馬クラン(Horse clan)

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クランの特徴

使用難易度★☆☆
強さ(801年)★★☆
強さ(802年)★★★
強さ(803年以降)★★★

概要

内政系の知識が整っており、戦士長2体出せるので、戦闘面もこなせるオールラウンダーのようなクラン。唯一801年初期だけは非常にもろい。

内政面

  • 戦士長ブロク、エイトリアが採掘所なしで石や鉄を掘ることができる。
  • 知識[発掘]を取得していれば、戦士長ブロク、エイトリアが知識を生産する
  • 知識[金属工芸]を取得していれば、鉄強化すると生産量+5%が追加される。
  • 知識[先祖の影響]を取得しれいれば、遺物生成時間が約4か月になる。
  • 知識[生活の質]で、早い段階で幸福度を得られる。
  • 以上のように、良い内政系知識が多く、それを取得するための知識生産ボーナスもあるので、非常に使いやすい。
  • しかし、知識生産ボーナスを受けるには、戦士長をだす必要があるので、800年は戦士長を出すことだけに集中する必要がある。

戦闘面

  • 特にないので、より多くの戦士を出すことを意識しよう。

クランの能力

開始ボーナス

  • 鍛冶場(Forge)が固有施設:ヴェルンドの鍛冶場(Völund’s Forge)に置き換わる。
  • 戦士長が固有ユニットブロク(Brok)エイトリア(Eitria)に置き換わる。
  • ヴェルンドの鍛冶場からブロクとエイトリアを召喚できる。他戦士長と比べ鉄を消費しない。訓練所からは召喚できないので注意。
  • ブロクとエイトリアは建築・採掘・鍛冶を行うことができる。速度は村人の+20%。
  • 村人を鉱夫と鍛冶師にすることができない。 

名声ボーナス

200名声:職人(Craftmen)

  • ブロクとエイトリアが同じエリアに存在する時、採掘と鍛冶の速度が+50%される。
  • 通常では必要としない中立派閥にも石や鉄を売ることができる。
  • 交易で石や鉄を売ると+20%のクラウンボーナスを得る。同盟は2倍の資源を受け取る。

500名声:大地の遺産 (Legacy of the Earth)

  • エリア内に2つずつ、石と鉄の鉱床が増える。
  • 遺物の存在するエリアとその隣接エリアの生産量が+15%

知識(伝承)

1鋭利な斧
(Sharp Axes)
木こりの生産量+20%
2-A 金属工芸
(Metalcraft)
鍛造武器・道具改良・遺物の製造で名声を得る(生産ユニットで+15、戦闘ユニットで+30、遺物で+?)
生産ユニットの道具改良にはさらに生産ボーナス+5%
2-B 駆除
(Eradication)
食料庫の食料生産ボーナス+10%
アップグレードコスト-50%
3-A徴兵
(Recruitment)
人口増加速度+25% 自ユニットが犠牲になった場合4ヶ月間ユニット毎に+5%(最大+75%)
3-B医薬品
(Medicine)
ヒーラーの回復速度+50%
4-A暖炉石
(Hearthstone)
冬の間発生する木材のペナルティ量-50%
冬の間発生する食料のペナルティ量-20%
4-B先祖の影響
(Ancestral Influence)
遺物は建設スロットを使用しない
2つ目の遺物を製造可能になる。
遺物製造時間が半分になる
1武器鍛冶屋
(Weaponsmith)
軍事ユニットの攻撃力+20%
2-A毛皮の服
(Fur Coats)
冬の間の攻撃力ペナルティを無効化
2-B 偉大な塔
(Great Tower)
防御塔に2回目のアップグレード追加
防御塔の攻撃力,防御力+50%
3-A軍事戦略
(Military Strategy)
エリア内の友軍軍事ユニットの種類毎に軍事ユニットの攻撃力+5%(最大+25%)
3-B安心感
(Feeling Safe)
戦士長がいれば幸福度+3
アップグレードされた軍事訓練所1つ毎に幸福度+1
4-A伝説の英雄
(Legendary Heroes)
戦士長の攻撃力と防御力+25%
4-B魔物討伐
(Monster Slayer)
神話上の生物(ドラウグル、ダークエルフ、コボルド、巨人)に対する軍事ユニットの攻撃力+30%
神話上の生物を倒す毎に得られる軍事経験+50%
ドラゴン系ユニット(ドラゴンキン、ドラコニックナイトメア、ドラゴンの戦士長、ドラゴンの遺物)への攻撃力+10%
1発掘
(Excavation)
ブロク・エイトリアが石や鉄を1つ掘るごとに知識+4
2-A造船
(Shipbuilding)
灯台をアンロック
船乗りの生産量+25%
2-B 貨幣鋳造
(Coinage)
商人のお金生産量+20%
交易で得られるお金+100%
3-A生活の質
(Quality of Life)
アップグレードされた民間施設のあるエリア毎に幸福度+1(家を除く)
3-B木工の達人
(Carpentry Mastery)
施設のアップグレードコスト-20%
アップグレードされた施設の維持費-20%
4-A交渉術
(Negotiation)
市場での資材購入価格-50%
市場での在庫補充速度+20%
4-Bトレーディングキャラバン
(Trading Caravan)
交易路のクラウン生産量+20%
中立勢力との関係改善速度+20%

祝福

祝福は知識(伝承)を6つ、9つ、12つ、15つ取得した後に、以下の中から1つずつ選択して効果を受けることができる。

フレイヤの祝福冬の間の食料消費を50%、木材消費を15%減少させる。
バルドルの祝福幸福度+3 を得る。
ヨルズの祝福石15、鉄10 を得る。
祖先の知恵(知識15つ専用)
このゲームの勝利する。

固有遺物

[Dainslef & Tyrfing] ダインスレイヴ&ティルヴィング

  • ブロクとエイトリアの攻撃力,防御力,体力+20%
  • 採掘と鍛冶速度+20%

生産系ユニット一覧

食糧生産量
(春夏秋)
食糧生産量
(冬)
備考
農家5.02.4知識[金属工芸]:生産量+5%
狩人4.752.85知識[金属工芸]:生産量+5%
漁師4.354.35知識[金属工芸]:生産量+5%
村人4.02.4
木材生産量備考
木こり4.0知識[鋭利な斧]:生産量+20%
知識[金属工芸]:生産量+5%
お金
生産量
知識
生産量
名声
生産量
備考
商人2.0知識[貨幣鋳造]:生産量+20%
知識[金属工芸]:生産量+5%
船乗り2.00.80.1知識[造船]:生産量+25%
知識[金属工芸]:生産量+5%
知識or名声のどちらかを
選んで生産することができる
幸福度生産量備考
醸造者2.5知識[金属工芸]:生産量+5%
知識生産量備考
伝承者3.0知識[金属工芸]:生産量+5%
ブロク、エイトリア3.0知識[発掘]を取得している場合
石、鉄生産量備考
ブロク、エイトリア0.35200名声[職人]:生産量+50%

軍事ユニット一覧

体力攻撃力防御力備考
戦士50105鍛冶:突進スキル獲得
投げ斧5011.54鍛冶:攻撃速度アップ
盾持ち5078鍛冶:戦闘開始時5秒間防御力+40%
ブロク70109知識やミリタリーパスで強化可能
鍛冶速度+30%
エイトリア70109知識やミリタリーパスで強化可能
建設・修理速度+30%
民兵5085ミリタリーパス:守護者で出現

ビルドオーダー 参考例

 

800年の動き方① 遺跡や難破船がない場合

  • 庁舎マスに斥候小屋を、本拠地の1マス先と味方との接続タイルを探索する。(必要以上の探索はしない。お金を貯めるのが最優先)【春】
  • 食料のないマスに入植し、家、伐採場、波止場を建設する。(波止場は庁舎マスでもよい)【春】
  • 庁舎マスに鍛冶場を建設し、戦士長を出す。【夏】
  • 戦士長は、狼2体までなら倒せるので、すぐに必要なマスがあれば自力で倒す。(すぐに必要なマスの優先度:羊>鉄や石>ルーンストーン)【夏】
  • 10月頃に木こりや船乗りを村人に戻して、食料を貯める。
  • 合計3マス入植し、家×2、伐採場×2、波止場×1、鍛冶場×1を建設した状態にする【秋】
  • 冬は、木こり4人、船乗り2人体制にする。【冬】
  • 2月頃に2体目の戦士長を出す。【冬】

800年の動き方② 遺跡や難破船が1つある場合(即入植可能)

  • 庁舎マスに斥候小屋を、本拠地の1マス先を探索する。(必要以上の探索はしない。)【春】
  • 遺跡や難破船のあるマスに入植し、斥候でリソースを獲得する。斥候はそのまま本拠地の2マス先まで探索する。【春】
  • 家、伐採場を建設する。【春】
  • 鍛冶場を建設し、戦士長を出す。【夏】
  • 戦士長は、狼2体までなら倒せるので、すぐに必要なマスがあれば自力で倒す。(すぐに必要なマスの優先度:羊>鉄や石>ルーンストーン)【夏】
  • 追加で2マス入植し、波止場を建設する。【夏】
  • 家と伐採場を建設する。【秋】
  • 11月は役職解除して、食料を貯める。【秋】
  • 冬は、木こり4人、船乗り2人体制にする。【冬】
  • 1月頃に2体目の戦士長を出す。【冬】

800年の動き方③ 遺跡や難破船が1つある場合(入植不可能)

  • 庁舎マスに斥候小屋を、本拠地の1マス先と味方との接続マスを探索する。(必要以上の探索はしない。)【春】
  • 2マス入植し、家、伐採場を建設する。【春】
  • 波止場を建設し、お金を貯める。【夏】
  • 鍛冶場、家、伐採場を建設し、戦士長を出す。【秋】
  • 戦士長は、狼2体までなら倒せるので、すぐに必要なマスがあれば自力で倒す。(すぐに必要なマスの優先度:羊>鉄や石)【秋】
  • 11月は役職解除して、食料を貯め、1マス入植する。【秋】
  • 冬は、木こり4人、船乗り2人体制にする。【冬】
  • 1月頃に2体目の戦士長を出す。【冬】

801年以降の動き方① 803年以降に攻める FFA、3vs3

知識

発掘 → 鋭利な斧 → 金属工芸 → 造船 → 生活の質 → 徴兵 → ヨルズの祝福 → 先祖の影響 → 武器鍛冶屋 → 毛皮の服 → バルドルの祝福 → 軍事戦略

ポイント

  • 戦士長を2体出すことが最優先【800冬】
  • 鉄 を先に掘り、知識[金属工芸]で生産力を上げる。【801春】
  • 鍛冶の順番は 船乗り→食料→木材(諸説あり)
  • この時点で200名声になるように、領地拡張、祝祭をする。【801春】
  • 石 を掘り始める【801夏】
  • アップグレード順番は、庁舎→(斥候)→食料→波止場→王の祭壇【801冬】
  • 鉄5個 を掘り、鍛冶の順は 遺物1→戦士【802春】
  • 石 を掘り、アップグレード順番は、食料→波止場【802夏】
  • 鉄10個を掘り、鍛冶の順は 遺物2【802冬】
  • 石 を掘り、アップグレード順番は、戦士小屋・・・【803春】

801年以降の動き方② 802年に攻める 3vs3

知識

発掘 → 鋭利な斧 → 金属工芸 → 造船 → 生活の質 → 武器鍛冶屋 → ヨルズの祝福 → 毛皮の服 → 軍事戦略  

ポイント

  • 戦士長を2体出すことが最優先【800冬】
  • 鉄 を先に掘り、知識[金属工芸]で生産力を上げる。【801春】
  • 鍛冶の順番は 船乗り→食料→木材(諸説あり)
  • この時点で200名声になるように、領地拡張、祝祭をする。【801春】
  • 石 を掘り始める【801夏】
  • アップグレード順番は、庁舎→(斥候)→食料→波止場→波止場【801冬】
  • 鍛冶で 戦士【801冬】

801年以降の動き方③ 801年に攻める 3vs3

知識

発掘 → 造船 → (生活の質) → 武器鍛冶屋 → 毛皮の服 → 軍事戦略 → バルドルの祝福 

ポイント

  • 戦士長を2体出すことが最優先
  • 石 を掘り、アップグレード順番は、庁舎→斥候→波止場
  • 鉄5個 を掘り、戦士を鍛冶する。

3vs3

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