蛇クラン(Snake clan)

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クランの特徴

使用難易度★★★
強さ(801年)★★★
強さ(802年)★★☆
強さ(803年以降)★★☆

概要

強いクランだが、嫌がらせをするタイミングや引き際のタイミングなど非常に繊細な操作が必要になる。内政もどこまでするのか見極める必要がある。

内政面

戦闘面

  • ゲーム開始からシグニーがいるので自分周辺タイルの狼を倒すことができる。
  • 散兵が中立地域のモンスターをすり抜けることができるので、斥候さえしていれば、敵領地へ直接攻撃することができる。

クランの能力

開始ボーナス

  • 戦士長シグニー(Signy)は最初から使用することができる。
  • シグニーは15歳で始まり年を重ねるごとに成長する。
  • 散兵訓練所(Skirmisher Camp)を建築できる。
  • 敵クランの固有知識を習得できる。敵クランの領地をスカウトで見つけている場合、通常の知識と同じように獲得することができる。知識[知識盗み]は対戦相手にいないクランの固有知識を習得することができる。盗める知識は※1参照。

名声ボーナス

  • このクランに名声はないが、年が経過するほど、シグニーが強くなる。
         

知識(伝承)

1鋭利な斧
(Sharp Axes)
木こりの生産量+20%
2-A 搾取
(Rapacious Exploitation)
軍事ユニットは焦土地帯にいる間回復します。
焦土地域にいる軍事ユニットの数×1.5の食料生産を行う。
焦土地域に入植する場合、コストが-25%
2-B駆除
(Eradication)
食料庫の食料生産ボーナス+10%
アップグレードコスト-50%
3-A徴兵
(Recruitment)
人口増加速度+25%
自ユニットが犠牲になった場合4ヶ月間ユニット毎に+5%(最大+75%)
3-B知識盗み
(Stolen Lore)
他クランの固有知識を1つ習得することができる
選択肢は※1を参照
4-A暖炉石
(Hearthstone)
冬の間発生する木材のペナルティ量-50%
冬の間発生する食料のペナルティ量-20%
4-B輝く幸せな人々
(Shiny Happy People)
人口に基づく必要な幸福度-20%
1武器鍛冶屋
(Weaponsmith)
軍事ユニットの攻撃力+20%
2-A毛皮の服
(Fur Coats)
冬の間の攻撃力ペナルティを無効化
2-Bプレッシャー
(Under Pressure)
散兵は敵の生産施設(食料、木材、お金)を攻撃し、その生産資源を得る。
未アップグレード施設で約30。
アップグレード済施設で約60。
3-Aゲリラ戦術
(Military Strategy)
敵のエリア内で倒したまたは倒されたユニットの数分、自軍ユニットの攻撃力が1%上昇する (最大20%)
戦闘開始から3秒間はこの数値が倍になる
3-B安心感
(Feeling Safe)
シグニーがいれば幸福度+3
アップグレードされた軍事訓練所1つ毎に幸福度+1
4-A伝説の英雄
(Legendary Heroes)
戦士長の攻撃力と防御力+25%
4-B魔物討伐
(Monster Slayer)
神話上の生物に対する軍事ユニットの攻撃力+30%
倒す毎に得られる軍事経験+50%
1採掘効率
(Mining Efficiency)
鉱夫の採掘速度+30%
2-A造船
(Shipbuilding)
灯台をアンロック
船乗りの生産量+25%
2-B闇市
(Black Market)
商人のクラウン生産率20%上昇
戦闘中でも交易をおこなうことができる
中立派閥の中にクロークされたユニットがある場合、彼らは敵の氏族が貿易ルートを介して送信するリソースを盗みます。 (リレーションゲインには影響しません)
3-A学識
(Erudition)
伝承者の生産量+40%
次の刻印石の建設費無料
3-B木工の達人
(Carpentry Mastery)
施設のアップグレードコスト-20%
アップグレードされた施設の維持費-20%
4-A交渉術
(Negotiation)
市場での資材購入価格-50%
市場での在庫補充速度+20%
4-Bトレーディングキャラバン
(Trading Caravan)
交易路のKröwns生産量+20%
中立勢力との関係改善速度+20%

※1 知識盗みで得ることができるLore一覧

戦闘糧食軍事ユニットの食糧消費料-75%
山羊予備工具
(Spare Tools)
生産系ユニットの鍛冶の鉄コストが無料
(戦士系ユニットは通常通り)
鹿食糧保存食糧庫1つ毎に食料生産量が+3
(アップグレード後は食料+5)
旅人探索したエリア数に応じて幸福度が上昇
Fisherman’s Hutsの収容数+1
漁師の生産量+25%
浸透入植エリア3毎に幸福度+1
森林,沼地,漁場は幸福度+1
ドラゴンの激昂エリア内に他の味方の軍事ユニットが存在しない場合軍事ユニットの攻撃力+100%
先祖の影響Relicは建設スロットを使用しない
有効な遺物のあるエリアと隣接するエリアの生産量+5%
彼方からの来訪者交易所での交易をアンロック
全ての中立派閥が公開される
交易中Trading Postの商人毎に+2Lore
中立派閥との交易のKröwns生産量, 好感度+20%
シティビルダー地域を開発コスト-50%
開発されたエリアの専門ユニット生産量+10%
施設の維持費-50%
山猫沢山の略奪品2つのエリアにStandard Lureを配置し鹿を呼び寄せられる
村人は2人までLureに割り当てることができ、+10%生産ボーナスのある狩人になる
狩人のImprove tools無料 鍛冶時間-50%
栗鼠備蓄食料と木材のストック100につき各々生産+1
このボーナスは冬のペナルティを受けない
過密見張り台を除く同じ建物を最大2つまでエリアに設置可能
狩猟採集狼の巣穴とドラウグルの墓の入植時に手に入るボーナスが+60%される(石or鉄が8個、名声80)

祝福

祝福は知識(伝承)を6つ、9つ、12つ、15つ取得した後に、以下の中から1つずつ選択して効果を受けることができる。

フレイヤの祝福冬の間の食料消費を50%、木材消費を15%減少させる。
バルドルの祝福幸福度+3 を得る。
ヨルズの祝福石15、鉄10 を得る。
祖先の知恵(知識15つ専用)
このゲームの勝利する。

固有遺物

[Gungnir] グングニル

  • すべての軍事ユニットの回避+10%
  • 全ての軍事ユニットが ステルスを習得:攻撃するまで防御塔から攻撃を受けない
 

生産系ユニット一覧

食糧生産量
(春夏秋)
食糧生産量
(冬)
備考
農家5.02.4
狩人4.752.85
漁師4.354.35
村人4.02.4
木材生産量備考
木こり4.0知識[鋭利な斧]:生産量+20%
お金
生産量
知識
生産量
名声
生産量
備考
商人2.0知識[闇市]:生産量+20%
船乗り2.00.80.1知識[造船]:生産量+25%
知識or名声のどちらかを
選んで生産することができる。
幸福度生産量備考
醸造者3.0
知識生産量備考
伝承者3.0
石、鉄生産量備考
鉱夫0.32知識[採掘効率]:生産量+30%

軍事ユニット一覧

体力攻撃量防御力備考
戦士50105鍛冶:突進スキル獲得
投げ斧5011.54鍛冶:攻撃速度アップ
盾持ち5078鍛冶:戦闘開始時5秒間防御力40%増加を獲得
散兵50104回避率10%
移動速度が若干早い。
スキル[隠れ蓑]
鍛冶:スキル[毒]を習得
毒:敵ユニットの防御力と攻撃速度を20%低下させる
シグニー年を重ねるたびに強化される
知識やミリタリーパスで強化可能
民兵5085ミリタリーパス:守護者で出現

シグニーのステータス能力

年数800801802803以降
体力60657075
攻撃力12141618
防御力891011

800年:スキル[焦土]を習得。
801年:スキル[隠れ蓑(Cloaked)]を習得。
802年:全ての軍事ユニットにスキル[隠れ蓑(Cloaked)]を習得させる。
    焦土を2つの地域で使用できるようになる。
803年:焦土を敵陣で使用できるようになる。
    焦土の地域では軍事ユニットの攻撃力+50% 

スキル[焦土]
・地域を2ヶ月間焦土地域にすることができる。その後2ヶ月間枯れた地域となる。スキルのクールダウンは4ヶ月。
・802年春になると、焦土を2箇所で使用できるようになる。
・焦土地域では、軍事ユニットの攻撃力+20%
・中立地域で焦土を使用する場合、その地域で得られる生産物を得ることができる。
  食料生産可能 : 食料100
  森林     : 木材100
  ルーンストーン: 知識50
  石や鉄    : 石or鉄3

スキル[隠れ蓑]
・中立モンスターがいる地域に入っても、攻撃されない。
・こちらが攻撃対象に選ぶと、中立モンスターから攻撃されるようになる。

ビルドオーダー 参考例

3vs3 スタンダードオーダー 役割:

FFA用

後程記載します

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