使用難易度 | ★★★ |
強さ(801年) | ★☆☆ |
強さ(802年) | ★☆☆ |
強さ(803年以降) | ★★★ |
独自の祝祭システムや戦闘ユニットで内政、戦闘を両立できる”大器晩成型オールラウンダー”。序盤は行える役割も少なく非常に撃たれ弱いが、終盤になれば内政、戦闘ともに非常に強力なボーナスを受けることができる。
治療師が戦闘ユニットの”シャーマン”に置き換わっており、常に戦闘ユニットを数体確保しておけるため、突発の戦闘に対応しやすい。
200名声:シャーマンの保護(Shamanic Care)
500名声:増殖 (Proliferation)
1 | 鋭利な斧 (Sharp Axes) | 木こりの生産量+20% |
2-A | 入植 (Colonization) | 入植に必要な食料-30% |
2-B | 回復の炎 (Healing Fire) | ”浄化の火葬場”の発動中は”シャーマン”以外も周りのユニットを回復する能力を得る。 |
3-A | 徴兵 (Recruitment) | 人口増加速度+25% 自ユニットが犠牲になった場合4ヶ月間ユニット毎に+5%(最大+75%) |
3-B | 医薬品 (Medicine) | ヒーラーの回復速度+50% |
4-A | 暖炉石 (Hearthstone) | 冬の間発生する薪のペナルティ量-50% 冬の間発生する食料のペナルティ量-20% |
4-B | 輝く幸せな人々 (Shiny Happy People) | 人口に基づく必要な幸福度-20% |
1 | 登録 (Enrollment) | 負傷したユニットを訓練するときのお金のコストが-30%される |
2-A | 毛皮の服 (Fur Coats) | 冬の間の攻撃力ペナルティを無効化 |
2-B | 鎮痛剤 (Pain Suppressant) | 負傷したユニットの攻撃速度と移動速度が+20%される |
3-A | 軍事戦略 (Military Strategy) | エリア内の友軍軍事ユニットの種類毎に軍事ユニットの攻撃力+5%(最大+25%) |
3-B | 安心感 (Feeling Safe) | 戦士長がいれば幸福度+3 アップグレードされた軍事訓練所1つ毎に幸福度+1 |
4-A | 血縁 (Blood Ties) | エイルが、体力を1にすることでタイル内のユニットを球速回復させる能力を獲得する。 |
4-B | 魔物討伐 (Monster Slayer) | 神話上の生物に対する軍事ユニットの攻撃力+30% 倒す毎に得られる軍事経験+50% |
1 | 過密状態 (Overcrowding) | 防御塔を除く同じ建物を1つのタイルに 2 つまでに配置できるようになる |
2-A | 造船 (Shipbuilding) | 灯台をアンロック 船乗りの生産量+25% |
2-B | 貨幣鋳造 (Coinage) | 商人のお金生産量+20% 交易で得られるお金+100% |
3-A | 学識 (Erudition) | 伝承者の生産量+40% 次の刻印石の建設費無料 |
3-B | 木工の達人 (Carpentry Mastery) | 施設のアップグレードコスト-20% アップグレードされた施設の維持費-20% |
4-A | 交渉術 (Negotiation) | 市場での資材購入価格-50% 市場での在庫補充速度+20% |
4-B | トレーディングキャラバン (Trading Caravan) | 交易路のクラウン生産量+20% 中立勢力との関係改善速度+20% |
[Flame of Muspelheim] ムスペルヘイムの炎
食糧生産量 (春夏秋) | 食糧生産量 (冬) | 備考 | |
---|---|---|---|
農家 | 5.0 | 2.4 | |
狩人 | 4.75 | 2.85 | |
漁師 | 4.35 | 4.35 | |
村人 | 4.0 | 2.4 |
木材生産量 | 備考 | |
---|---|---|
木こり | 4.0 | 知識[鋭利な斧]:生産量+20% |
お金 生産量 | 知識 生産量 | 名声 生産量 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
商人 | 2.0 | 知識[貨幣鋳造]:生産量+20% | ||
船乗り | 2.0 | 0.8 | 0.1 | 知識or名声のどちらかを 選んで生産することができる 知識[造船]:生産量+25% |
幸福度 生産量 | 備考 | |
---|---|---|
醸造者 | 3.0 |
知識生産量 | 備考 | |
---|---|---|
伝承者 | 3.0 |
石、鉄生産量 | 備考 | |
---|---|---|
鉱夫 | 0.35 |
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
エイル | 80 | 12 | 9 | ウォーチーフの置き換わり。 |
シャーマン | 55 | 8 | 5 | ”シャーマンキャンプ”のアップグレードで体力が増加。 |
ガルムの化身 | 110 | 12 | 16 | 能力で条件付きの自然回復と攻撃力増加を持つ。 |
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