名称 | 食糧 | 食糧(冬) |
---|---|---|
農家 | 5.00 | 2.40 |
狩人 | 4.75 | 2.85 |
漁師 | 4.35 | 4.35 |
村人 | 4.00 | 2.40 |
名称 | 木材 |
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木こり | 4.00 |
名称 | お金 |
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商人 | 2.00 |
船乗り | 2.00 |
名称 | 幸福度 |
---|---|
醸造者 | 3.00 |
名称 | 伝承 |
---|---|
伝承者 | 3.00 |
名称 | 鉱石 |
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鉱夫 | 0.35 |
名称 | 説明文 |
---|---|
治療師 | ダメージを受けたユニットを回復するユニット。 治療師小屋に割り当てることで変換可能。 回復をしていないときは食糧を生産する。 |
名称 | 説明文 |
---|---|
鍛冶師 | ユニットの改良、遺物の鍛造を行う。 鍛冶場に割り当てることで変換可能。 |
名称 | 説明文 |
---|---|
斥候 | 霧のかかった地域を偵察する。 斥候訓練所に割り当てることで変換可能。 |
名称 | 幸福度 | 名声 | お金 | 説明文 |
---|---|---|---|---|
吟遊詩人 | 2.50 | 1.05 | 1.50 | 固有:鹿クラン(醸造者と置き換わり) 幸福度に加え、ユニット改良をすることで名声とお金を生産する。 吟遊詩人の集会所に割り当てることで変換可能。 |
名称 | 伝承 | 説明文 |
---|---|---|
祈祷師 | 1.00 | 固有:猪クラン(治療師と置き換わり) ユニット回復をしていないときに食糧ではなく知識を生産し、食糧を消費しない。 |
名称 | 食糧 | 説明文 |
---|---|---|
奴隷 | 2.00 | 固有:竜クラン 人口にカウントされず、お金で買うことによって増やすことができる。 通常時は少量の食糧を生産しているが、建物に割り当てることで各施設の生産力を強化することができる。 |
名称 | ワイルド | 説明文 |
---|---|---|
スィリス | 3.00 | 固有:蛸クラン(醸造者と置き換わり) 固有資源のワイルドを生産する。 ホルグに割り当てることで変換可能。 女性ユニットしかなることができず、ワイルドを消費して戦闘ユニットのヴァルキリーにすることができる。 |
名称 | 幸福度 | 材料 | 説明文 |
---|---|---|---|
料理人 | 3.00 | 2.00 | 固有:栗鼠クラン(醸造者と置き換わり) 幸福度に含め、固有の資源である食材を生産する。 石焼窯に割り当てることで変換可能。 石焼窯には1体しか料理人を割り当てられない。 |
名称 | 説明文 |
---|---|
鷹匠 | 固有:鷲クラン(斥候と置き換わり) 斥候訓練所に割り当てることで変換可能。 固有のアクセスポイントである”埋もれた財宝”や中立地帯の遺跡や難破船、オオカミの巣穴などの資源にアクセスできる。 |
名称 | 伝承 | 説明文 |
---|---|---|
ノルン | 3.00 | 固有:梟クラン(斥候と置き換わり) 領土外の知識生産ポイントにアクセスできる。 女性しかなることができない。 |
名称 | 伝承 |
---|---|
臣民 | 1.50 |
僧侶 | 3.00 |
名称 | 食糧 | 食糧(冬) |
---|---|---|
農民(王国) | 6.00 | 3.40 |
狩人(王国) | 5.70 | 4.10 |
漁師(王国) | 5.20 | 5.20 |
採取農民 | 4.00 | 2.40 |
名称 | 木材 |
---|---|
木こり(王国) | 4.00 |
名称 | お金 |
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商人(王国) | 2.00 |
船乗り(王国) | 2.00 |
名称 | 幸福度 |
---|---|
醸造者(王国) | 3.00 |
名称 | 鉱石 |
---|---|
鉱夫(王国) | 0.35 |
名称 | 説明文 |
---|---|
鍛冶師(王国) | 装備の制作を行う。 鍛冶場に割り当てることで変換可能。 |
名称 | 説明文 |
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斥候(王国) | 霧のかかった地域を偵察する。 斥候訓練所に割り当てることで変換可能。 |
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