亀クラン(Turtle clan)

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クランの特徴

使用難易度★★☆
強さ(801年)★★☆
強さ(802年)★★☆
強さ(803年以降)★☆☆

概要

キャラバンを使い資源提供ができるなど、味方の不足分を補うことのできる”早期完成型サポーター”

初めから出せる”キャラバン”を使い味方に資源を渡したり、最速で中立派閥と仲良くなったりと状況に応じて判断を迫られる難しさはあるが、それができてしまえば序盤から大いにチームに貢献できる優秀なサポーター。
しかし自身に影響するボーナスが少なく、良くも悪くも味方を支えるクランとして特化することになる。

内政面

  • 資産の輸出”で味方に資源を送ったり、中立派閥と仲良くなることができる。自身に不要な石や鉄を序盤から渡せたり、かなり早い段階で巨人と仲良くなれる。
  • 供給連鎖”でボーナスのない食糧問題をどうにかしていくことになる。この効果は味方にも影響するため、食料の辛そうな見方タイルに設置すると喜ばれる。
  • 高度な調査”が唯一と言ってよい内政ボーナス。うまく遠い地域に設置できれば、石鉄を使わずに同様以上の生産力を獲得できる。
  • ニョルズ”の各種使用資源低下の能力が万能。味方にも影響する能力のため、アップグレードや入植のときに味方に呼ばれること多々。

戦闘面

  • 過剰補償”のおかげで辛い木材問題と領土問題を帳消しにしている。逆を言えばこれがないと辛すぎるし、攻撃力10%の枠を使っているのでその点も帳消し分以下かもしれない。
  • あらくれ市場”とキャラバンでの敵領地目の前回復はかなり強力。鼠クランが中立地域で回復ができるが、同様に味方含めて前線近くで回復ができる。
  • 黄金に輝く鎧の戦士”はちゃんと強い。お金の生産さえどうにかなれば、個々ユニットの戦闘力はかなり強くなる。
  • ニョルズ”が回避力のステータスがあるため、思った以上に硬いし足が速いのも優秀。タンクとして最適。

クランの能力

開始ボーナス

  • 村人を食料を使って購入できる。コストは最大人口に応じて増加し、幸福度と人口増加速度でコストの減少速度(村人追加までの速度)が早くなる。
  • 地域が攻撃されるとその地域の村人は自動的に建物に避難する。建物から出ると数秒間防御力が増加する。
  • ほかのクランや中立派閥との友好関係の段階が上がるごとに名声を獲得する。
  • 拠点でキャラバンを購入できる。キャラバンは自領地、中立地域に設置できその地域の天然資源を採取できる。
  • キャラバンで村人を行商人に割り当てられる。行商人は資源を採取しているときに同時にお金を生産する。

名声ボーナス

200名声:需要の急増(Surge in Demand)

  • 購入できるキャラバンの数が一台増加する。
  • キャラバンに割り当てられる村人の数が一人増加する。

500名声:黄金に輝く鎧の戦士 (Knights in Very Shining Armour)

  • 自分の軍事ユニットは所持しているお金50ごとに攻撃力と防御力が1%増加する。(最大25%)
  • 村人を食料の代わりにお金で購入することができるようになる。

知識(伝承)

1鋭利な斧
(Sharp Axes)
木こりの生産量+20%
2-A供給連鎖
(Supply Chain)
キャラバンのある地域にいる村人の資源消費量が15%減少する
軍事ユニットの場合は効果が30%に増加する
2-B駆除
(Eradication)
食料庫の食料生産ボーナス+10%
アップグレードコスト-50%
3-A徴兵
(Recruitment)
人口増加速度+25% 自ユニットが犠牲になった場合4ヶ月間ユニット毎に+5%(最大+75%)
3-B高度な調査
(Advanced Prospection)
行商人の生産量は自地域から離れるほど増加するようになる
行商人は生産する資源に応じた道具改良の効果を受けるようになる
4-A 暖炉石
(Hearthstone)
冬の間発生する薪のペナルティ量-50%
冬の間発生する食料のペナルティ量-20%
4-B輝く幸せな人々
(Shiny Happy People)
人口に基づく必要な幸福度-20%
1過剰補償
(Overcompensation)
最大軍隊規模が2増加する
通常よりコストは増加するが最大軍隊規模を超過して軍事ユニットに変換できる
2-A毛皮の服
(Fur Coats)
冬の間の攻撃力ペナルティを無効化
2-B防衛戦略
(Defensive Strategy)
民間ユニットの攻撃力と防御塔の防御力+30%
3-Aあらくれ市場
(Aggressive Marketing)
キャラバンが見張り台のように敵ユニットを攻撃するようになる
各種見張り台に対するボーナスの恩恵を受ける
3-B安心感
(Feeling Safe)
戦士長がいれば幸福度+3
アップグレードされた軍事訓練所1つ毎に幸福度+1
4-A伝説の英雄
(Legendary Heroes)
戦士長の攻撃力と防御力+25%
4-B魔物討伐
(Monster Slayer)
神話生物に対する軍事ユニットの攻撃力+30%
倒す毎に得られる軍事経験+50%
1採掘効率
(Mining Efficiency)
鉱夫の採掘速度+30%
2-A 資産の輸出
(Assets Export)
灯台とミクラガルズとの海上交易をアンロック
キャラバンで生産している資源の1/3を各派閥やクランに送ることができる。その場合お金を受け取ることはできない
2-B貨幣鋳造
(Coinage)
商人のお金生産量+20%
交易で得られるお金+100%
3-A学識
(Erudition)
伝承者の生産量+40%
次の刻印石の建設費無料
3-B木工の達人
(Carpentry Mastery)
施設のアップグレードコスト-20%
アップグレードされた施設の維持費-20%
4-A交渉術
(Negotiation)
市場での資材購入価格-50%
市場での在庫補充速度+20%
4-Bトレーディングキャラバン
(Trading Caravan)
交易路のクラウン生産量+20%
中立勢力との関係改善速度+20%

祝福

祝福は知識を6つ、9つ、12つ、15つ取得した後に、以下の中から1つずつ選択して効果を受けることができる。

フレイヤの祝福冬の間の食料消費を50%、木材消費を15%減少させる。
バルドルの祝福3幸福度を得る。
ヨルズの祝福石15、鉄10を得る。
祖先の知識獲得知識6個の時には獲得できない。(9個以降で獲得可能)
伝承の記念碑を建設できるようになる。建設後、一定量の伝承を生産するとゲームに勝利する。
 

固有遺物

[Andvaranaut Ring] アンドバラナウト・リング

  • ほかのクランや中立派閥との関係値を売買できるようになる。

固有能力

  • 避難命令:地域に敵ユニットが侵入すると自動的に発動する。村人が近くの建物に避難し攻撃対象にならなくなる。またそれを解除すると防御力が増加する。
  • キャラバン:中立地域にも設置することができ、そうしたときその地域に一時的に入植し割り当てた村人がその地域の固有資源にアクセスできる。
  • ニョルズ:ウォーチーフ枠のユニット。このユニットのいる地域へのあらゆる資源消費量を減少させる効果を持つ。(例:畑の建築、拠点のアップグレード、入植)

追加ユニット一覧

詳細は↓

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