| 使用難易度 | ★☆☆ | 
| 強さ(801年) | ★★★ | 
| 強さ(802年) | ★★☆ | 
| 強さ(803年以降) | ★★☆ | 
早期から優れた食料生産手段を持つ早期完成型サポーター。
最序盤から羊による優秀な食料生産手段を持ち、中盤以降はクラウンの生産にも長けるため採掘や幸福度などほかの事に手をまわしやすい。
また固有遺物や開始ボーナスで祝祭へのボーナスが有り、食糧生産もしやすいため祝祭を容易に行うことが出来る。
しかし、ボーナスが食料生産に大きく偏っており、名声・知識の勝利条件を満たしにくく、戦闘面にも大きなボーナスが無いためクラン自体のキャリー力(勝利条件を満たす能力)は低め。基本的にチーム戦で見方を援護する役割が強め。
今まで数多くのデバフを受けたクラン。強すぎる施設や能力に少しずつ制限が加わるが、現在も強いクランとして残っている。

| 1 | 鋭利な斧 (Sharp Axes)  | 木こりの生産量+20% | 
| 2-A | 予備工具 (Spare Tools)  | 生産系ユニットの鍛冶の鉄コストが無料 (戦士系ユニットは通常通り)  | 
| 2-B | 快適性 (Amenities)  | エリア開発のコスト100が50に減少。 羊囲いに2匹羊がいる場合、約6ヶ月毎に1匹羊が生まれる。  | 
| 3-A | 勤勉 (Industrious)  | 羊囲いに囲える羊の数が+1 | 
| 3-B | 医薬品 (Medicine)  | ヒーラーの回復速度+50% | 
| 4-A | 暖炉石 (Hearthstone)  | 冬の間発生する木材のペナルティ量-50% 冬の間発生する食料のペナルティ量-20%  | 
| 4-B | 輝く幸せな人々 (Shiny Happy People)  | 人口に基づく必要な幸福度-20% | 
| 1 | 武器鍛冶屋 (Weaponsmith)  | 軍事ユニットの攻撃力+20% | 
| 2-A | 毛皮の服 (Fur Coats)  | 冬の間の攻撃力ペナルティを無効化 | 
| 2-B | 防衛戦略 (Defensive Strategy)  | 民間ユニットの攻撃力と防御塔の防御力+30% | 
| 3-A | 軍事戦略 (Military Strategy)  | エリア内の友軍軍事ユニットの種類毎に軍事ユニットの攻撃力+5%(最大+25%) | 
| 3-B | 安心感 (Feeling Safe)  | 戦士長がいれば幸福度+3 アップグレードされた軍事訓練所1つ毎に幸福度+1  | 
| 4-A | 伝説の英雄 (Legendary Heroes)  | 戦士長の攻撃力と防御力+25% | 
| 4-B | 魔物討伐 (Monster Slayer)  | 神話上の生物(ドラウグル、ダークエルフ、コボルド、巨人)に対する軍事ユニットの攻撃力+30% 神話上の生物を倒す毎に得られる軍事経験+50% ドラゴン系ユニット(ドラゴンキン、ドラコニックナイトメア、ドラゴンの戦士長、ドラゴンの遺物)への攻撃力+10%  | 
| 1 | 採掘効率 (Mining Efficiency)  | 鉱夫の採掘速度+30% | 
| 2-A | 造船 (Shipbuilding)  | 灯台をアンロック 船乗りの生産量+25%  | 
| 2-B | 貨幣鋳造 (Coinage)  | 商人のお金生産量+20% 交易で得られるお金+100%  | 
| 3-A | 羊毛貿易 (Wool Trade)  | 羊囲いにいる羊はお金0.5を生産する 羊を生贄に、お金40を得ることができる  | 
| 3-B | 木工の達人 (Carpentry Mastery)  | 施設のアップグレードコスト-20% アップグレードされた施設の維持費-20%  | 
| 4-A | 交渉術 (Negotiation)  | 市場での資材購入価格-50% 市場での在庫補充速度+20%  | 
| 4-B | 食糧交易 (Food Trade)  | 食糧での交易のクラウン生産量+50% (食料資源のあるエリアでは+70%) 巨人との交易は友好度増加速度+50%  | 
祝福は知識を6つ、9つ、12つ、15つ取得した後に、以下の中から1つずつ選択して効果を受けることができる。
| フレイヤの祝福 | 冬の間の食料消費を50%、木材消費を15%減少させる。 | 
| バルドルの祝福 | 3幸福度を得る。 | 
| ヨルズの祝福 | 石15、鉄10を得る。 | 
| 祖先の知識 | 獲得知識6個の時には獲得できない。(9個以降で獲得可能) 神の彫刻を建設できるようになる。建設後、一定量の伝承を生産するとゲームに勝利する。  | 
エルドフリームニル
・祝祭による生産ボーナス+20%
・祝祭のコスト-40%
| 食糧生産量 (春夏秋)  | 食糧生産量 (冬)  | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 羊 | 2.7 | 1.62 | 固有建物[羊囲い]の羊が生産 200名声[羊飼い]:生産量+10%  | 
800年
・斥候小屋、羊囲い、家、伐採場を建築する
・斥候は50名声を得るため、マップ中心を見にいく
・2つ目の羊囲い、家、石採掘を建築する
・できるだけ領地を広げつつ、11月に祝祭を打つ
・冬は2つ目の伐採場、波止場、醸造所を建築する
・庁舎のアップグレードをする
・200名声に到達していれば、3つ目の羊囲いを建築する
801年
・木こりの人数を0~2人にして、食料を貯め、150と230祝祭を打つ。
・波止場、斥候のアップグレードをする。
・鉄採掘して、鍛冶場で戦士の強化をする。
・戦士を6~8人連れて攻める。
知識
 採掘効率、造船、羊毛貿易、武器鍛冶屋、(毛皮の服)

800年
801年
802年
後ほど記載します。
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