名称 | 攻撃力 | 防御力 | 体力 | 攻撃速度 | 遠距離防御力 | 説明文 |
---|---|---|---|---|---|---|
戦士 | 10.00 | 5.00 | 50.00 | 0.00 | 0.00 | 一般的な近距離戦闘ユニット。ステータスのバランスよく使い勝手の良いユニット。 |
盾持ち | 7.00 | 8.00 | 50.00 | 0.00 | 3.00 | 防御に特化した近接ユニット。遠距離攻撃に耐性を持つので見張り台に対しても有効。 |
投げ斧 | 11.50 | 4.00 | 50.00 | 130.00 | 0.00 | 攻撃特化の遠距離攻撃ユニット。数少ない遠距離攻撃ができるユニットだが、非常に撃たれ弱い。 |
民兵 | 7.50 | 5.00 | 50.00 | 0.00 | 0.00 | 軍事方針:守護者を選択することで獲得。自領土の外に出ることができない。 |
護衛 | 6.00 | 8.00 | 55.00 | 0.00 | 0.00 | 軍事方針:征服者を選択するとこで獲得。ステータスは平凡だが、無料で獲得できるので非常に有用。 |
ウォーチーフ | 各クランがそれぞれの固有ウォーチーフを持つ。 パラメータなど役割が固有であるが、共通してウォーチーフと呼ばれるため記載。 下記にまとめて記載。 |
名称 | 攻撃力 | 防御力 | 体力 | 説明文 |
---|---|---|---|---|
エインヘリアー | 10.00 | 6.00 | 60.00 | 固有:鹿クラン(遺物で村人から変換) 通常の戦士よりコストは重いが、その分性能の高い近距離ユニット。戦士と強化内容を共有しており、武器改良や訓練所アップグレードで強化できる。 |
名称 | 攻撃力 | 防御力 | 体力 | 説明文 |
---|---|---|---|---|
白狼 | 11.00 | 5.00 | 50.00 | 固有:狼クラン(遺物から召喚) パラメータを見ると非常に久しいが、コストが安くCDも短いので、使い倒しに最適。 |
名称 | 攻撃力 | 防御力 | 体力 | 説明文 |
---|---|---|---|---|
傭兵 | 8.00 | 4.00 | 50.00 | 固有:鴉クラン 港の能力で沿岸地域に一定時間のみ召喚できる近接攻撃ユニット。 通常の戦闘ユニットとは扱いが異なるがパラメータは決して悪くないため、ハラスという点において非常に強力なユニット。 |
フリュムの息子 | 15.00 | 7.00 | 0.00 | 固有:鴉クラン(遺物で解放) 襲撃の際に傭兵に加えて召喚できる。パラメータが同行する傭兵の数に応じて変化する。 |
名称 | 攻撃力 | 防御力 | 体力 | 遠距離防御力 | 説明文 |
---|---|---|---|---|---|
鎧熊カイジャ | 10.00 | 13.00 | 80.00 | 2.00 | 固有:熊クラン 比較的コストの低い防衛寄りの近接ユニット。序盤に召喚でき、維持コストがなく、食料生産能力、自動回復と至れり尽くせり。非常に有用。 |
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 能力 | |
---|---|---|---|---|
カイジャ | 80 | 10 | 13 | 固有:熊クラン 各訓練所から食糧とお金で召喚。 非戦闘時に魚タイルにいれば、体力を自動回復し、食糧を2生産する。 敵領地への侵入不可。(500名声により解除) |
名称 | 攻撃力 | 防御力 | 体力 | 説明文 |
---|---|---|---|---|
巨大イノシシ | 11.00 | 11.00 | 90.00 | 固有:猪クラン 遺物から召喚。スキルで戦闘中含め、常時体力回復を持つので、非常に固い。しかし戦闘時に操作不可になるので、扱いには注意が必要。 |
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 能力 | |
---|---|---|---|---|
巨大イノシシ | 90 | 11 | 11 | 固有:猪クラン 遺物から知識を消費して召喚。 領土外進出不可。 戦闘時問わず常に自動回復効果を持つ。 戦闘中のタイルにいる場合、指示を受け付けなくなる。 |
名称 | 攻撃力 | 防御力 | 体力 | 回避力 | 説明文 |
---|---|---|---|---|---|
散兵 | 10.00 | 4.00 | 50.00 | 10% | 固有:蛇クラン 比較的コストの安い近接攻撃ユニット。コストの分パラメータも控えめになっておりデメリットも多いが、隠蔽や毒など強力な効果も持っており使い方によっては強力なユニット。 |
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 回避力 | 能力 | |
---|---|---|---|---|---|
散兵 | 50 | 10 | 4 | 10% | 固有:蛇クラン 固有建造物の散兵訓練所で変換。 変換コストがやや安い。 移動速度が速い。 中立ユニットを攻撃するまで反撃されず、それを無視してタイルを移動できる。 相手領地に入ることはできるが、散兵のみでは中立化することができない。(シグニーなどほかのユニットが一緒にいれば可能) 鍛冶:攻撃したユニットの移動速度と攻撃速度を2秒間25%低下させる。 |
名称 | 攻撃力 | 防御力 | 体力 | 攻撃速度 | 遠距離防御力 | 説明文 |
---|---|---|---|---|---|---|
ドラゴンキン | 11.50 | 6.00 | 70.00 | 120.00 | 3.00 | 固有:竜クラン(既存の戦闘ユニットすべてと置き換わり) 比較的コストの重い近接攻撃ユニット。スキルで範囲攻撃ができ、パラメータも優れた強力なユニット。 |
ドラコニックナイトメア | 12.00 | 10.00 | 80.00 | 120.00 | 5.00 | 固有:竜クラン(既存のすべての戦闘ユニットと置き換わり) 非常にコストの重い近接戦闘ユニット。その分パラメータが優れており、範囲デバフを持つので軍に数体いると非常に厄介。 |
ドラコニックヨトゥン | 16.00 | 14.00 | 80.00 | 0.00 | 0.00 | 固有:竜クラン 食料を消費して召喚。召喚CDが1年と長いが、所持上限がないため何体でも維持ができる。パラメータは平凡。 |
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 遠距離防御力 | 能力 | |
---|---|---|---|---|---|
ドラゴンキン | 70 | 11.5 | 6 | 3 | 固有:竜クラン(既存の戦士すべてと置き換わり) 固有建造物のドラゴンキンアルターで固有資源のドラゴンエッセンスを消費して変換。 変換コストが重い。 鍛冶:攻撃がたまに範囲攻撃になる。 |
ドラコニックナイトメア | 80 | 12 | 10 | 5 | 固有:竜クラン(同上) 500名声到達後ドラゴンキンアルターでドラゴンキンから変換。 同様に変換コストがかかる。 鍛冶:攻撃を受けると周囲の敵の攻撃力を3秒間30%低下させる。 |
巨竜人 | 80 | 16 | 14 | ー | 固有:竜クラン 遺物から食糧を消費して召喚。 複数体召喚可能。(CD1年) 移動速度がやや遅め。 攻撃がたまに範囲攻撃になる。 |
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 能力 | |
---|---|---|---|---|
ヴァルキリー | 75 | 10 | 14 | 固有:蛸クラン 固有建造物のホルグで固有資源のワイルドを消費して変換。 ホルグのある高潮タイルにいる間体力を自動回復する。 自身を消滅させ中立MOBのいないタイルに入植する。 鍛冶:25%の移動速度と10%の攻撃力を得る。さらに非戦闘時に周りのユニットを回復する。 |
亡霊戦士 | 50 | 5 | 8 | 固有:蛸クラン 固有資源のワイルドがマイナスのときに村人の代わりに召喚。 自身を消滅させタイルを高潮にする。 |
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 能力 | |
---|---|---|---|---|
ブランダー | 60 | 13 | 7 | 固有:山猫クラン 各訓練所からお金と食糧で召喚。 固有の強化方法であるハンティングボードで強化できる。 |
ケリン | 60 | 13 | 7 | 固有:山猫クラン 各訓練所からお金と食糧で召喚。 固有の強化方法であるハンティングボードで強化できる。 |
アーチャー | 50 | 11.5 | 4 | 固有:山猫クラン(投げ斧兵から置き換わり) 固有の強化方法であるハンティングボードで強化できる。 鍛冶:敵を倒したときに一定確率で動物の魂(下記。何が出るのかは詳細不明)を召喚する。この効果で召喚した動物の魂は徐々に体力が減少していく。 |
ヒツジの魂 | 37.5 | 5 | 5 | 固有:山猫クラン 各能力で召喚可能。 |
オオカミの魂 | 50 | 11 | 2.5 | 固有:山猫クラン 各能力で召喚可能。 |
クマの魂 | 62.5 | 10 | 13 | 固有:山猫クラン 各能力で召喚可能。 |
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 能力 | |
---|---|---|---|---|
シャーマン | 55 | 8 | 5 | 固有:鼠クラン(治療師から置き換わり) 既存の治療師と違い、同タイルにいるユニットをすべて同時に回復する。 中立タイルでも見方を回復する。 鍛冶:攻撃を受けるたびシャーマンの次の攻撃が強力になる。 |
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 能力 | |
---|---|---|---|---|
大地の守護者 | 140 | 15 | 18 | 固有:梟クラン タイルに知識を消費して設置、その後召喚される。 知識を獲得することでアンロック。 大地の守護者でタイルを中立化するとそのタイルが特殊タイルになり、そのタイルが5つあればゲームに勝利する。 |
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 遠距離防御力 | 能力 | |
---|---|---|---|---|---|
衛兵 | 50 | 7 | 5 | ーー | 敵領地への侵入不可。 |
チャンピオン | 50 | 8 | 5 | ーー | 通常の戦士よりも攻撃速度が40%遅い。 かわりに攻撃が計3体の範囲攻撃になり、周りの2体には攻撃力の30%のダメージを与える。 鍛冶:好きな能力を与えることができる。詳細は以下に記載。 |
弓兵 | 50 | 9 | 5 | ーー | 鍛冶:好きな能力を与えることができる。詳細は以下に記載。 |
歩兵 | 60 | 7 | 6.5 | 3 | 鍛冶:好きな能力を与えることができる。詳細は以下に記載。 |
ウォーチーフ | 各クランがそれぞれの固有ウォーチーフを持つ。 パラメータなど役割が固有であるが、共通してウォーチーフと呼ばれるため記載。 下記にまとめて記載。 |
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
ボディーガード | 55 | 6 | 8 | ミリタリーパス:征服者で召喚可能 |
民兵 | 50 | 7.5 | 5 | ミリタリーパス:守護者で自動召喚 領土外進出不可。 |
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
ロード | 80 | 6 | 8 | 砦から召喚可能。 砦のあるタイルから移動不可。 |
好きな効果の武器を訓練所に設置することで、その訓練所に対応するユニットが効果を発揮するようになる。
効果 | |
---|---|
フューリー | 攻撃を命中させた時、確率で近くの敵を追加で攻撃する。 |
ホーバーク | 攻撃を受けたとき、確率で周囲の複数の敵にダメージをそらす。 |
リアガード | 攻撃を受けたとき、確率で自身と近くの味方ユニットの防御力が2秒間増加する。 |
オブストラクション | 攻撃を命中させた時、確率でその対象を3秒間スロー状態にする。 |
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 能力 | |
---|---|---|---|---|
パラディン | 60 | 10 | 8 | 固有:獅子クラン モンクを信仰を消費して変換。 遺物に割り当てることで、その遺物をあらゆる地域に移動させ、配置することができる。 |
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 能力 | |
---|---|---|---|---|
ドメインロード | 80 | 6 | 8 | 固有:白鼬クラン 砦を固有建造物の集積の砦にアップグレードすることで、ロードから自動変換。 生産施設に割り当てることができ、生産力を増加させることができる。 |
ウォーロード | 80 | 6 | 8 | 固有:白鼬クラン 砦を固有建造物の守備の砦にアップグレードすることで、ロードから自動変換。 領土間を移動でき、敵領土に入ることも可能。 攻撃力が同地域にいる衛兵1人につき5%増加する。(最大30%) |
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 能力 | |
---|---|---|---|---|
ブランド | 75 | 15 | 10 | 固有:鹿クラン |
ハルバード | 80 | 13 | 11 | 固有:山羊クラン 中立地域にいる羊を自分の領土に移動させる。 |
エギル | 70 | 22 | 9.5 | 固有:狼クラン 敵のいない中立地域に無料で入植できる。 |
リヴ | 70 | 18 | 9 | 固有:鴉クラン 一定時間の間、戦場の霧の中を可視化できる。(偵察済みにするわけではない) |
ボルギルデ | 75 | 12.5 | 15 | 固有:熊クラン 遠距離防御力2を持つ。 |
スヴァーン | 90 | 14 | 9 | 固有:猪クラン |
シグニー | 60 | 12 | 8 | 固有:蛇クラン 唯一の遠距離攻撃ができるウォーチーフ。 焦土作戦を使用できる。中立地域で発動すると、その地域の応じた資源を獲得する。味方、または敵地域で使用すると一定時間生産力を増加させ、その後一定時間生産力を低下させる。またその地域では自分のユニットの攻撃力が増加する。 |
スルト | 65 | 18 | 10 | 固有:竜クラン 倒した敵を奴隷として自分の領土に移動させる。 |
エイトリア | 70 | 10 | 9 | 固有:馬クラン 採掘と鍛冶、建築を行うことができる。 |
ブロク | 70 | 10 | 9 | 固有:馬クラン 採掘と鍛冶、建築を行うことができる。 |
カーラ | 75 | 15 | 10 | 固有:蛸クラン ホルグが建設されている、高潮地域で自然回復する。 |
トルフィン | 100 | 14 | 10 | 固有:雄牛クラン 固有資源の先祖の装具を獲得することで強化できる。 |
メリッキ | 60 | 10 | 8 | 固有:山猫クラン |
アンドフリームニル | 85 | 15 | 10 | 固有:栗鼠クラン |
エイル | 80 | 12 | 9 | 固有:鼠クラン |
グリフ | 75 | 18 | 10 | 固有:鷲クラン 移動、攻撃速度が少し早い。 |
ヒルデガルド | 80 | 12 | 13 | 固有:獅子クラン |
ノミノエ | 75 | 15 | 10 | 固有:白鼬クラン |
スクルド | 80 | 13 | 12.5 | 固有:梟クラン 各ウォーチーフと伝承を消費して変換できる。 獲得した力の知識の数に応じて攻撃力が増加する。 |
ヴェルダンディ | 70 | 10 | 10 | 固有:梟クラン 各ウォーチーフと伝承を消費して変換できる。 獲得した成長の知識の数に応じて地域の生産力が増加する。 |
ウルズ | 70 | 10 | 10 | 固有:梟クラン 各ウォーチーフと伝承を消費して変換できる。 自領土内にいる間は伝承を生産する。獲得した財産の知識の数に応じて伝承の生産量が増加する。 |
Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
まだコメントがありません。