クランの特徴
使用難易度 | ★☆☆ |
強さ(801年) | ★★★ |
強さ(802年) | ★★★ |
強さ(803年以降) | ★★☆ |
概要
序盤から強力なクラン拡張能力を持つ早期完成型生産クラン。
序盤から中立MOBのいる地域に入植することができたり、木材の使用量を少なくできたりとスタートダッシュが非常に早い。また知識で幸福度や施設の生産力を強化できるので、早い段階で効率良く物資を生産することができる。
しかし生産クランにありがちな、後半になるにつれて生産力が増加するような相手を引き離す能力を持たないため、序盤にとった有利をうまく使っていく必要がある。また戦闘面にも大きな特徴がないため攻撃時にはしっかり準備をする必要がある。一応防衛には固有遺物の巨大イノシシがあるので結構強めだが、ほかにも相性のいい遺物が多いのと、純粋にユニットとして中立地域にすら出れないので使い道が薄いのが難点。
だがキャリー力に関しては知識勝利の適性が高く、名声も比較的獲得しやすいため存外キャリー力は高め。
あまりにも弱すぎた過去をもつクラン。狼エリアに入植できる能力をもらい最強クランの一角へ。序盤が強いが、後半は息切れするため、数多くの対策が考えだされている奥の深いクランでもある。
内政面
- クランの能力から隣接するタイルに狼が居ることによる入植制限がなく、立ち上がりが非常に安定している、入植によって人口上限が+2されるため人口枠が上限になるまで猶予があり、初心者に最適なクランといえる
- 庁舎と家から不幸が発生しないこと、手工品(Handiworky)から施設をアップグレードしていない事で生産量+15%の恩恵を得られることから、石材を掘らなくても済むという点も初心者にありがたい
- 序盤が安定する反面、中盤以降(802年冬開け)から施設をアップグレードする他のクランと比べて生産効率が下がるため、早期に決着をつける必要がある
戦闘面
- 戦闘系の固有知識や特性がないため、豊富な人口を生かして質より量で戦いたい
- 知識の取得が早いことから開戦までに軍事戦略(Military Strategy)を取得して質を底上げしておきたい
クランの能力
開始ボーナス
- 治療師小屋(Healer’s hut)が固有施設:祈祷師小屋(Mender’s hut)に置き換わり、治療師が祈祷師に置き換わる
- エリア追加毎に人口上限+2
- 町の中心及び家をアップグレードしないことによる不幸が発生しない
- 知識を獲得した際得られる名声が追加で+5(名声+20)
- 狼・ヒグマ・キツネのいるエリアに追加コストを支払うことでそのまま入植できる
- その場合野生動物は友好的になり攻撃してこない
名声ボーナス
200名声:遺産(Heritage)
- 無償で知識を1つ獲得する(祝福のロック解除にはカウントされない)
- 戦士長が自分領地内の狼や熊を徴用し、戦闘に参加させることができる。徴用されたユニットは戦士長と同じエリアにいる場合、回復する。
500名声:偉大な祝福(Greater Blessing)
- 各祝福が強化される
- フレイヤの祝福:冬の食料生産ペナルティ-70%, 木材生産ペナルティ-50%に強化
- バルドルの祝福:幸福度+5, 知識+2に強化
- ヨルズの祝福:本来の効果に加え、軍事ユニットとアップグレードした防衛塔の攻撃力+10%
知識(伝承)
1 | 質素な生活 (Simple Living) | 建設の木材コスト-50% |
2-A | 入植 (Colonization) | 入植に必要な食料-30% |
2-B | 駆除 (Eradication) | 食料庫の食料生産ボーナス+10% アップグレードコスト-50% |
3-A | 徴兵 (Recruitment) | 人口増加速度+25% 自ユニットが犠牲になった場合、4ヶ月間ユニット毎に+5%(最大+75%) |
3-B | 薬草学 (Herbalism) | 祈祷師小屋のあるエリアは祈祷師1人毎に生産量+5%(知識は+10%) 祈祷師の回復速度+20% |
4-A | 遺産 (Legacy) | 王の祭壇の生産量と幸福度+50% |
4-B | 輝く幸せな人々 | 人口に基づく必要な幸福度-20% |
1 | 武器鍛冶屋 (Weaponsmith) | 軍事ユニットの攻撃力+20% |
2-A | 毛皮の服 (Fur Coats) | 冬の間の攻撃力ペナルティを無効化 |
2-B | 防衛戦略 (Defensive Strategy) | 民間ユニットの攻撃力と防御塔の防御力+30% |
3-A | 軍事戦略 (Military Strategy) | エリア内の友軍軍事ユニットの種類毎に軍事ユニットの攻撃力+5%(最大+25%) |
3-B | 安心感 (Feeling Safe) | 戦士長がいれば幸福度+3 アップグレードされた軍事訓練所1つ毎に幸福度+1 |
4-A | 伝説の英雄 (Legendary Heroes) | 戦士長の攻撃力と防御力+25% |
4-B | 魔物討伐 (Monster Slayer) | 神話上の生物(ドラウグル、ダークエルフ、コボルド、巨人)に対する軍事ユニットの攻撃力+30% 神話上の生物を倒す毎に得られる軍事経験+50% ドラゴン系ユニット(ドラゴンキン、ドラコニックナイトメア、ドラゴンの戦士長、ドラゴンの遺物)への攻撃力+10% |
1 | 地の利 (Lay of the Land) | 隣接する土地から中立モンスターが侵入する確率-70% 森林,沼地,漁場エリアの村人以外の生産量+10% 狼の巣に狼を駆除せず入植可能になる |
2-A | 造船 (Shipbuilding) | 灯台をアンロック 船乗りの生産量+25% |
2-B | 物々交換 (Bartering) | 交易のレート+100% 中立派閥と全ての資源で取引可能 中立派閥との交易で得られるクラウンと友好度増加速度+20%, 交易路毎に幸福+1 |
3-A | 学識 | 伝承者の生産量+40% 次の刻印石の建設費無料 |
3-B | 手工品 (Handiwork) | アップグレードされていない施設の生産量+15% アップグレードされていない施設の維持費-10% |
4-A | 浸透 (Osmosis) | 入植エリア3毎に幸福度+1 森林,沼地,漁場は幸福度+1 |
4-B | 隊商貿易 | 交易路のKröwns生産量+20% 中立勢力との関係改善速度+20% |
祝福
祝福は知識(伝承)を6つ、9つ、12つ、15つ取得した後に、以下の中から1つずつ選択して効果を受けることができる。
フレイヤの祝福 | 冬の間の食料消費を50%、木材消費を15%減少させる。 |
バルドルの祝福 | 3幸福度を得る。 |
ヨルズの祝福 | 石15、鉄10を得る。 |
祖先の知識 | 獲得知識6個の時には獲得できない。(9個以降で獲得可能) 伝承の記念碑を建設できるようになる。建設後、一定量の伝承を生産するとゲームに勝利する。 |
固有遺物
[Mask of Gullinbursti] マスクオブグリンブルスティ
- 食糧生産量+6
- 知識150消費で巨大猪(Giant Boar)を召喚できる。
- 自分の陣地内のみ移動できる。
- 戦闘が始まると操作することができない。
- 屠殺することで200Foodを得ることができる。
- クールダウンは巨大猪が死ぬ、または食料にした後6ヶ月
追加ユニット一覧
| 知識生産量 | 備考 |
---|
祈祷師 | 1.0 | 固有:猪クラン(治療師と置き換わり) ユニット回復をしていないときに食糧ではなく知識を生産し、食糧を消費しない。 |
| 体力 | 攻撃力 | 防御力 | 備考 |
---|
巨大猪 | 90 | 11 | 11 | 自動回復 戦闘中は操作不能 屠殺することで食料200にできる |
ビルドオーダー 参考例
3vs3 初心者用
800年(3月~)
- 斥候小屋を建築し、庁舎周囲2マスを斥候する。(終わったら村人に戻す)
- 必ずルーンストーンのあるマスに入植し、伝承者にする(例外は羊マス)
- 次に食料施設マスに2マス以上入植する。(1つしかなかったらハズレ)
- 知識[質素な生活(Simple Living)]を取得し、伐採所、食料施設×2と食料庫×2を建築する
- 可能であれば追加で1・2マス入植する
- 11月に祝祭を実行する
- 知識[地の利(Lay of the Land)]を取得する
- 食料を200以上貯めて、冬に入る
- 冬に、家、鉄採掘、石採掘、交易場を建設する
- 傷ついた村人を斥候にして、中立派閥を探す。
- 知識[物々交換(Bartering)]を取得し、交易場に1人配置。中立派閥に石を送る。
801年(3月~)
- 入植or祝祭をして、できるだけ早く名声200に到達し、無料知識を得る。
- 3つ目の食料マスに食料施設と食料庫を建築する。
- 交易場を追加で2つ建築し、それぞれ1人ずつ配置。中立派閥に石を送る。
- 知識[手工品(Handiwork)]と[浸透(Osmosis)]を取得する。
- 鍛冶場、戦士訓練場を建築する。
- 鍛冶場で商人と戦士を強化する。
- 交易場は6人体制にしてお金を貯める。
- 戦士長を出して、ドラウグル討伐などを手伝う。
- 食料を200以上貯めて、冬に入る。
- 冬に訓練場ならなんでもよいので7つ程度建築する。
- 知識[武器鍛冶屋(Weaponsmith)]を取得する。
802年(3月~)
- 交易場の商人は1人ずつに戻し、食料を貯める
- 木こりも1人にして、食料を貯める
- 知識[毛皮の服(Fur Coats)]とバルドルの祝福を取得する。
- 攻撃する前に食料500以上、木材200以上貯めておく。
- 戦士14体+戦士長を作って、攻める。
- 追加で知識が取れるなら、[軍事戦略(Military Strategy)]を取得する
3vs3 802冬開け軍量オーダー
800年
- 斥候小屋を建築する
- 石碑のあるタイルに入植し伝承者からLoreを生産する
- 質素な生活(Simple Living)取得後、伐採所、食料施設と食料庫をセットで建築する
- 5タイルを目標に入植
- 11月に祝祭を1回おこなう
801年
- 冬入りに合わせて石材と鉄の採掘を開始する
- 物々交換(Bartering)取得後、交易所を3件建設し1人づつ配置、中立派閥に石材を売却する
- 石材が10貯まり次第庁舎をアップグレード、斥候をする必要があれば5貯まり次第斥候小屋アップグレード
- 祝祭担当であれば祝祭をおこなう
- 鉄が15貯まり次第鍛冶場を建築、商人ツール改善、戦士、戦士長を雇用
- バルドルの祝福を取得
802年
- 冬入りに合わせて戦士小屋を8箇所建築しておく
- 冬明けには村人に戻しておき食料を備蓄しておく
- 準備が整い次第16体の戦士+戦士長と共に進軍する
知識とミリタリーパス
- 質素な生活、地の利、物々交換、手工品、浸透、武器鍛冶屋、毛皮の服、ヨルズの祝福、軍事戦略
- 開戦までにミリタリーパスが50溜まっていれば統率者、そうでなければ征服者
3vs3 祭壇オーダー
・海洋隣接タイルが3箇所(波止場が3箇所)ある
・難破船もしくは遺跡が2箇所ある(200crownある)
800年
- 斥候小屋を建築する
- 石碑のあるタイルに入植し伝承者からLoreを生産する
- 質素な生活(Simple Living)取得後、伐採所、食料施設と食料庫をセットで建築する
- 5タイルを目標に入植
- 11月に祝祭を1回おこなう
801年
- 冬入りに合わせて波止場と伐採所を1件追加、石材と鉄の採掘を開始する
- 石材が10貯まり次第庁舎をアップグレード、15貯まり次第祭壇を建設
- 鉄が15貯まり次第鍛冶場を建築、木こり、食料専門職1種、船乗りツール改善
- ヨルズの祝福を取得
- 石材は食料庫、戦士小屋のアップグレードに使用
- 鉄は戦士、戦士長の雇用に使用
- 7~8タイルを目標に入植
802年
- 冬入りに合わせて戦士小屋を5箇所建築しておく
- 名声500を目指す
知識とミリタリーパス
- 質素な生活、地の利、造船、手工品、浸透、入植or駆除、徴兵、ヨルズの祝福、遺産
- 開戦までにミリタリーパスが50溜まっていれば統率者、そうでなければ征服者
801rush用
■役割■
戦士を10体を出す。
800冬に中立地域の斥候。
祝祭をうつ。
■建築物一覧■
斥候小屋
伐採場、食糧施設×2、食料庫×2
家、鉄採掘
交易場×2、鍛冶場
戦士訓練場×5~6
■取得知識■
質素な生活、地の利、物々交換
手工品、武器鍛冶屋
■鉄強化■
戦士
■ポイント■
・建物を建てすぎない。
建てたところで、利用する時間が短いため。
・領地を相手陣地に向けて伸ばす。
戦士のデバフを減らすため。
FFA用
後ほど記載します。
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