛冶場で鷹匠の強化をする。(801年の操作がかなり楽になる)
801年
鷹匠と木こりの人数は食料備蓄と相談して決める。
石15、木150、お金100を集めて、できるだけ早く庁舎と鷹匠をアップグレードする
鷹匠アップグレードしたら、鷹匠4人で斥候する。
ヨルズの祝福をとったら、食料施設、交易場をアップグレードする。
鍛冶場で、投げ斧、商人、食料、戦士、(盾持ち) を強化する。
名声200になったら、庁舎マスの地域開発をして、戦士訓練場、盾持ち訓練場を建てる。
801の冬は、木材がマイナス状態になるため、調子に乗って建設しない。
可能であれば、訓練場×2、市場を建設する。
802年
マップの8割程度が見え始めたら、鷹匠の数を徐々に減らし、最終的に1人にする(この1人は財宝を回収する用)
投げ斧4体、戦士8~11体だして、攻める。
コツ
後ほど記載します。
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