| 使用難易度 | ★★★ |
| 強さ(801年) | ★★☆ |
| 強さ(802年) | ★★★ |
| 強さ(803年以降) | ★★☆ |
既存の知識から置き換わった独自の能力で味方を補助することもできる”待機晩成型オールラウンダー”。
既存知識を含めた効果を地域に設置することで自分、味方、敵を選んでその対象にボーナスを与えることができる。
しかし伝承と木材のリソースが共通なので、知識をとるのか建物を建てるのかの選択を迫られることが多い。また味方に能力を投げすぎると自分へのボーナスがなくなってしまうため、優先順位も考える必要がある。
終盤になれば固有の勝利条件を持っていたり、遺物での生産力増加の恩恵を受けるので純粋なサポーター以上の戦力を所持する。
| 1 | 肥沃な土地 (Fertile Soils) | タイルを”肥沃な土地”にし、畑の生産量を+10%する。 自分領土外に設置した場合、そのタイルの天然資源を獲得する |
| 2-A | 入植 (Colonization) | 入植に必要な食料-30% |
| 2-B | 駆除 (Eradication) | 食料庫の食料生産ボーナス+10% アップグレードコスト-50% |
| 3-A | 徴兵 (Recruitment) | 人口増加速度+25% 自ユニットが犠牲になった場合4ヶ月間ユニット毎に+5%(最大+75%) |
| 3-B | テラフォーミンググラウンド (Terraforming Ground) | 枝を設置したタイルのパッシブ効果を得る (自分領土外で発動) |
| 4-A | 暖炉石 (Hearthstone) | 冬の間発生する木材のペナルティ量-50% 冬の間発生する食料のペナルティ量-20% |
| 4-B | 寄生野菜 (Parasitic Vegetables) | 枝を設置した派閥の資源情報を得る。さらに資源100ごとにその資源を獲得する。 タイルにいるユニットの消費リソース-33% |
| 1 | 癒しのハーブ (Healing Herbs) | 戦闘状態ではないタイルにいるユニットを回復する。 別クランの領土にある場合、そのクランが獲得した戦闘経験値の25%を得る |
| 2-A | 毛皮の服 (Fur Coats) | 冬の間の攻撃力ペナルティを無効化 |
| 2-B | プロテクションルーン彫刻 (Protection Rune Carving) | 軍事ユニットは地域内にある知識生産施設や森ごとに+0.25の防御力を得る。 |
| 3-A | 忍び寄るつる (Creeping Vines) | タイルにそのタイル所有者のユニットが存在すれば、あなたのクランのユニットの攻撃力+15%。 枝が設置されている派閥との関係は悪化しない。 |
| 3-B | 安心感 (Feeling Safe) | 戦士長がいれば幸福度+3 アップグレードされた軍事訓練所1つ毎に幸福度+1 |
| 4-A | 伝説の英雄 (Legendary Hero) | 戦士長の攻撃力と防御力+25% |
| 4-B | 魔物討伐 (Monster Slayer) | 神話上の生物(ドラウグル、ダークエルフ、コボルド、巨人)に対する軍事ユニットの攻撃力+30% 神話上の生物を倒す毎に得られる軍事経験+50% ドラゴン系ユニット(ドラゴンキン、ドラコニックナイトメア、ドラゴンの戦士長、ドラゴンの遺物)への攻撃力+10% |
| 1 | アイアンウッド (Iron Wood) | タイルにある鉱石を徐々に集める |
| 2-A | 造船 (Shipbuilding) | 灯台をアンロック 船乗りの生産量+25% |
| 2-B | 催眠胞子 (Hypnotic Spores) | 枝を設置した派閥との関係性を改善する。 タイルにいる中立ユニットに+20%の防御力を与え、彼らはあなたのクランを攻撃しない |
| 3-A | 学識 (Erudition) | 伝承者の生産量+40% 次の刻印石の建設費無料 |
| 3-B | 木工の達人 (Carpentry Mastery) | 施設のアップグレードコスト-20% アップグレードされた施設の維持費-20% |
| 4-A | 侵略する果実 (Invasive Fruits) | 枝を設置したクランの固有知識1つを獲得する。 設置されたクランはあなたの生産した知識の15%を追加で得る。 |
| 4-B | 商人の一団 (Trading Caravan) | 交易路のKröwns生産量+20% 中立勢力との関係改善速度+20% |
”源”効果は各知識ルートを獲得していくと最後に獲得することができる。
またどれか一つでも”源”効果を獲得すると”ガーディアン”を召喚できるようになる。
| フリューゲルミールの源 | ”ヴェルザンディ”の近くのユニットは徐々に回復する |
| ウルダーブルンの源 | ”スクルド”は近くのすべての軍事ユニットに訓練所アップグレードのボーナスを与える。 |
| ミミスブルンヌの源 | ”ウルズ”は自分の領土の”ユグドラシルの枝”の効果を強化する。 |
| ユグドラシルの源 | ”ガーディアン”を召喚することができる。特殊勝利にアクセスできる。 |
| 遺物と効果 | 相性 |
|---|---|
| ミョルニル ・他の遺物より鍛造時間-50% ・軍事ユニット攻撃時に、追加で雷ダメージを与えることがある | ▲ |
| ゲヒュンの壺 ・人口による必要な幸福度-20%(多分) ・幸福度1につき、すべての生産量+1.5%(最大+15%) | ▲ |
| ヨルムン ・人口に対する知識生産量+20%(多分) ・入植コストの半分の知識を消費して、入植することができる。(クールダウン3ヶ月)(多分) | ▲ |
| ミルクヴィドルの王国 ・タイルのアップグレードを50知識で行えるようになる ・アップグレードをしたタイルは”森”と”鹿”、”魚”タイルになる(つまり、知識と幸福度を獲得する) | 〇 |
| 食糧生産量 (春夏秋) | 食糧生産量 (冬) | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 農家 | 5.0 | 2.4 | 知識[肥沃な土地]:生産量+10% |
| 村人 | 4.0 | 2.4 |
| 木材生産量 | 備考 | |
|---|---|---|
| 木こり | 4.0 |
| お金 生産量 | 知識 生産量 | 名声 生産量 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| 商人 | 2.0 | |||
| 船乗り | 2.0 | 0.8 | 0.1 | 知識[造船]:生産量+25% 知識or名声のどちらかを 選んで生産することができる |
| 幸福度生産量 | 備考 | |
|---|---|---|
| 醸造者 | 3.0 |
| 知識生産量 | 備考 | |
|---|---|---|
| 伝承者 | 3.0 | |
| ノルン |
| 石、鉄生産量 | 備考 | |
|---|---|---|
| 鉱夫 | 0.35 |
| 体力 | 攻撃力 | 防御力 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| 戦士 | 50 | 10 | 5 | 鍛冶:突進スキル獲得 |
| 投げ斧 | 50 | 11.5 | 4 | 鍛冶:攻撃速度アップ |
| 盾持ち | 50 | 7 | 8 | 鍛冶:戦闘開始時5秒間防御力+40% |
| 戦士長 | 80 | 13 | 11 | 知識やミリタリーパスで強化可能 |
| 民兵 | 50 | 8 | 5 | ミリタリーパス:守護者で出現 |
| ガーディアン |
概要
後ほど記載します。
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