戦闘ユニット一覧

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ヴァイキングクラン

共通ユニット

 体力攻撃力防御力遠距離防御力能力
戦士50105ーー鍛冶:敵に向かう際の移動速度アップ
投げ斧5011.54ーー鍛冶:攻撃速度アップ
盾持ち50783鍛冶:戦闘開始時5秒間防御力40%増加を獲得
       
ウォーチーフ各クランがそれぞれの固有ウォーチーフを持つ。
パラメータなど役割が固有であるが、共通してウォーチーフと呼ばれるため記載。
下記にまとめて記載。
        体力攻撃力防御力備考
ボディーガード5568ミリタリーパス:征服者で召喚可能
民兵507.55ミリタリーパス:守護者で自動召喚
領土外進出不可。

固有ユニット

        体力攻撃力防御力能力
エインヘリアー60106固有:鹿クラン
遺物で変換。
変換コストがやや重い。
名声が高いほど攻撃力が上昇。
能力強化を戦士と共有。(武器改良、訓練所のアップグレード)
   体力攻撃力防御力能力
白狼50115固有:狼クラン
遺物から食糧を消費して召喚。
一度に3体づつ召喚される。
移動速度が速い。
        体力攻撃力防御力遠距離防御力能力
傭兵50842固有:鴉クラン
固有能力の襲撃により召喚可能。
鍛冶:攻撃力を40%上昇、遠距離防御力を20%上昇させる。
フリュムの息子401512.5ーー固有:鴉クラン
遺物でアンロック。
固有能力の襲撃により召喚可能。
攻撃が範囲攻撃であり、一定範囲にいる敵ユニットすべてにダメージを与える。
防御力が襲撃に参加する”傭兵”の数に応じて可変する。
     体力攻撃力防御力能力
カイジャ801013固有:熊クラン
各訓練所から食糧とお金で召喚。
非戦闘時に魚タイルにいれば、体力を自動回復し、食糧を2生産する。
敵領地への侵入不可。(500名声により解除)
       体力攻撃力防御力能力
巨大イノシシ901111固有:猪クラン
遺物から知識を消費して召喚。
領土外進出不可。
戦闘時問わず常に自動回復効果を持つ。
戦闘中のタイルにいる場合、指示を受け付けなくなる。
   体力攻撃力防御力回避力能力
散兵5010410%固有:蛇クラン
固有建造物の散兵訓練所で変換。
変換コストがやや安い。
移動速度が速い。
中立ユニットを攻撃するまで反撃されず、それを無視してタイルを移動できる。
相手領地に入ることはできるが、散兵のみでは中立化することができない。(シグニーなどほかのユニットが一緒にいれば可能)
鍛冶:攻撃したユニットの移動速度と攻撃速度を2秒間25%低下させる。
       体力攻撃力防御力遠距離防御力能力
ドラゴンキン7011.563固有:竜クラン(既存の戦士すべてと置き換わり)
固有建造物のドラゴンキンアルターで固有資源のドラゴンエッセンスを消費して変換。
変換コストが重い。
鍛冶:攻撃がたまに範囲攻撃になる。
ドラコニックナイトメア8012105固有:竜クラン(同上)
500名声到達後ドラゴンキンアルターでドラゴンキンから変換。
同様に変換コストがかかる。
鍛冶:攻撃を受けると周囲の敵の攻撃力を3秒間30%低下させる。
巨竜人801614固有:竜クラン
遺物から食糧を消費して召喚。
複数体召喚可能。(CD1年)
移動速度がやや遅め。
攻撃がたまに範囲攻撃になる。
       体力攻撃力防御力能力
ヴァルキリー751014固有:蛸クラン
固有建造物のホルグで固有資源のワイルドを消費して変換。
ホルグのある高潮タイルにいる間体力を自動回復する。
自身を消滅させ中立MOBのいないタイルに入植する。
鍛冶:25%の移動速度と10%の攻撃力を得る。さらに非戦闘時に周りのユニットを回復する。
亡霊戦士5058固有:蛸クラン
固有資源のワイルドがマイナスのときに村人の代わりに召喚。
自身を消滅させタイルを高潮にする。
      体力攻撃力防御力能力
ブランダー60137固有:山猫クラン
各訓練所からお金と食糧で召喚。
固有の強化方法であるハンティングボードで強化できる。
ケリン60137固有:山猫クラン
各訓練所からお金と食糧で召喚。
固有の強化方法であるハンティングボードで強化できる。
アーチャー5011.54固有:山猫クラン(投げ斧兵から置き換わり)
固有の強化方法であるハンティングボードで強化できる。
鍛冶:敵を倒したときに一定確率で動物の魂(下記。何が出るのかは詳細不明)を召喚する。この効果で召喚した動物の魂は徐々に体力が減少していく。
ヒツジの魂37.555固有:山猫クラン
各能力で召喚可能。
オオカミの魂50112.5固有:山猫クラン
各能力で召喚可能。
クマの魂62.51013固有:山猫クラン
各能力で召喚可能。
      体力攻撃力防御力能力
シャーマン5585固有:鼠クラン(治療師から置き換わり)
既存の治療師と違い、同タイルにいるユニットをすべて同時に回復する。
中立タイルでも見方を回復する。
鍛冶:攻撃を受けるたびシャーマンの次の攻撃が強力になる。
       体力攻撃力防御力能力
大地の守護者1401518固有:梟クラン
タイルに知識を消費して設置、その後召喚される。
知識を獲得することでアンロック。
大地の守護者でタイルを中立化するとそのタイルが特殊タイルになり、そのタイルが5つあればゲームに勝利する。

王国クラン

共通ユニット

       体力攻撃力防御力遠距離防御力能力
衛兵5075ーー敵領地への侵入不可。
チャンピオン5085ーー通常の戦士よりも攻撃速度が40%遅い。
かわりに攻撃が計3体の範囲攻撃になり、周りの2体には攻撃力の30%のダメージを与える。
鍛冶:好きな能力を与えることができる。詳細は以下に記載。
弓兵5095ーー鍛冶:好きな能力を与えることができる。詳細は以下に記載。
歩兵6076.53鍛冶:好きな能力を与えることができる。詳細は以下に記載。
       
ウォーチーフ各クランがそれぞれの固有ウォーチーフを持つ。
パラメータなど役割が固有であるが、共通してウォーチーフと呼ばれるため記載。
下記にまとめて記載。
        体力攻撃力防御力備考
ボディーガード5568ミリタリーパス:征服者で召喚可能
民兵507.55ミリタリーパス:守護者で自動召喚
領土外進出不可。
    体力攻撃力防御力備考
ロード8068砦から召喚可能。
砦のあるタイルから移動不可。
 

武器改良一覧

好きな効果の武器を訓練所に設置することで、その訓練所に対応するユニットが効果を発揮するようになる。

 効果
フューリー攻撃を命中させた時、確率で近くの敵を追加で攻撃する。
ホーバーク攻撃を受けたとき、確率で周囲の複数の敵にダメージをそらす。
リアガード攻撃を受けたとき、確率で自身と近くの味方ユニットの防御力が2秒間増加する。
オブストラクション攻撃を命中させた時、確率でその対象を3秒間スロー状態にする。

固有ユニット

      体力攻撃力防御力能力
パラディン60108固有:獅子クラン
モンクを信仰を消費して変換。
遺物に割り当てることで、その遺物をあらゆる地域に移動させ、配置することができる。
      体力攻撃力防御力能力
ドメインロード8068固有:白鼬クラン
砦を固有建造物の集積の砦にアップグレードすることで、ロードから自動変換。
生産施設に割り当てることができ、生産力を増加させることができる。
ウォーロード8068固有:白鼬クラン
砦を固有建造物の守備の砦にアップグレードすることで、ロードから自動変換。
領土間を移動でき、敵領土に入ることも可能。
攻撃力が同地域にいる衛兵1人につき5%増加する。(最大30%)

ウォーチーフ

          体力攻撃力防御力能力
ブランド751510固有:鹿クラン
ハルバード801311固有:山羊クラン
中立地域にいる羊を自分の領土に移動させる。
エギル70229.5固有:狼クラン
敵のいない中立地域に無料で入植できる。
リヴ70189固有:鴉クラン
一定時間の間、戦場の霧の中を可視化できる。(偵察済みにするわけではない)
ボルギルデ7512.515固有:熊クラン
遠距離防御力2を持つ。
スヴァーン90149固有:猪クラン
シグニー60128固有:蛇クラン
唯一の遠距離攻撃ができるウォーチーフ。
焦土作戦を使用できる。中立地域で発動すると、その地域の応じた資源を獲得する。味方、または敵地域で使用すると一定時間生産力を増加させ、その後一定時間生産力を低下させる。またその地域では自分のユニットの攻撃力が増加する。
スルト651810固有:竜クラン
倒した敵を奴隷として自分の領土に移動させる。
エイトリア70109固有:馬クラン
採掘と鍛冶、建築を行うことができる。
ブロク70109固有:馬クラン
採掘と鍛冶、建築を行うことができる。
カーラ751510固有:蛸クラン
ホルグが建設されている、高潮地域で自然回復する。
トルフィン1001410固有:雄牛クラン
固有資源の先祖の装具を獲得することで強化できる。
メリッキ60108固有:山猫クラン
アンドフリームニル851510固有:栗鼠クラン
エイル80129固有:鼠クラン
グリフ751810固有:鷲クラン
移動、攻撃速度が少し早い。
ヒルデガルド801213固有:獅子クラン
ノミノエ751510固有:白鼬クラン
スクルド801312.5固有:梟クラン
各ウォーチーフと伝承を消費して変換できる。
獲得した力の知識の数に応じて攻撃力が増加する。
ヴェルダンディ701010固有:梟クラン
各ウォーチーフと伝承を消費して変換できる。
獲得した成長の知識の数に応じて地域の生産力が増加する。
ウルズ701010固有:梟クラン
各ウォーチーフと伝承を消費して変換できる。
自領土内にいる間は伝承を生産する。獲得した財産の知識の数に応じて伝承の生産量が増加する。

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