使用難易度 | ★★★ |
強さ(801年) | ★★☆ |
強さ(802年) | ★★★ |
強さ(803年以降) | ★★☆ |
1 | 肥沃な土地 (Fertile Soils) | タイルを”肥沃な土地”にし、畑の生産量を+10%する。 自分領土外に設置した場合、そのタイルの天然資源を獲得する |
2-A | 入植 (Colonization) | 入植に必要な食料-30% |
2-B | 駆除 (Eradication) | 食料庫の食料生産ボーナス+10% アップグレードコスト-50% |
3-A | 徴兵 (Recruitment) | 人口増加速度+25% 自ユニットが犠牲になった場合4ヶ月間ユニット毎に+5%(最大+75%) |
3-B | テラフォーミンググラウンド (Terraforming Ground) | 枝を設置したタイルのパッシブ効果を得る (自分領土外で発動) |
4-A | 暖炉石 (Hearthstone) | 冬の間発生する木材のペナルティ量-50% 冬の間発生する食料のペナルティ量-20% |
4-B | 寄生野菜 (Parasitic Vegetables) | 枝を設置した派閥の資源情報を得る。さらに資源100ごとにその資源を獲得する。 タイルにいるユニットの消費リソース-33% |
1 | 癒しのハーブ (Healing Herbs) | 戦闘状態ではないタイルにいるユニットを回復する。 別クランの領土にある場合、そのクランが獲得した戦闘経験値の25%を得る |
2-A | 毛皮の服 (Fur Coats) | 冬の間の攻撃力ペナルティを無効化 |
2-B | プロテクションルーン彫刻 (Protection Rune Carving) | 軍事ユニットは地域内にある知識生産施設や森ごとに+0.25の防御力を得る。 |
3-A | 忍び寄るつる (Creeping Vines) | タイルにそのタイル所有者のユニットが存在すれば、あなたのクランのユニットの攻撃力+15%。 枝が設置されている派閥との関係は悪化しない。 |
3-B | 安心感 (Feeling Safe) | 戦士長がいれば幸福度+3 アップグレードされた軍事訓練所1つ毎に幸福度+1 |
4-A | 伝説の英雄 (Legendary Hero) | 戦士長の攻撃力と防御力+25% |
4-B | 魔物討伐 (Monster Slayer) | 神話上の生物(ドラウグル、ダークエルフ、コボルド、巨人)に対する軍事ユニットの攻撃力+30% 神話上の生物を倒す毎に得られる軍事経験+50% ドラゴン系ユニット(ドラゴンキン、ドラコニックナイトメア、ドラゴンの戦士長、ドラゴンの遺物)への攻撃力+10% |
1 | アイアンウッド (Iron Wood) | タイルにある鉱石を徐々に集める |
2-A | 造船 (Shipbuilding) | 灯台をアンロック 船乗りの生産量+25% |
2-B | 催眠胞子 (Hypnotic Spores) | 枝を設置した派閥との関係性を改善する。 タイルにいる中立ユニットに+20%の防御力を与え、彼らはあなたのクランを攻撃しない |
3-A | 学識 (Erudition) | 伝承者の生産量+40% 次の刻印石の建設費無料 |
3-B | 木工の達人 (Carpentry Mastery) | 施設のアップグレードコスト-20% アップグレードされた施設の維持費-20% |
4-A | 侵略する果実 (Invasive Fruits) | 枝を設置したクランの固有知識1つを獲得する。 設置されたクランはあなたの生産した知識の15%を追加で得る。 |
4-B | 商人の一団 (Trading Caravan) | 交易路のKröwns生産量+20% 中立勢力との関係改善速度+20% |
”源”効果は各知識ルートを獲得していくと最後に獲得することができる。
またどれか一つでも”源”効果を獲得すると”ガーディアン”を召喚できるようになる。
フリューゲルミールの源 | ”ヴェルザンディ”の近くのユニットは徐々に回復する |
ウルダーブルンの源 | ”スクルド”は近くのすべての軍事ユニットに訓練所アップグレードのボーナスを与える。 |
ミミスブルンヌの源 | ”ウルズ”は自分の領土の”ユグドラシルの枝”の効果を強化する。 |
ユグドラシルの源 | ”ガーディアン”を召喚することができる。特殊勝利にアクセスできる。 |
遺物と効果 | 相性 |
---|---|
ミョルニル ・他の遺物より鍛造時間-50% ・軍事ユニット攻撃時に、追加で雷ダメージを与えることがある | ▲ |
ゲヒュンの壺 ・人口による必要な幸福度-20%(多分) ・幸福度1につき、すべての生産量+1.5%(最大+15%) | ▲ |
ヨルムン ・人口に対する知識生産量+20%(多分) ・入植コストの半分の知識を消費して、入植することができる。(クールダウン3ヶ月)(多分) | ▲ |
ミルクヴィドルの王国 ・タイルのアップグレードを50知識で行えるようになる ・アップグレードをしたタイルは”森”と”鹿”、”魚”タイルになる(つまり、知識と幸福度を獲得する) | 〇 |
食糧生産量 (春夏秋) | 食糧生産量 (冬) | 備考 | |
---|---|---|---|
農家 | 5.0 | 2.4 | 知識[肥沃な土地]:生産量+10% |
村人 | 4.0 | 2.4 |
木材生産量 | 備考 | |
---|---|---|
木こり | 4.0 |
お金 生産量 | 知識 生産量 | 名声 生産量 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
商人 | 2.0 | |||
船乗り | 2.0 | 0.8 | 0.1 | 知識[造船]:生産量+25% 知識or名声のどちらかを 選んで生産することができる |
幸福度生産量 | 備考 | |
---|---|---|
醸造者 | 3.0 |
知識生産量 | 備考 | |
---|---|---|
伝承者 | 3.0 | |
ノルン |
石、鉄生産量 | 備考 | |
---|---|---|
鉱夫 | 0.35 |
体力 | 攻撃力 | 防御力 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
戦士 | 50 | 10 | 5 | 鍛冶:突進スキル獲得 |
投げ斧 | 50 | 11.5 | 4 | 鍛冶:攻撃速度アップ |
盾持ち | 50 | 7 | 8 | 鍛冶:戦闘開始時5秒間防御力+40% |
戦士長 | 80 | 13 | 11 | 知識やミリタリーパスで強化可能 |
民兵 | 50 | 8 | 5 | ミリタリーパス:守護者で出現 |
ガーディアン |
概要
後ほど記載します。
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